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爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)先后手手牌選擇攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/5 11:51:10我要評(píng)論

在爐石傳說(shuō)中,競(jìng)技場(chǎng)最公平但是打起來(lái)也是最難,因?yàn)樘喔呤执嬖,最好的?yīng)對(duì)方法就是自己也成為高手,下面小編就給大家?guī)Ц?jìng)技場(chǎng)中先后手手牌的選擇攻略,讓你在游戲中快人一步!

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游戲開(kāi)始前的手牌選擇是非常重要的,也是游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán)。穩(wěn)固而扎實(shí)的前期可以使你掌握游戲的節(jié)奏,并控制場(chǎng)上的局面并帶來(lái)雪球效應(yīng)。游戲前四個(gè)回合至關(guān)重要,打好前四個(gè)回合可以讓比較弱的牌組戰(zhàn)勝具有優(yōu)勢(shì)的強(qiáng)敵。而先手還是后手則對(duì)應(yīng)該留下哪些卡牌,換掉哪些卡牌有重要的影響。下面我將詳細(xì)與大家討論。

手牌選擇的關(guān)鍵是保證自己在第二回合和第三回合有牌可用。如果你是盜賊、薩滿或是騎士,那么第二回合無(wú)牌可打的后果并不像其他職業(yè)那么嚴(yán)重。而對(duì)于戰(zhàn)士、牧師和獵人這樣的職業(yè)來(lái)說(shuō),第二回合輪空就是極大的劣勢(shì)了。法師和德魯伊雖然可以通過(guò)自己的能力干掉對(duì)手的1血隨從或是削弱對(duì)手的2藍(lán)耗隨從,但其效果依然不如直接召喚2藍(lán)耗的隨從要來(lái)得好。對(duì)于術(shù)士來(lái)說(shuō),如果無(wú)牌可打則可以抽取額外的卡牌,雖然對(duì)手可能會(huì)因此領(lǐng)先,但并不會(huì)帶來(lái)太大的困擾。

藍(lán)耗為1的卡牌

目前爐石傳說(shuō)的競(jìng)技場(chǎng)普遍以比較緩慢的節(jié)奏進(jìn)行比賽,所以藍(lán)耗為1的卡牌不應(yīng)該經(jīng)常使用,這常常會(huì)導(dǎo)致手牌數(shù)量被拉開(kāi)差距從而失去優(yōu)勢(shì)。術(shù)士除外,鮮血小鬼 和烈焰小鬼 都是很強(qiáng)力的隨從,同樣也因?yàn)樾g(shù)士可以通過(guò)英雄能力來(lái)補(bǔ)充額外的手牌。如果你被迫得選擇藍(lán)耗為1的隨從,那么盡量選擇屬性為2/1的,并在第一回合打出它們。因?yàn)榇蠖鄶?shù)2藍(lán)耗的隨從屬性都為3/2,所以第一回合打出2/1可以在第二輪中進(jìn)行更有利的交換。但如果對(duì)手是法師、德魯伊、或是盜賊,那么就別把1藍(lán)耗的隨從留在手上了,因?yàn)樗鼈儗⒑芸毂粚?duì)手的英雄技能干掉。

先手

先手的最佳手牌組合是2藍(lán)耗隨從(3/2),3藍(lán)耗隨從(3/3),還有低消耗的消除型魔法(憤怒、寒冰箭、武器卡等等)。同樣,2藍(lán)耗、3藍(lán)耗、和4藍(lán)耗的手牌組合也是可以的。但是要注意的是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖 這樣的卡牌并不能算作3藍(lán)耗,因?yàn)樗緹o(wú)法和其他的3藍(lán)耗卡牌進(jìn)行抗衡。第三輪的隨從屬性至少應(yīng)該是3/3。第二輪的生物選擇則很多,恐狼前鋒 雖然不適合空?qǐng)稣賳,但如果整個(gè)牌組是基于低藍(lán)耗生物所構(gòu)成,在初始手牌中留下它問(wèn)題也不大。

先手的玩家不應(yīng)該留著4藍(lán)耗的卡牌,除非另外兩張是可以配合它的2藍(lán)耗和3藍(lán)耗隨從。就算上手的是冰風(fēng)雪人 這樣的強(qiáng)力卡牌,你也應(yīng)該優(yōu)先考慮第二輪和第三輪的局勢(shì)來(lái)決定是否放棄它。當(dāng)然,如果你的英雄能力比較強(qiáng)(盜賊、騎士、薩滿),而且有一張?jiān)缙诳梢允褂玫目ㄅ疲阋部梢员A舯L(fēng)雪人 。另外,如果騎士抽到真銀圣劍 ,或是術(shù)士抽到暮光幼龍 的話,也建議保留。但大多數(shù)情況下,4藍(lán)耗的卡牌都應(yīng)該被放回牌組。

