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爐石傳說(shuō)德魯伊專用牌分析攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/10/14 9:41:56我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)現(xiàn)在正是火到爆的時(shí)候,大家都已經(jīng)做好各種準(zhǔn)備,就等國(guó)服上線了,小伙伴們準(zhǔn)備好手中的銀子了嗎?下面就是小編給大家?guī)?lái)的爐石傳說(shuō)德魯伊專用卡牌的分析攻略,希望大家喜歡。

大家好!近來(lái)隨著爐石傳說(shuō)公測(cè)的日益臨近,這個(gè)暴雪此前從未涉足過(guò)的卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲因?yàn)槠湫缕娴耐娣ê湍ЙF世界的背景而吸引了所有暴雪游戲迷的注意。本人算是另一款曾經(jīng)輝煌過(guò)的魔獸背景卡牌游戲——魔獸世界集換式卡牌的老玩家了,也參加過(guò)不少的大賽,當(dāng)過(guò)裁判和賽事工作人員。最近有幸得到了美服的測(cè)試賬號(hào)來(lái)親身體驗(yàn)暴雪的這一款新游戲,在玩了一段時(shí)間之后,有了一些初步的心得,希望能夠在這里與大家分享。

  以魔獸世界為背景的卡牌游戲,最重要的一點(diǎn)就是要將線上游戲中各個(gè)職業(yè)的特色在卡牌中也體現(xiàn)出來(lái)。而我的文章也將以職業(yè)為單位,一一點(diǎn)評(píng)各個(gè)職業(yè)可用的專用牌。廢話不多說(shuō),我們這就從德魯伊這個(gè)職業(yè)開(kāi)始吧。

  英雄牌:

  瑪法里奧·怒風(fēng) 30點(diǎn)生命

  變形

  四水晶/你的英雄得到+1攻擊力和+1護(hù)甲。

  野德?tīng)顟B(tài)下的瑪法里奧還真是少見(jiàn)呢……簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),瑪法里奧的英雄能力相當(dāng)于一個(gè)兩費(fèi)打1點(diǎn)的技能,代價(jià)是英雄會(huì)受到傷害,但使用這個(gè)能力不但可以保住自己的仆從,更不會(huì)耗費(fèi)任何手牌。在實(shí)戰(zhàn)中,這是使用率非常高的一個(gè)英雄能力,很多敵方的仆從都是被這位大德魯伊這樣親自補(bǔ)刀干掉的,即便不打仆從也可以積攢護(hù)甲,順帶每回合增加1點(diǎn)對(duì)英雄的輸出。只是要注意這樣的英雄賣血行為不是所有時(shí)候都能放膽去用的,我曾經(jīng)多次見(jiàn)過(guò)對(duì)面的德魯伊英雄在親自干掉眾多仆從之后終于失血過(guò)多,在傷害競(jìng)賽中敗下陣來(lái)。因此關(guān)鍵時(shí)刻這個(gè)能力還是要慎用。

  (英雄的原畫來(lái)自于魔獸卡牌14版中的同名卡牌,英雄能力的原畫則來(lái)源于魔獸卡牌2版的“野性之心”。)

  基本牌:

  基本牌也就是每個(gè)職業(yè)在升到10級(jí)之后所獲得的十種共20張卡牌,在不開(kāi)包的情況下,這就是你能用的所有職業(yè)專用牌了,這些牌不能被分解也不能用奧術(shù)之塵去合成,但其中不乏非常實(shí)用的卡牌,我們的單卡介紹就先從這些牌開(kāi)始。

