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爐石傳說解讀現(xiàn)版本職業(yè)平衡

作者:不詳來源:本站整理2013/11/20 16:17:44我要評論

最近不少玩家指出現(xiàn)在版本中牧師太I(xiàn)MBA,都能說是牧師傳說了,今天小編就找來高手對于現(xiàn)版本職業(yè)之間的分析,希望能讓玩家們有所幫助!

  前言:

  我個人認(rèn)為現(xiàn)階段爐石傳說的平衡性其實相當(dāng)不錯,凡是認(rèn)為某某職業(yè)Imba的基本上可以當(dāng)作無腦黑。同時,一下皆為個人觀點,有不同意的地方盡管提,我會盡量參考并給與回復(fù),畢竟一個人的思路有缺陷,更多的討論或許會帶來更加優(yōu)秀的思路和策略

  下面開始正題:究竟哪些職業(yè)在什么情況下會比較突出,哪些職業(yè)強度又被高估或者低估,又或者哪些職業(yè)在某些熱門牌組的教訓(xùn)下黯然失色?

  現(xiàn)階段強度適性最好的職業(yè):圣騎士

  在整個Bilizcon的8強中,有6人選擇了騎士套牌作為他們的3套牌之一,這是全職業(yè)最高的。接下來是法師的5套,牧師4套,薩滿3套,德魯伊戰(zhàn)士個兩套,術(shù)士獵人各1套,沒有盜賊。

  而縱觀騎士套牌的思路,則發(fā)現(xiàn)他們所有人的套牌中都有真銀圣劍(全環(huán)境適性最好的武器)和奉獻(xiàn)(最低費的2點傷害aoe),可見這兩張牌在騎士牌組中的重要性。

  在此基礎(chǔ)上幾乎所有的騎士都選擇了相當(dāng)數(shù)量的中低費優(yōu)勢仆從(包括飛刀雜耍者,麥田傀儡,阿古斯防御者等)來進(jìn)行鋪場,在這樣的前提下,騎士擁有的持續(xù)鋪場能力和賺卡差能力發(fā)揮的淋漓盡致。

  同時,騎士的牌組中有大量的優(yōu)質(zhì)combo,例如飛刀雜耍者/公正之劍+小鬼召喚師,沖鋒+救贖,圣盾+各種+攻,武器+海盜等等,大量的互相配合和buff使得騎士套牌整體思路更加靈活,各種不同的combo往往能帶來不一樣的驚喜。

  所以就現(xiàn)環(huán)境而言,同時擁有不錯的快攻抵擋能力,中期控場和鋪場優(yōu)勢,后期又不會太過疲軟的騎士應(yīng)該可以說是現(xiàn)階段全環(huán)境內(nèi)強度適應(yīng)性最好的職業(yè)了。

  PS:我最近在研究使用生而平等+狂野炎術(shù)師來應(yīng)對天梯上的各種快攻流派(包括冠軍賊,速攻術(shù),魚人神教等等),發(fā)現(xiàn)確實有奇效,有興趣的朋友可以試一試。

  現(xiàn)階段競技場強度最好的職業(yè):法師

  法師是Bilizcon上的第二贏家,共有5人使用了法師牌組進(jìn)行比賽,這個數(shù)量即超過了各大論壇的靶子職業(yè)牧師,也超過了之前北美冠軍職業(yè)術(shù)士和之后的北美冠軍職業(yè)盜賊(不得不吐槽在Bilizcon的賽制下大部分選手都更偏向與穩(wěn)定的騎士法師牧師而不是這個國服被吐槽冠軍賊)

  相對與騎士,法師的職業(yè)優(yōu)勢在于職業(yè)牌中大量的傷害性去除aoe以及全職業(yè)最靈活的職業(yè)技能,這使得法師擁有了在整個游戲中最好的控場能力。

  相對應(yīng)的,法師在防快攻方面有著不小的短板,尤其在面對冠軍賊這樣的低費優(yōu)質(zhì)buff和亡語仆從面前更顯得弱不經(jīng)風(fēng),本身仆從稀少的職業(yè)又很容易被獵人龍狗一波帶走,往往一個失誤就會斷送整個好局(reckful的失誤依然讓不少人記憶猶新)。

  之前在考慮全職業(yè)適性強度的時候,我在圣騎士和法師之間猶豫了好久,但最后我選擇了容錯率更好同時高端選手使用更多的圣騎士而不是法師。

  但是,爐石傳說可不是只有構(gòu)筑比賽這一種賽事,事實上,強大的職業(yè)技能使得法師在競技場中如魚得水,職業(yè)牌中更多的去除讓法師在jjc中更有資本進(jìn)行鋪場和控制,再加上jjc中并不適合法師的天敵-快攻流的生存,使得法師在jjc中無比的強大。

  現(xiàn)階段快攻強度最高的職業(yè):盜賊

  背刺,致命藥膏,麻瘋侏儒,迪菲亞頭目,工程師學(xué)徒,鐵喙貓頭鷹,戰(zhàn)利品貯藏者,刺骨,破碎殘陽祭司,麥田傀儡,軍情七處特工,阿古斯防御者,侏儒發(fā)明家,黑鐵矮人,刺殺。

