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爐石傳說法師大師三心得

作者:不詳來源:本站整理2013/11/12 15:02:33我要評(píng)論

爐石傳說這款游戲中法師職業(yè)在大師三段位的比賽中,還是需要一些技巧的,下面小編就給大家?guī)矸◣煷髱熑囊稽c(diǎn)心得,希望大家喜歡!

各位爐石傳說的玩家們,本文為大家?guī)淼氖欠◣熯@一職業(yè)在大師3的一點(diǎn)心得,包括法師的牌組選擇、卡牌的介紹,以及在大師3對(duì)戰(zhàn)各個(gè)職業(yè)時(shí)的心得,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)玩家們繼續(xù)關(guān)注口袋巴士爐石傳說專區(qū)。

  牌組

  法力值消耗 2:寒冰箭x2、戰(zhàn)利品貯藏者x1、精靈龍x1、酸性沼澤軟泥怪x2、阿曼尼狂戰(zhàn)士x1

  法力值消耗 3:冰錐術(shù)x2、破碎殘陽祭司x2、苦痛侍僧x1、麥田傀儡x2

  法力值消耗 4:變形術(shù)x2、火球術(shù)x2、冰風(fēng)雪人x2、森金持盾衛(wèi)士x2、阿古斯防御者x1、黑鐵矮人x1

  法力值消耗 5:暴風(fēng)雪x1、白銀之手騎士x1

  法力值消耗 6:銀色指揮官x1

  法力值消耗 7:烈焰風(fēng)暴x2

  法力值消耗 8:炎爆術(shù)x1

  卡牌介紹

  基礎(chǔ)卡為主,少部分平時(shí)能開來最好。不能的話視經(jīng)濟(jì)時(shí)間情況而定,建議先入手[炎爆術(shù)][阿古斯防御者]。

  寒冰箭:主要用來清三血仆從以及打控制。

  戰(zhàn)利品貯藏者:只開出一個(gè),還是挺好用的,撞掉抽一張,打到對(duì)手更好。

  精靈龍:只開出一個(gè),打MS和SS的時(shí)候挺好用的,

  酸性沼澤軟泥怪:怪基礎(chǔ)牌里2費(fèi)比較好的仆從了,如果正巧后頭抽到能拔掉ZS和QS的武器就更好了。

  阿曼尼狂戰(zhàn)士:正好有一張,就放進(jìn)去了。因?yàn)镕S被動(dòng)技能的存在,后手情況下,起手直接用幸運(yùn)幣召出來,第二回合就能有一個(gè)5/2的仆從了,十分不錯(cuò)。

  冰錐術(shù):正好也有兩張,控制效果以及清理殘血效果不錯(cuò)。

  破碎殘陽祭司:也是基礎(chǔ)牌里比較好的仆從,說最好都不為過,百搭牌。

  苦痛侍僧:可以用被動(dòng)技能砸他抽牌,大多數(shù)情況下,對(duì)手會(huì)第一時(shí)間干掉他,因此作用和戰(zhàn)利品貯藏者差不多。

  麥田傀儡:2/3的屬性,加之死亡給個(gè)2/1,最好的情況下還是讓對(duì)手打暴他。

  變形術(shù):職業(yè)代表卡,高費(fèi)、嘲諷仆從克星。

  火球術(shù):由于不是走的法傷流,大多用來清高血量仆從。

  冰風(fēng)雪人:基礎(chǔ)牌里屬性較好的仆從之一。

  森金持盾衛(wèi)士:士比較實(shí)惠的嘲諷仆從,不容易死。

  阿古斯防御者:提高屬性并且加嘲諷,很實(shí)用。

  黑鐵矮人:碰巧開了一個(gè)出來,本身4/4,所附帶的攻擊能很好的補(bǔ)刀。

  暴風(fēng)雪:AOE及場(chǎng)控,主要還是起控制效果。

  白銀之手騎士:附帶一個(gè)2/2的仆從,鋪場(chǎng)效果佳。

  銀色指揮官:屬性以及補(bǔ)刀效果都十分不錯(cuò)。

  烈焰風(fēng)暴:感覺可以只帶一個(gè)。

  炎爆術(shù):提升效果明顯,建議盡早和一個(gè)出來。

  可替代的卡牌

  上文提到的白銀之手騎士、銀色指揮官、黑鐵矮人、精靈龍、戰(zhàn)利品貯藏者帶1張2張都可以,視手頭所有數(shù)量而定。最好盡早合出[炎爆術(shù)]