  激活

  零水晶/本回合得到兩個(gè)法力水晶。

  加速戰(zhàn)術(shù)是小德這個(gè)職業(yè)從集換式卡牌中就凸顯出的一大特色。在爐石中,則體現(xiàn)為在某一回合內(nèi)獲得額外的法力水晶,試想如果你是后手,起手手中有激活和硬幣,第一回合就能夠用森金村武器大師這樣優(yōu)質(zhì)的四費(fèi)仆從了,不但完全碾壓對(duì)手前三回合能上場(chǎng)的仆從,對(duì)手更是需要到三回合甚至再往后才能將其殺掉。不過(guò)這技能還是有兩點(diǎn)不足的,一就是手牌消耗過(guò)快,可能需要侏儒工程師和發(fā)明家來(lái)對(duì)手牌進(jìn)行補(bǔ)充,另外就是在達(dá)到十水晶之后,這個(gè)技能雖然不是完全無(wú)用,但是由于那時(shí)候的手牌很吃緊,所以后期抓到這張大多不是什么好事?偟膩(lái)說(shuō)還是個(gè)不錯(cuò)的技能,起手抓到了請(qǐng)千萬(wàn)不要換掉。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌1版的同名卡牌。)

  月火

  零水晶/造成1點(diǎn)傷害。

  免費(fèi)的點(diǎn)殺技能,基本上在第一回合是最有用的,拿來(lái)對(duì)付各種一血仆從,當(dāng)然也可以補(bǔ)刀,但如果沒(méi)有碰到剩一血的時(shí)機(jī)就很尷尬(而且英雄能力也可以用來(lái)補(bǔ)刀),論效果的話不如能點(diǎn)1點(diǎn)傷害還能夠有仆從在場(chǎng)的精靈弓箭手等。個(gè)人認(rèn)為是可用可不用的牌。

爪擊

  一水晶/本回合賦予你的英雄兩點(diǎn)攻擊力和兩點(diǎn)護(hù)甲。

  一個(gè)水晶加一張手牌換來(lái)雙倍的英雄能力效果,三回合與英雄能力配合使用的話,可以帶走大部分對(duì)手在前兩個(gè)回合甚至是第三回合能夠上場(chǎng)的仆從,并且基本上不會(huì)造成英雄賣血的結(jié)果,重要的是3點(diǎn)傷害即便在后期也是不容小覷的,是非常有效的補(bǔ)刀。無(wú)論是單純?yōu)榱吮3謭?chǎng)面優(yōu)勢(shì)還是為了將游戲拖到后期靠大仆從致勝,爪擊都是很不錯(cuò)的手段。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌2版的同名卡牌。)

  野性印記

  二水晶/賦予一個(gè)仆從嘲諷和+2/+2。

  增幅能力是德魯伊的另一個(gè)特色,爐石中的增幅牌與集換式卡牌不同的是永久生效,好處是技能本身不會(huì)被無(wú)效化,壞處則是如果被輕易解掉的話就虧掉了兩張手牌。因此首先這是一張可以用的好牌,幫助你的仆從身材變大,這樣就能換掉多個(gè)對(duì)方的仆從,但是在遇到法師和薩滿時(shí)務(wù)必慎用,變羊術(shù)和妖術(shù)會(huì)讓你兩張牌的效果付之東流。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌1版的同名卡牌。)

  野性成長(zhǎng)

  二水晶/得到一個(gè)空的法術(shù)水晶。

  雖然在補(bǔ)丁前的北美比賽中有大師在**中加入了這張牌,但個(gè)人依然認(rèn)為這不是一張好用的牌。沒(méi)錯(cuò),在前期用出來(lái)的話可以永久領(lǐng)先對(duì)手一個(gè)水晶,而且在節(jié)奏上的損失也不是很大。但我要說(shuō)的是,這張牌在滿十個(gè)水晶之后是完全沒(méi)有用的,在你和對(duì)手后期拼手的時(shí)候抓到這個(gè)絕對(duì)是災(zāi)難。究竟這是好牌還是渣牌,就看大家自己的取舍了。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌9版的同名卡牌。)

