首頁 → 手游新聞→ 植物大戰(zhàn)僵尸2官方中文版發(fā)布
在2013年8月1日,萬眾期待的手游大作《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》放出了中文版,這也意味著廣大中國玩家終于能玩到屬于自己的《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》。小編也在第一時(shí)間內(nèi)下載了本作體驗(yàn)一番,雖然早就知道中文版和之前放出的測試版存在一些差異,不料中文版的改動(dòng)居然如此之大,當(dāng)然,這些改動(dòng)并非都是好的,下面就讓我們一起看看兩個(gè)版本的差異吧!
地圖:版本都不一樣了,你還指望地圖一樣?
測試版:解鎖支線關(guān)卡要求的鑰匙比較多,用戶需要花費(fèi)較長時(shí)間打鑰匙
中文版:解鎖支線關(guān)卡要求的鑰匙少,但通常很難打過這些支線關(guān)卡并取得星星
兩個(gè)版本的地圖對比
說起《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》中文版最讓人眼前一亮的地方莫過于對地圖的改進(jìn),雖然地圖整體結(jié)果和測試版一模一樣,但中文版減少開啟支線關(guān)卡所需的鑰匙設(shè)定,這在一定程度上緩解了測試版中玩家為了取得進(jìn)入支線關(guān)卡必要的鑰匙而發(fā)狂的處境,不過從另一方面來說,讓玩家過早的進(jìn)入支線關(guān)卡也有不好的一面——此時(shí)玩家還未取得強(qiáng)力的植物,面對支線關(guān)卡如狼似虎的敵人勢必會(huì)手忙腳亂,從而導(dǎo)致游戲的難度呈直線上升。
植物:免費(fèi)植物還要解鎖,坑爹呢?
測試版:流程到某個(gè)程度之后自動(dòng)獲得新植物,讓玩家有個(gè)熟悉植物的過程
中文版:大多數(shù)植物通過收集星星解鎖,前期因沒有強(qiáng)力植物導(dǎo)致難度大幅提升

40顆星星?您開玩笑呢?
除了地圖外,中文版在植物方面也做了較大改動(dòng),冰凍生菜、回旋鏢射手、菜問(不要吐槽這個(gè)名字……)等在測試版前期便能取得植物,在中文版中需要玩家通過一定數(shù)額的星星解鎖方能使用。
不過只要是玩過測試版的玩家都知道星星的取得并不是那么容易的一件事,而中文版又因?yàn)榍捌跊]有回旋鏢射手這種“墓碑克星”,使得取得星星難上加難,當(dāng)然,若你愿意花點(diǎn)小錢買一些植物,那么支線關(guān)卡還是相當(dāng)“輕松”的。
魔法:這年頭,作弊都通貨膨脹?
測試版:綠葉素最多可存儲(chǔ)3個(gè);花費(fèi)一定數(shù)額的金錢使用金手指,使用一次的費(fèi)用大約在1元,由于金錢可以在游戲中獲得,普通玩家也能偶爾使用
中文版:能量豆最多可存儲(chǔ)2個(gè);第一次使用花費(fèi)10鉆石(0.8元),在同一關(guān)內(nèi)每使用一次多收10鉆石(0.8元),金手指只能依靠鉆石發(fā)動(dòng),不付費(fèi)的玩家很難使用金手指

比起測試版,本作的作弊系統(tǒng)更勝一籌,所謂有錢能使鬼推磨,不僅是能量豆和金手指,陽光也能買!
必殺技系統(tǒng)的加入讓原本略顯單調(diào)的游戲過程有了更多的變化和可能性,雖然效果強(qiáng)勁,但在不使用內(nèi)購的前提下,使用次數(shù)的限制保證了游戲的平衡性不會(huì)被破壞。不過也許之前的測試版讓制作商覺得游戲太簡單了,中文版對魔法進(jìn)行了限制,首先是能量豆,也就是測試版中的綠葉素系統(tǒng)的最大存儲(chǔ)量變?yōu)?個(gè),這使得玩家能夠自由支配的能量更少,遇到一大波敵人連續(xù)進(jìn)攻的時(shí)候很容易出現(xiàn)因后續(xù)不足而全盤崩潰的情況。
而手勢魔法在中文版中干脆直接用“金手指”來命名,這名字不由得讓人懷疑官方是不是自己都把這玩意當(dāng)成作弊工具了。雖說這個(gè)系統(tǒng)在測試版中本來就和不付費(fèi)的玩家沒多大關(guān)系,但在中文版中金手指只能通過鉆石發(fā)動(dòng)的設(shè)定就有點(diǎn)讓人惡心了——金錢可以在游戲中獲得,即便是不付費(fèi)的普通玩家也可以依靠平時(shí)的積累偶爾發(fā)動(dòng)一次金手指用來救場,但鉆石在游戲中就很難取得了,在中文版中,不付費(fèi)的玩家連這最基本的“救場”權(quán)利都沒有,著實(shí)讓人玩得“憋屈”。
難度:不降反升,徹底脫離休閑游戲?
測試版:難度呈梯級(jí)逐步上升,主線劇情中不會(huì)出現(xiàn)太為難玩家的關(guān)卡
中文版:改變敵人配置增加難度,若不保留能量豆很容易功虧一簣
同時(shí)三個(gè)舉著火把的僵尸,喪心病狂。
上文也提到,制作商認(rèn)為游戲的難度太低了,在設(shè)置“前期無法取得太多植物”、“只能用鉆石發(fā)動(dòng)技能”這兩道門檻后,制作商似乎覺得還不夠,干脆以修改敵人配置這種簡單粗暴的方式將難度提高了一個(gè)等級(jí)。拿埃及來說,在一些關(guān)卡中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人玩命地召喚墓碑,或是一次性出現(xiàn)2~3舉著火把的僵尸——你當(dāng)我冰凍生菜沒冷卻時(shí)間隨便種的嗎?好吧,本來咱們就已經(jīng)是HARD難度了,至于玩兒的游戲版本也要比其他地區(qū)的版本來的難么?
內(nèi)購:時(shí)間還是金錢?自己權(quán)衡吧!
測試版:新植物都能在流程中自動(dòng)解鎖,只有少量植物需要玩家花錢購買,一個(gè)植物18元
中文版:在測試版中免費(fèi)獲得的植物也在購買列表中,雖然能通過碎片解鎖但非常耗時(shí),植物價(jià)格在10~50元之間
鉆石大約是0.8元一顆,400解鎖新植物也就是30元左右購買一個(gè),比測試版的價(jià)格還貴,不過看在能利用時(shí)間解鎖的份上,就不吐槽這設(shè)定了……
細(xì)心的玩家或許會(huì)發(fā)現(xiàn),使用星星解鎖的植物僅有4顆,那么,閃電蘆葦、椰子加農(nóng)炮這些植物又在哪呢?OK,請點(diǎn)開右上角的商店,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)驚喜——沒錯(cuò),這些在測試版中免費(fèi)獲得的植物竟然也出現(xiàn)在購買列表中!雖然這些植物都能通過擊殺雪人獲得的碎片解鎖,但這個(gè)過程非常耗時(shí),重點(diǎn)是,為什么在測試版中明明能讓玩家免費(fèi)使用的植物,在這里卻要玩家花費(fèi)這么一番功夫才能到手?
想要咱們掏錢買不如直接點(diǎn)嘛~~~(小聲)
有這功夫不如直接玩測試破解版了。。 或者時(shí)刻關(guān)注我們跑跑車,內(nèi)購破解版即將發(fā)布!!
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