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賽馬娘手游攻略大全 新手入門指南
作者:佚名來(lái)源:本站整理2021/3/1 17:28:00我要評(píng)論
6.育成
育成的消耗是30TP。入口在首頁(yè)右下角,當(dāng)前處于掉落雙倍活動(dòng),所有道具掉落雙份。
TP:即為游戲里的體力,每10分鐘回復(fù)1點(diǎn),滿值100。有道具可以回復(fù)(30體力罐),寶石購(gòu)買的價(jià)格是10鉆=30體力。
− 6.1育成準(zhǔn)備 ...
第一階段選擇想要育成的P卡,還可以通過“歷代評(píng)價(jià)點(diǎn)”看到以前用這張P卡育成的FES卡育成評(píng)分情況(黑歷史記錄)
第二階段是選擇繼承?梢詮默F(xiàn)有的FES卡中選擇2只馬娘繼承。
繼承時(shí)的選擇的兩個(gè)角色不可以和選擇角色相同,兩個(gè)角色也不能相同。
繼承可以直接獲得技能和屬性,此外還會(huì)根據(jù)四種因子的類型獲得其他效果:
因子類型背景顏色繼承效果
五維藍(lán)色提升屬性值
適應(yīng)性紅色提升適應(yīng)性評(píng)分等級(jí)
技能綠色直接獲得技能
技能等級(jí)白色提升技能秘訣等級(jí)(hint、ヒント)
每個(gè)類型都有最高三星的評(píng)分,表示提升的效果高低。
相性表現(xiàn)繼承效果的好壞,現(xiàn)在的評(píng)分是雙圓>單圓>空心三角。
第三階段是選擇S卡,5個(gè)自己的+1個(gè)好友的,可以在右下角的效果一覽看到支援的全部屬性提升和可學(xué)技能。
準(zhǔn)備完畢,育成開始!
(如果對(duì)劇情感興趣可以在イベント短縮設(shè)定這里保留第一個(gè)看完整版劇情
但是育成的周期實(shí)在太長(zhǎng),一般都會(huì)選擇第二個(gè)短縮版劇情了)
− 6.2育成概述 ...
育成就是在規(guī)定的期限內(nèi),提升屬性+獲得技能,達(dá)成目標(biāo)(參加比賽,拿到名次,獲得粉絲數(shù)等等)
所有動(dòng)作都是圍繞著消耗體力→進(jìn)行練習(xí)/參加比賽→獲得屬性和技能進(jìn)行的。
整體來(lái)說,這個(gè)界面分為四大部分
6.2.1周期
距離下一個(gè)規(guī)定比賽日還有多少回合/日期,到比賽日之后必須要去參加指定比賽并達(dá)到指定名次的目標(biāo)或粉絲數(shù)的要求。
整體這個(gè)周期被分為三年(ジュニア級(jí)、クラシック級(jí)、シニア級(jí)),每年24回合。
三年完成所有目標(biāo)后,還會(huì)額外進(jìn)入U(xiǎn)RA預(yù)選、半決賽、決賽的額外流程。
其中第一年的上半年算是保護(hù)期,無(wú)法自主選擇參加比賽。
6.2.2體力 狀態(tài)(やる気)
體力槽初始100,會(huì)因?yàn)橐恍┦录黾由倭可舷?