  治療之觸

  三水晶/治療8點(diǎn)傷害。

  我覺(jué)得對(duì)于這張的評(píng)價(jià)就很簡(jiǎn)單了——基本無(wú)用。治療不是無(wú)用的能力,但對(duì)手不是被你奶死的,治療能力需要的是配合,例如牧師的英雄能力和古拉巴什狂戰(zhàn)士之間的反復(fù)治療加攻組合。加八點(diǎn)確實(shí)很唬人,但加滿血后又能怎樣?晚死一回合而已。

 

野蠻咆哮

  三水晶/本回合賦予你所有的角色+2攻擊力。

  個(gè)人原本對(duì)這張牌評(píng)價(jià)較高,因?yàn)槠渑c集換式卡牌中曾經(jīng)叱咤風(fēng)云一時(shí)的部落薩滿**類似,都有著一個(gè)全場(chǎng)加攻的能力來(lái)達(dá)到一回合爆頭的效果。但實(shí)際用過(guò)之后感覺(jué)這個(gè)技能甚是雞肋,原因就在于爐石中瞬間在場(chǎng)上鋪滿大量仆從的想法是不太現(xiàn)實(shí)的,目前也只有魚人**可以做到,而且還要提防被法師的奧爆和盜賊的刀扇等清場(chǎng)的危險(xiǎn)。在痛苦地將多次將這張技能用于解場(chǎng)之后,我只得將其拿出了自己的**。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌14版的“狂熊形態(tài)”。)

  橫掃

  四水晶/對(duì)一個(gè)敵人造成4點(diǎn)傷害,并對(duì)所有其他敵人各造成1點(diǎn)傷害。

  點(diǎn)殺加掃場(chǎng),非常不錯(cuò)的技能。雖然四回合的時(shí)候解不掉森金村武器大師,但你場(chǎng)上總不會(huì)連個(gè)1點(diǎn)攻擊力的仆從都沒(méi)有吧?對(duì)于法傷流四點(diǎn)水晶及以下的仆從則是完殺,諸如藏寶海灣保鏢之類的五水晶仆從干掉也是沒(méi)有問(wèn)題的。附加的一點(diǎn)掃場(chǎng)過(guò)后,其他殘血的仆從則可以用英雄能力料理掉。個(gè)人覺(jué)得是必備的點(diǎn)殺技能。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌4版的同名卡牌。)

  星火術(shù)

  六水晶/造成5點(diǎn)傷害。抓一張牌。

  不可多得的好點(diǎn)殺能力,而且完全不虧手牌。就基本牌來(lái)說(shuō),能夠干掉六費(fèi)的競(jìng)技場(chǎng)霸主,甚至是七費(fèi)的熔巖犬,其余的也可以通過(guò)英雄能力和仆從來(lái)補(bǔ)刀干掉。打到六回合以后,很多職業(yè)的手牌都開(kāi)始吃緊,這時(shí)的一張手牌價(jià)值要高過(guò)前期的幾個(gè)回合。同樣是德魯伊必備的牌。

  鐵皮護(hù)衛(wèi)

  八水晶/8攻擊力/8生命/嘲諷

  我問(wèn)過(guò)一些也在玩測(cè)試號(hào)的牌友,說(shuō)到德魯伊?xí)r他們都表示自己努力把德魯伊升到10級(jí)的動(dòng)力就是這棵大樹(shù)。確實(shí),中立的標(biāo)準(zhǔn)牌中基本上從六水晶的仆從開(kāi)始,就沒(méi)有那種“攻擊力+血量≥費(fèi)用*2” 的好身材仆從了,而德魯伊有這樣一顆大樹(shù)(而且還有嘲諷)真是令人安心?梢韵胂蟮饺绻呋睾戏疟╋L(fēng)城勇士,八回合放大樹(shù)會(huì)是何等壯觀。但作為大個(gè)子仆從,對(duì)于變羊和妖術(shù)的懼怕也是顯而易見(jiàn)的。我自己會(huì)因?yàn)橘M(fèi)用曲線的考慮,只在**中放入一張。

