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天地劫手游紫楓五內(nèi)加點(diǎn)攻略 五內(nèi)加點(diǎn)路線推薦

作者:佚名來源:本站整理2021/4/7 11:27:52我要評(píng)論

天地劫手游中,紫楓是新增加的角色,那么游戲中紫楓五內(nèi)怎么加點(diǎn),路線怎么選擇,下面一起來看看吧。

五內(nèi)技能:

從目前五內(nèi)技能看,紫楓確實(shí)很適合當(dāng)個(gè)c。大招紫電雷煌范圍比璇璣多2格,能籠罩更多敵人,且堆暴擊能-cd;此外有2個(gè)1.5倍單點(diǎn)技能,初始引雷召返的互換位置在pvp中未來可期,pve中也有妙用;九天神雷只要能秒人就清空cd的特性,就能省套妖術(shù)師魂石,改用朱焰魔火,多單攻10%/群攻15%的收益。

因此,如果走純輸出路線,技能搭配可以是引雷/九天+紫電+神念,由于神念和九天都在上路,還能省不少靈蘊(yùn)石。而如果想讓紫楓當(dāng)輔助,情況反而會(huì)變得有點(diǎn)復(fù)雜。

其一,減cd的天瑞仙舞在下路且40級(jí)才開,這就意味著要在點(diǎn)了上路神念后,轉(zhuǎn)頭再點(diǎn)下路,這里就會(huì)虧石頭,而且下路+雙防本身收益不如上路+氣血,又虧了屬性;

其二,虧1回合單點(diǎn)/晚1回合放大來給隊(duì)友-cd,對(duì)隊(duì)友的站位以及當(dāng)時(shí)的cd情況都有一定的要求,尤其在pve中(因?yàn)閜vp走位比較擠),萬一輪空就會(huì)比較尷尬。

當(dāng)然,我云了一下理想狀態(tài),如果紫楓能綁定封媽,給再動(dòng)技能-cd的同時(shí)再給隊(duì)友c-cd,同時(shí)節(jié)約掉咒師隊(duì)友比如璇璣的妖術(shù)師換成朱焰魔火,期望收益應(yīng)該會(huì)高于她自己?jiǎn)未颡?dú)斗。

初始:

引雷召返(主動(dòng)2):1.5倍單點(diǎn),暴擊率提高20%,戰(zhàn)后可以與自身3格內(nèi)1個(gè)友方位置互換。

主內(nèi):

傳導(dǎo)(被動(dòng)1):造成傷害后對(duì)目標(biāo)施加電流狀態(tài)(遭受暴擊率+20%),持續(xù)2回合(同璇璣)

五雷正法(主動(dòng)2):3格0.5倍aoe(冷卻3回合),戰(zhàn)后隨機(jī)傳送到1個(gè)隊(duì)友身邊(同堡主)

瓊?cè)A飛仙陣:+祝由+羽士,攜帶移動(dòng)力提高的狀態(tài)時(shí),使用絕學(xué)傷害提高10%(這戰(zhàn)陣名無端聯(lián)想)

紫電雷煌(氣力3):5格0.7倍aoe(冷卻3回合),暴擊率提高30%,該技能每暴擊1次,cd減少1回合并獲得1點(diǎn)力氣(最多疊2層)

上路:

九天神雷(主動(dòng)2):1.5倍單點(diǎn)(冷卻3回合),擊殺cd-3

神念(被動(dòng)1):若自身氣血高于90%,則法攻法防+10%

下路:

列陣(被動(dòng)1):自身2格內(nèi)每多1名友方,對(duì)戰(zhàn)中物法防+4%(最多疊3層)

天瑞仙舞(主動(dòng)2):對(duì)范圍內(nèi)所有友方(3格)施加蓄電效果(暴擊+30%),且所有主動(dòng)絕學(xué)cd-1

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