如果起手的手牌中有2張2藍(lán)耗卡牌,大多數(shù)情況請(qǐng)把其中一張插回牌組。當(dāng)然,這也是根據(jù)情況來(lái)判斷的,如果他們之間有著不同的用途,也是可以考慮保留的。因?yàn)槿绻麑?duì)手第一輪選擇使用硬幣,我們就有更多應(yīng)對(duì)的措施。但如果兩張2藍(lán)耗的卡牌用處大差不差,就放棄其中之一好了。2張3藍(lán)耗的卡牌也是一樣,看你是否需要在第三輪最大化自己的選擇范圍,但需要注意的是,在第四輪打出3藍(lán)耗的卡牌是件很糟糕的事情。

后手

后手的情況就相對(duì)更加復(fù)雜一些,因?yàn)榕浜嫌矌牛婕矣辛烁嗫衫玫牟呗。而且在游戲開(kāi)始前,你也需要為一張額外的卡牌選擇去留,最佳選擇應(yīng)該是一張穩(wěn)定的2藍(lán)耗隨從加一張穩(wěn)定的配合硬幣在第三輪打出的4藍(lán)耗隨從(例如冰風(fēng)雪人 ),或者第一輪使用硬幣,打出2-2-3-4的開(kāi)局。

經(jīng)常有后手的玩家選擇保留兩張相同的血沼迅猛龍 ,你可以在第一輪用硬幣打出一張,再在第二輪打出另一張。一般來(lái)說(shuō)第一張都會(huì)被對(duì)手的法術(shù)或是2藍(lán)耗隨從換掉,但這沒(méi)問(wèn)題,我們依然保持了場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)。如果是兩張相同的3藍(lán)耗卡牌,比較弱的那張通常被放棄,除非是擁有麥田傀儡 加上破碎殘陽(yáng)祭司 這樣的神組合。如果你拿到了比較強(qiáng)力的2藍(lán)耗加4藍(lán)耗,通常把3藍(lán)耗卡牌都丟掉才是正確的,因?yàn)榈谌喴话銜?huì)配合硬幣讓4藍(lán)耗上場(chǎng)。

除非是麥田傀儡 ,否則用硬幣在第二輪激活3藍(lán)耗的卡牌并不是什么明智之舉。如果該隨從吃了寒冰箭 或是憤怒 這樣的法術(shù),那么硬幣就浪費(fèi)了。如果對(duì)手第二輪召喚的生物攻擊力不到3的話,暴怒的狼人 和苦痛侍僧 可以發(fā)揮巨大的作用,雖然他們將在之后被很快干掉,但他們的效果已經(jīng)讓你大賺了一票。

后手的玩家可以選擇更加實(shí)用的4藍(lán)耗隨從,因?yàn)榕浜嫌矌艑?shí)在是很強(qiáng)。比如黑鐵矮人 、冰風(fēng)雪人 、暮光幼龍 、紫羅蘭教師 ,當(dāng)然,光耀之子 和真銀圣劍 這樣的卡牌是必留的。就算是機(jī)械幼龍技師 和工程師學(xué)徒 也是可以的。因?yàn)榫拖裰八f(shuō)的,如果不在第一輪選擇使用硬幣,那么就最好把硬幣留在第三輪使用。而硬幣留在第三輪以后再用通常不能改變場(chǎng)上的局勢(shì)。

5藍(lán)耗的隨從一般選擇直接放棄,雖然有時(shí)候在對(duì)抗德魯伊?xí)r,我會(huì)留下風(fēng)險(xiǎn)投資公司雇傭兵 來(lái)配合硬幣,但我仍然覺(jué)得在第三回合上4藍(lán)耗隨從是更好的選擇。

范圍傷害卡牌

奉獻(xiàn) 或是神圣新星 這樣的范圍傷害法術(shù)都是可以扭轉(zhuǎn)場(chǎng)上局勢(shì)的。如果你知道自己的牌組中只有一張類似效果的卡牌,那么在開(kāi)場(chǎng)抽到它的時(shí)候就應(yīng)該保留,至少在對(duì)抗騎士、薩滿、術(shù)士的時(shí)候留著它。具體情況還得看牌組中都包含著那些卡牌,如果范圍傷害的卡牌不止一張,那么開(kāi)局放棄它們也許是正確的。如果你有多張,但可以保證前幾輪的局勢(shì),那么留下也沒(méi)問(wèn)題。但注意不要冒第二或是第三回合輪空的風(fēng)險(xiǎn)。

綜上所述

先手,除特殊情況外,丟棄所有藍(lán)耗4或以上的卡牌。

后手,放棄不需要的3藍(lán)耗卡牌,試著在第一輪使用硬幣召喚2藍(lán)耗隨從,或是在第三輪使用硬幣召喚4藍(lán)耗隨從。

如果牌組中只有一張,那么就留下范圍傷害卡牌,如果有2張或以上的AOE法術(shù),則放棄。

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