  一些在打JJC的時(shí)候加進(jìn)去的卡牌,十分有趣,和大家分享一下。

  恐狼前鋒低費(fèi),方便補(bǔ)刀。

  年輕的酒仙把一些技能較好(如阿古斯防御者等),或者殘血仆從抓回去。

  帶激怒的卡牌對(duì)于FS來說都挺不錯(cuò)的

  這么一想,基本多少都能推薦進(jìn)來,那么就這樣吧。

  戰(zhàn)術(shù)思路

  主要思路是靠高性價(jià)比仆從仆從鋪場(chǎng),耗血,加上炎爆輔助。開局盡量抓低耗仆從,以四費(fèi)及一下為目標(biāo)。先手優(yōu)勢(shì)就要早一步召出高費(fèi)仆從,后手則要利用好水晶找機(jī)會(huì)。當(dāng)然,緣分最重要了(快起來5 6費(fèi)就結(jié)束了)。之后用火球術(shù)和變形術(shù)]清對(duì)方的高費(fèi)仆從,暴風(fēng)雪、冰錐術(shù)、烈焰風(fēng)暴清場(chǎng),自身仆從消耗完畢后以炎爆術(shù)收尾。 是不是覺得太理想了。

  打MS要注意把攻擊提高到4,不要過頭,如把黑鐵矮人應(yīng)當(dāng)把攻擊加到1-2攻的仆從身上,如仆從戰(zhàn)利品貯藏者、苦痛侍僧、麥田傀儡。[破碎殘陽祭司]也盡量不要把冰風(fēng)雪人、黑鐵矮人之類的加暴。血量盡量不要在2。

  法師的AOE線是2、4、1,很難算計(jì)

  獵人由于爆炸陷阱的存在,盡量不要把仆從低-高-低血量的擺放。

  德魯伊好像沒怎么碰到過

  薩滿控制好圖騰的數(shù)量,用好寒冰箭打加攻擊的那個(gè)圖騰。

  和朋友的術(shù)士切磋了兩把,覺得太污了已經(jīng)不能愉快的進(jìn)行游戲了。

  樓主打的少,碰到的套路也不多。把自己想到的一些寫了下來,請(qǐng)大家也不要太過較真的探討哪個(gè)職業(yè)更厲害一些,哪個(gè)職業(yè)很弱。運(yùn)氣,算傷害,利用好仆從的技能,算對(duì)面能打自己多少血,可能有什么奧秘,基本也就這么多了吧。大多數(shù)情況下,牌抽完30張就沒了(除開思維竊取、心靈視界等),要是對(duì)面能要花2張牌來干掉你的一場(chǎng)牌,那么就是賺的,所以放了很多技能帶隨從的牌。

  結(jié)語  基本也都寫完了,當(dāng)然了,可能會(huì)有讀者說鐵喙貓頭鷹、破法者都不加,彩筆等等。一來是我時(shí)間有限,二來是金幣不足,沒法整理一些比較高端花哨的牌組。總的來說,玩了兩天下來覺得,要想打好排位賽,如果想走捷徑,花些錢,整合整合會(huì)比較輕松。對(duì)于游戲的理解上升之后,打JJC就非常簡(jiǎn)單了,也是一個(gè)不錯(cuò)的金幣收入來源,但是花的時(shí)間很多。最后祝大家都早日大師3+宗師,謝謝觀看。

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