  上面這個牌表想必十個爐石玩家9個見過,剩下的沒見過的估計是還在打新手教程(我見得倒是不多,估計還是因為之前太浪玩solo賊導(dǎo)致匹配奇葩的緣故,不過這兩天還是著實把我惡心個夠嗆,逼著我去搞平等炎術(shù)師這種奇葩玩意)。

  和最開始的平民牧不同的是,這套牌擁有真正意義上的高強度快攻節(jié)奏:強力的前期鋪場,大量的亡語和buff不懼怕低費aoe,連擊系統(tǒng)帶來前期的卡差優(yōu)勢。這里我必須要向創(chuàng)造出這套牌組的大師致敬,這套牌絕對是快攻中的經(jīng)典:持續(xù)而強大地攻勢讓大部分牌組毫無招架之力而又相對容易操作。

  然而,在國服,大量的玩家注重分?jǐn)?shù)和段位使得這套優(yōu)秀的套牌變成了毀滅游戲樂趣的根源,許多人沖著這個20+連勝晉級大師3而進(jìn)行無腦模仿,高段位中大量的無腦牌組讓這個游戲變得無比乏味,真正對游戲有相當(dāng)熱愛和研究的玩家卻因為牌組克制(尤其是部分小德牌組,被克制的相當(dāng)嚴(yán)重)被這些人阻擋在低段位失去信心。(這不禁讓我想起了那個wowtcg里統(tǒng)治了整個世界的魚人兄弟,當(dāng)時的比賽被戲稱為捕魚達(dá)人。)

  其實這套牌還有不錯的改進(jìn)空間,完全有機(jī)會成為圣騎士那種全期通用的更加優(yōu)秀的牌組,我從不反對對優(yōu)秀牌組的借鑒和模仿,但是打出自己的思路和風(fēng)采才是這個游戲真正的樂趣。

  現(xiàn)階段翻盤能力最強的職業(yè):牧師

  牧師是被新手玩家詬病最多的職業(yè),各種類似牧師傳說:北郡英雄傳的吐槽層出不窮,確實,牧師擁有現(xiàn)階段全環(huán)境最好的兩張直殺:暗言術(shù):痛和暗言術(shù):滅,最好的翻盤技能:精神控制和最好的1費仆從北郡牧師。

  但是,這并不是說明牧師是這個游戲里最強的職業(yè),他很強,但是沒有傳說中的那么op,他有著去除盲點:4攻,更讓人無語的是,由整個游戲里最好的白牌冰風(fēng)雪人所領(lǐng)銜的一系列優(yōu)秀仆從(黑鐵矮人,銀白指揮官等等)都是4攻,再加上破碎殘陽使者和阿古斯防御者的普及,現(xiàn)階段牧師幾乎看不到多少能夠給他們?nèi)コ臇|西,再加上比騎士多一費的aoe使得他在面對快攻時比法師更加的無力。

  Bilizcon冠軍Artosis的牧師牌組很值得我們借鑒,奧金尼靈魂祭司+治療之環(huán)在4費回合aoe4傷的思路非常棒,無畏劍圣+圣光護(hù)衛(wèi)/北郡牧師能夠帶來大量的前期優(yōu)勢,要是你能在3費搞出47的劍圣,你幾乎就可以拿下整場比賽了。

  最后說一下精神控制,這張牌現(xiàn)在看來有些過于無腦了,暴雪打算把他增加到10費,我不能給出預(yù)言說這個改動究竟怎么樣,但是我總覺得,像這樣無視一切改變仆從從屬的卡牌還是不要再出現(xiàn)為好。

  現(xiàn)階段最有問題的職業(yè):獵人,戰(zhàn)士

  其實這個最有問題的根本,在于一個關(guān)鍵詞:沖鋒。

  眾所周知,不管是什么tcg類卡牌游戲,沖鋒這樣的關(guān)鍵詞都是應(yīng)該慎之又慎的,這樣不可預(yù)期的又擁有爆發(fā)能力的關(guān)鍵字既是玩家選擇的焦點又是讓無數(shù)人咬牙切齒的計算外存在。

  出現(xiàn)問題的兩張牌,分別是關(guān)門放狗和戰(zhàn)歌指揮官。OTK(One Turn Kill)一直是tcg類游戲里不可缺少卻又會毀滅游戲樂趣的存在,第一次遇到這類套牌大多數(shù)人會大呼神奇,但是當(dāng)這種思路形成套路之后,那這個游戲就變成了無聊的運氣游戲,抓到就贏沒抓到就輸對于卡牌游戲,尤其是爐石傳說這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲里,你看著自己大好的局面然后點下了回合結(jié)束,然后下一輪對面把你直接打死了,這對于游戲樂趣的毀滅是極大的。

  但是,如果輕易的改動這兩張牌,則會動搖兩個職業(yè)根本,因為游戲本身的設(shè)計思路決定了這兩個職業(yè)本來就應(yīng)該這樣游戲。在此情況下,可以考慮加強低費和高費的嘲諷仆從(目前游戲中最好的嘲諷仆從都在中費線),讓整個游戲向中后期推廣,這樣不僅可以解決OTK過于無聊的問題,同時中后期的牌組可以使更多的卡牌加入牌池,讓更多的卡牌擁有作用。

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