基本牌的介紹告一段落,下面我來(lái)為大家分享一套我自組的,僅靠德魯伊專用和中立基本牌構(gòu)成的初級(jí)牌組:

  英雄:瑪法里奧·怒風(fēng)

  技能:

  2*激活
  2*爪擊
  2*野性印記
  2*橫掃

  2*星火術(shù)

  仆從:

  2*灰谷弓箭手

  2*閃金鎮(zhèn)步兵

  2*霜狼步兵

  1*學(xué)徒工程師

  1*酸性沼澤軟泥怪

  1*鐵鬃灰熊

  1*碎日醫(yī)師

  2*鐵爐堡步槍兵

  2*森金村武器大師

  1*侏儒發(fā)明家

  1*藏寶海灣保鏢

  1*雷矛突擊隊(duì)員

  1*競(jìng)技場(chǎng)霸主

  1*暴風(fēng)城勇士

  1*鐵皮護(hù)衛(wèi)

  整套牌在技能方面以控制和點(diǎn)殺為主,由于仆從中有灰谷弓箭手和鐵爐堡步槍兵,所以舍棄了月火。仆從方面則是一到三水晶各四張,四水晶三張,五水晶兩張,六到八水晶各一張,主要都是走控制路線的嘲諷仆從和帶點(diǎn)殺效果的仆從,力求穩(wěn)扎穩(wěn)打,靠場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)獲勝。目前自己在用的牌也是在這套基礎(chǔ)上加上開(kāi)包和競(jìng)技場(chǎng)出的專家牌增增減減組成的,放在這里僅供大家參考吧。

  專家牌:

  所謂的專家牌,就是只有開(kāi)卡包才能開(kāi)出的牌了。開(kāi)包不是高富帥的專利,靠一定的實(shí)力和運(yùn)氣,不花錢也可以通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)等各種模式來(lái)獲得卡包,也可以靠分解不需要的牌得到的奧術(shù)之塵來(lái)鑄造這些卡牌。當(dāng)然了,如果想一步到位組出強(qiáng)力卡組的話,大量開(kāi)包無(wú)疑是最好的辦法。無(wú)論通過(guò)何種方法,你都要先確定哪些牌是值得去追求的,下面就對(duì)德魯伊專用的一些專家牌做一點(diǎn)評(píng):

  回歸自然(白)

  一水晶/消滅一個(gè)仆從,你的對(duì)手抓兩張牌。

  一費(fèi)直殺,如此吊炸天的能力自然有著更加出格的負(fù)面效果;貧w自然的負(fù)面效果跟術(shù)士的零費(fèi)打4點(diǎn)棄一張牌是完全不同的概念。術(shù)士由于英雄能力的緣故完全不缺手牌,更何況還可以借此機(jī)會(huì)扔掉無(wú)用的手牌,而回歸自然讓對(duì)手失去一個(gè)得力仆從的同時(shí),更為其帶來(lái)了更多戰(zhàn)勝你的手段。尤其是在后期,用此技能干掉對(duì)手的一個(gè)大個(gè)子,卻換來(lái)一個(gè)更大的,無(wú)疑是得不償失。但在關(guān)鍵時(shí)候,確實(shí)也可以靠這張牌干掉一個(gè)威脅最大的仆從,比如被加了很多攻擊力和血量的大個(gè)子等等,個(gè)人意見(jiàn)是放一張或不放。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌11版的“索嵐·荒野咆哮”。)

  狂暴(藍(lán))

  對(duì)一個(gè)仆從造成等同于你的英雄攻擊力的傷害。

  在上一次補(bǔ)丁過(guò)后,這張卡被完全重做,由原來(lái)的一個(gè)AOE能力變成了點(diǎn)殺能力。原本是一個(gè)在后期可能會(huì)有用的六費(fèi)掃3點(diǎn)(+英雄能力+爪擊)或七費(fèi)掃4點(diǎn)(+撕咬),現(xiàn)在則是一個(gè)在中后期可能會(huì)有用的四費(fèi)打3(+英雄能力+爪擊)或五費(fèi)打4(+撕咬),不管怎么改,都沒(méi)有改掉這張牌對(duì)于其他牌的依賴,也沒(méi)有改掉它的雞肋地位。只能說(shuō)如果德魯伊有武器可以用,這會(huì)是一張非常好用的牌。