體力越低,練習(xí)的成功率越低。失敗不僅浪費(fèi)時(shí)間還可能會(huì)降低狀態(tài),所以盡量不要失敗
體力槽右邊是狀態(tài),從低到高分別是絕不調(diào),不調(diào),普通,好調(diào),絕好調(diào)。
狀態(tài)會(huì)影響練習(xí)獲得屬性量和比賽的發(fā)揮水平,最高20%,所以盡量保持好狀態(tài)還是很有必要的。
6.2.3屬性
就是五維和技能點(diǎn)(スキルpt),以及可以隨時(shí)查看總體屬性的能力詳細(xì)按鈕。
6.2.4操作(育成事件)
育成主要通過這六大類事件進(jìn)行推動(dòng),除了技能(スキル)之外的操作都會(huì)占用一回合的時(shí)間。每項(xiàng)功能分別是:
操作體力變化效果
休息(お休み)體力回復(fù)(極大)一般回復(fù)50,根據(jù)休息情況有可能回復(fù)30或70,隨機(jī)
訓(xùn)練(トレーニング)體力消耗(大)/體力回復(fù)(小)消耗20左右的體力增加屬性。不同的訓(xùn)練會(huì)增加不同的屬性,預(yù)計(jì)消耗的體力、增加的屬性值、成功率會(huì)提前顯示。
特殊的,智慧(賢さ)的訓(xùn)練不會(huì)減少體力,反而會(huì)少量增加體力(5點(diǎn)左右)。
技能(スキル)無(wú)變化學(xué)習(xí)技能,消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)技能。有些技能能升級(jí),可以學(xué)習(xí)多次
保健室體力回復(fù)(大)獲得生病等負(fù)面狀態(tài)時(shí)這里開放,用一回合的時(shí)間回復(fù)體力(20左右),并有概率消除負(fù)面狀態(tài)
出門(お出かけ)體力回復(fù)(大)…就是出門逛街散心。隨機(jī)提升狀態(tài)和回復(fù)體力(20左右)
友人類型的S卡在一定條件下,會(huì)使出門內(nèi)部增加選項(xiàng)(普通出門、和S卡出門),其體力回復(fù)和狀態(tài)提升效果一般比正常出門效果要好。
比賽(レース)體力消耗(大)就是參加賽跑比賽。有劇情強(qiáng)制要求的比賽,也有自己可以選擇參加的比賽?梢蕴崆坝^察后續(xù)的比賽并預(yù)約提醒。
比賽可以獲得粉絲數(shù)和技能pt,分別用于完成任務(wù)目標(biāo)和學(xué)習(xí)技能。
− 6.3 其他說明 ...
6.3.1關(guān)系槽(絆指示槽)
五種訓(xùn)練初始均為1級(jí),可以通過多次進(jìn)行該項(xiàng)訓(xùn)練提升訓(xùn)練等級(jí),提升訓(xùn)練效果,最高5級(jí)。
訓(xùn)練選擇時(shí),可以在右上看到關(guān)系槽,指本次訓(xùn)練會(huì)遇到的人物(包括S卡和劇情人物(理事長(zhǎng)、記者等)),遇到后可以增加該角色的好感度,每次約5~7點(diǎn),上限100點(diǎn)。
好感度從低到高以藍(lán)色-綠色-橙色-max來(lái)顯示。在好感度達(dá)到橙色以后,如果S卡的類型和訓(xùn)練類型相同,則以彩色光圈的形式提示共同訓(xùn)練的觸發(fā),提升訓(xùn)練效果。
此外,有可能會(huì)出現(xiàn)紅色感嘆號(hào)提示,這種情況下進(jìn)行對(duì)應(yīng)練習(xí)必定觸發(fā)人物劇情,有可能獲得新的技能或提升秘訣等級(jí)。
秘訣等級(jí)(hint、ヒントLv)會(huì)降低學(xué)習(xí)該技能的技能點(diǎn)消耗,最高5級(jí),分別降低10%/20%/30%/35%/40%的消耗。
6.3.2隨機(jī)事件
每個(gè)回合,完成選擇的操作之后,還會(huì)額外觸發(fā)隨機(jī)事件。隨機(jī)事件也會(huì)影響馬娘的體力、狀態(tài)、屬性。
有些事件只有單選(相當(dāng)于沒得選)。有些二選一或者三選一的事件應(yīng)該會(huì)造成不同的結(jié)果,結(jié)果相對(duì)固定。
隨機(jī)事件來(lái)源于P卡和S卡的育成事件,也有一些額外事件(比如固定第三回合理事長(zhǎng)來(lái)觀摩訓(xùn)練,加入關(guān)系槽),已經(jīng)觸發(fā)過的育成事件會(huì)在P卡和S卡面中解鎖
6.3.2比賽…詳述?