  野性之力(白)

  二水晶/選擇一項(xiàng):賦予你的所有仆從+1/+1;或召喚一個(gè)3/2的獵豹。

  二選一的效果又是一個(gè)德魯伊的專利,體現(xiàn)出了這個(gè)職業(yè)所具有的靈活性。對(duì)于這張牌,你可以用它來(lái)占據(jù)一個(gè)兩水晶仆從的位置,也可以等到后期場(chǎng)面有優(yōu)勢(shì)后展現(xiàn)其效果,這正是靈活性所在。但這兩個(gè)選擇也有各自的問(wèn)題——第一個(gè)選擇在場(chǎng)面無(wú)優(yōu)勢(shì)時(shí)等于沒(méi)有;第二個(gè)召喚出來(lái)的則是完全的白板仆從,效果甚至不如兩水晶2/2帶嘲諷的霜狼步兵。我自己可能會(huì)只考慮加一張,來(lái)在后期見(jiàn)機(jī)使用。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌17版的“惡豹形態(tài)”。)

憤怒(白)

  兩水晶/選擇一項(xiàng):造成3點(diǎn)傷害;或造成1點(diǎn)傷害并抓一張牌。

  兩費(fèi)打3是非常高效的點(diǎn)殺,能夠干掉包括鐵鬃灰熊、碎日醫(yī)師等在內(nèi)的一眾三水晶3血仆從。另一個(gè)選擇則是只點(diǎn)一點(diǎn),附贈(zèng)一張手牌。你會(huì)發(fā)現(xiàn)前期一般都會(huì)選第二個(gè),后期選第一個(gè)來(lái)補(bǔ)刀,這張牌算是真正體現(xiàn)專家牌與基本牌區(qū)別的牌,是絕對(duì)值得入構(gòu)筑的。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌17版的“穆恩·大地之怒”。沒(méi)錯(cuò),那是個(gè)薩滿,現(xiàn)在原畫卻被用在了德魯伊技能上。)

  自然印記(白)

  三水晶/選擇一項(xiàng):賦予一個(gè)仆從+4攻擊力,或是+4生命和嘲諷能力。

  與中規(guī)中矩的野性印記相比,這個(gè)單體增幅技能的選擇就要看形勢(shì)而定了。選擇第一個(gè)配合野豬、狼騎兵等沖鋒仆從的話,就算是兩張牌換一張,能夠干掉一個(gè)大個(gè)子也算值了。選擇第二個(gè)的話,則就是穩(wěn)妥的控制路線,讓原本血量欠佳的藏寶海灣保鏢、競(jìng)技場(chǎng)霸主等變得更加抗打。不過(guò),個(gè)人還是覺(jué)得這是一張可以讓位給優(yōu)質(zhì)仆從的牌,如果實(shí)在沒(méi)有好的仆從,可以考慮放個(gè)一張。

  撕咬(藍(lán))

  四水晶/本回合賦予你的英雄四點(diǎn)攻擊力和四點(diǎn)護(hù)甲

  放大了四倍的英雄效果,我對(duì)其的評(píng)價(jià)也基本跟爪擊一樣,是可用的牌。不過(guò)作為一張藍(lán)色稀有度的牌,獲得起來(lái)就難了一些。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌11版的“狂野的阿倫”。)

  叢林之魂(白)

  四水晶/賦予你的所有仆從“死亡一擊:召喚一個(gè)2/2的樹(shù)人!

  很微妙的牌,不過(guò)我的話無(wú)論是在構(gòu)筑還是競(jìng)技場(chǎng)模式除非沒(méi)得選都不會(huì)去用。原因與前面的野蠻咆哮相同,場(chǎng)上至少需要同時(shí)有三個(gè)仆從才能真正發(fā)揮這張牌的效果,而且造出的樹(shù)人在法傷流的盜賊面前也就是一個(gè)刀扇的事。這實(shí)在不能算是好用的牌。

叢林守護(hù)者(藍(lán))

  四水晶/2攻擊力/4生命/選擇一項(xiàng):造成2點(diǎn)傷害;或沉默一個(gè)仆從。

  先說(shuō)沉默能力吧,在爐石中沉默扮演者類似巨人殺手的角色,雖然沒(méi)法像王牌獵人那樣一擊必殺,但也足夠讓很多紫牌乃至橙牌頭疼了,不過(guò)叢林守護(hù)者的沉默能力另一個(gè)四水晶仆從也能做到,而且那個(gè)仆從還是4/3的白牌破法者。第二個(gè)點(diǎn)兩點(diǎn)的能力也還不錯(cuò),后期也可以用來(lái)補(bǔ)刀,要知道公用的進(jìn)場(chǎng)點(diǎn)2點(diǎn)的仆從可是五費(fèi)。綜合來(lái)看,兩種選擇都還可以,但都沒(méi)有做到最好。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌17版的“守護(hù)者阿力納”。)

  滋養(yǎng)(藍(lán))

  選擇一項(xiàng):得到兩個(gè)法力水晶或抓三張牌。

  不妨先模擬一下五回合用這張牌的效果吧。選第一個(gè),本回合只能上一個(gè)兩水晶的仆從了,但下回合可以直接上八水晶的大樹(shù),選第二個(gè),本回合什么都干不了,而下回合手中會(huì)有更多更好的選擇。不論選哪個(gè),都會(huì)讓你在節(jié)奏上有所損失,而這種損失是比法師的三水晶抓兩張更大的。如果對(duì)自己的手牌有足夠自信,或是場(chǎng)面上有足夠多的優(yōu)勢(shì)的話,是可以冒著損失節(jié)奏的風(fēng)險(xiǎn)來(lái)打出這張牌的,不過(guò)我的話還是冒不起這個(gè)險(xiǎn),每個(gè)回合都至關(guān)重要,一個(gè)回合無(wú)事可做很可能造成滿盤皆輸?shù)慕Y(jié)果。

  群星隕落

  五水晶/選擇一項(xiàng):對(duì)一個(gè)敵人造成5點(diǎn)傷害;或?qū)λ袛橙烁髟斐?點(diǎn)傷害。

  憤怒的不抓牌升級(jí)版,一樣好用,雖然相比于法師不講理的四水晶打6點(diǎn)火球術(shù)效率是差了點(diǎn),但這張牌用能夠處理多種情形的靈活性加以彌補(bǔ)了,實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中第一項(xiàng)還是選的更多一些,所以我對(duì)于這張不好搞到的藍(lán)色品質(zhì)牌的看法是有就用,沒(méi)有用星火也可以湊合。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌14版的“碎月”。)

  利爪德魯伊

  五水晶/4攻擊力/4生命/選擇一項(xiàng):沖鋒;或+2生命及嘲諷。

  一個(gè)五水晶打4點(diǎn)的點(diǎn)殺或是一個(gè)五水晶4/6的嘲諷,這就是此仆從的定位。如果其他的五水晶仆從都是基本牌的話,這一張牌絕對(duì)超過(guò)了那些,所以開(kāi)出了這張牌的話立刻加入基本套中是毫無(wú)爭(zhēng)議的。不過(guò)在有了藍(lán)龍、拍賣師等吊炸天的五水晶仆從之后,這一張也就可以退居二線了。