比賽方面,除了賽前選擇賽場(chǎng)、策略之外,比賽中完全沒有操作空間,可以進(jìn)去比賽聽解說過程,也可以直接點(diǎn)結(jié)果看成績(jī)。
比賽之前可以看比賽推測(cè)(予想),五維評(píng)分表示自己在整體選手中的水平,雙圈越多越容易獲得勝利(雙圈>單圈>三角)
連續(xù)三個(gè)月參加比賽會(huì)是馬娘降低狀態(tài)。此外比賽可以預(yù)約,同時(shí)只能預(yù)約1項(xiàng)比賽。
比賽級(jí)別也有不同,最低PreOP 其次OP 再次GIII(G3)和G2最高G1,某種意義上反應(yīng)了比賽的難度
完成比賽后,會(huì)根據(jù)結(jié)果增加粉絲數(shù),獲得技能點(diǎn)、金幣、鞋子、對(duì)應(yīng)比賽的優(yōu)勝獎(jiǎng)狀和星球杯
比賽后的劇情選擇影響體力消耗的多少,獲得屬性的類型和技能點(diǎn)。
輸?shù)舯荣惡罂赡軙?huì)獲得不好的技能或者狀態(tài),負(fù)面技能需要技能點(diǎn)來(lái)去除弱點(diǎn),負(fù)面狀態(tài)需要去保健室。
目標(biāo)中要求的強(qiáng)制比賽失敗可以使用復(fù)活幣(鬧鐘,目覚まし時(shí)計(jì))提升一級(jí)狀態(tài)再來(lái)一次,每次育成的整個(gè)過程中最多使用3次。
如果3次后仍然沒有達(dá)到目標(biāo),或者自己主動(dòng)放棄,就會(huì)結(jié)束育成,直接產(chǎn)出FES卡。
再之后…還可以看一場(chǎng)live。如果成績(jī)是第一的話,馬娘會(huì)作為C位解鎖新的歌曲,后續(xù)也可以在Live鑒賞處播放了
6.3.3一些特殊事件
繼承事件:4月前后,可以獲得繼承因子提升屬性、評(píng)級(jí)、技能和技能秘訣等級(jí)。
夏季合宿:7~8月的4個(gè)回合,休息和出門選項(xiàng)被合并,改為回復(fù)約40體力并提升狀態(tài)。所有練習(xí)技能不再使用原有的等級(jí)而改為最高等級(jí)(即lv5)。還有全員換上死庫(kù)水
新年:第二年三選獲得屬性/體力/技能點(diǎn),第三年獲得體力(吃蘿卜?)
情人節(jié):獲得20技能點(diǎn)
還有一些暫時(shí)沒注意到的特殊事件,以后補(bǔ)充
6.3.4育成失敗/成功
上邊也提過,指定比賽目標(biāo)未達(dá)成時(shí)可以吃復(fù)活幣(鬧鐘,目覚まし時(shí)計(jì))提升1級(jí)心態(tài)后接關(guān),最多3次。如果再失敗就結(jié)束培養(yǎng)了。
可以消耗剩余的技能PT學(xué)習(xí)技能之后,再印出FES卡。
之后也會(huì)提升自己的評(píng)價(jià)點(diǎn)和育成等級(jí)(首頁(yè)左上角),獲得因子、支援點(diǎn)、金幣,角色獲得親愛度和粉絲數(shù),支援獲得經(jīng)驗(yàn)(滿級(jí)后多余經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)為SP)
成功和失敗本質(zhì)上沒區(qū)別,只是成功比失敗獲得的屬性和技能點(diǎn)多很多
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): P卡馬娘卡詳述
- 第3頁(yè): S卡支援卡介紹
- 第4頁(yè): .FES卡戰(zhàn)斗卡介紹
- 第5頁(yè): 馬娘養(yǎng)成
- 第6頁(yè): 馬娘比賽
- 第7頁(yè): 商店
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