 自然之力

  六水晶/召喚三個(gè)2/2且具有沖鋒的樹(shù)人,這些樹(shù)人在本回合末死去。

  實(shí)際上等于一個(gè)六費(fèi)打6可分配的點(diǎn)殺能力,缺點(diǎn)在于費(fèi)用高,效率一般,好處在于這些分配的傷害并非像法師的奧術(shù)飛彈一樣是隨機(jī)的,可以應(yīng)付各種場(chǎng)面情況,也是目前最適合與野蠻咆哮相配合的單卡(雖然總共需要九個(gè)水晶)。個(gè)人覺(jué)得泛用性還是不錯(cuò),最次的情況也可以當(dāng)做是一個(gè)6/6帶沖鋒回合末消滅的仆從,除了遇上獵人的爆炸陷阱會(huì)悲劇之外總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò)。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌3版的同名卡牌。)

  知識(shí)古樹(shù)(紫)

  七水晶/5攻擊力/5生命/選擇一項(xiàng):抓兩張牌;或回復(fù)5點(diǎn)生命。

  這張牌在上一個(gè)補(bǔ)丁中能力得到了修改,從加8點(diǎn)血改為加5點(diǎn)。能力的確是弱化了沒(méi)錯(cuò),但值得慶幸的是第一條選擇沒(méi)有改,德魯伊依然可以靠這張牌在后期獲得不俗的手牌優(yōu)勢(shì)。第二條選擇減少的3點(diǎn)奶量使得德魯伊在面對(duì)抽臉流時(shí)脆弱了幾分,但并未影響此牌的整體強(qiáng)度。

  戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)(紫)

  七水晶/5攻擊力/5生命/選擇一項(xiàng):戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)得到+5生命和嘲諷;或+5攻擊力。

  無(wú)論是10/5還是5/10對(duì)于一個(gè)七水晶仆從來(lái)說(shuō)都是不可多得的身材。個(gè)人更偏好選擇+5血和嘲諷,因?yàn)榈卖斠猎谇捌诳旃シ矫娌⒉皇翘貏e出色,應(yīng)該依靠的是身材更壯(最好還帶嘲諷)的仆從和高效的點(diǎn)殺技能,這樣就不太需要一個(gè)10/5的仆從來(lái)充當(dāng)打手,更希望得到的是一個(gè)可以穩(wěn)扎穩(wěn)打的控制型仆從。當(dāng)然這棵大樹(shù)也極易成為變羊和妖術(shù)的目標(biāo),對(duì)陣法師薩滿時(shí)請(qǐng)倍加小心,最好引誘對(duì)手提前將兩張都用光。

  塞納留斯(橙)

  八水晶/5攻擊力/8生命/選擇一項(xiàng):賦予你的其他仆從+2/+2;或召喚兩個(gè)2/2且?guī)в谐爸S能力的樹(shù)人。

  真正意義上體現(xiàn)了橙色卡牌的價(jià)值。選擇第一項(xiàng)的話,場(chǎng)上只要仆從數(shù)量夠就足以一回合干掉對(duì)手或是最起碼將對(duì)手的場(chǎng)面清光,選擇第二項(xiàng)的話就等同于上了一個(gè)八水晶9/12的仆從,還帶著嘲諷。關(guān)鍵在于這張橙牌是不怕沉默的,也沒(méi)有其他帶持續(xù)效果的那些紫牌橙牌那么怕變羊和妖術(shù)。二選一的特色是非常值得德魯伊玩家在組牌中加以利用的一個(gè)亮點(diǎn)。

  (這張牌的原畫來(lái)自于魔獸卡牌17版的同名卡牌。)

  好了,以上就是此次關(guān)于爐石傳說(shuō)德魯伊專用卡牌的介紹和點(diǎn)評(píng)了,以上的言論都來(lái)自于本人對(duì)于這個(gè)卡牌游戲的理解以及短時(shí)間內(nèi)的實(shí)際游戲體驗(yàn),如有不妥之處還請(qǐng)大家多包涵。也請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注接下來(lái)更多的關(guān)于爐石傳說(shuō)的攻略文章!

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