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爐石競技場研究 職業(yè)選擇與法力曲線

作者:不詳來源:本站整理2013/11/20 16:35:38我要評論

爐石傳說中競技場一向是玩家又愛又恨的地方,下面小編就給大家?guī)磉@款游戲競技場的詳細(xì)分析,希望大家喜歡!

下面為各位爐石傳說玩家們帶來的是游戲中的競技場解析,本文作者烏鴉十三從職業(yè)選擇、法力曲線以及職業(yè)單卡推薦等幾個方面介紹了競技場的打法,玩家們想要打好競技場的話,可以參考一下本篇攻略哦。

  拿到國服號以后,我就開始測試這套生物流法師的穩(wěn)定度,最終是以24勝7負(fù)的戰(zhàn)績順利沖到大師三,截圖中32勝是因?yàn)槲易隽?個日常。

  再結(jié)合一直以來臺服和國服的數(shù)據(jù)記錄可見,這套法師卡組最難對付的還是獵人,而國服目前最熱門的盜賊完全被法師更為犀利的反擊能力克制,其他職業(yè)基本也占據(jù)優(yōu)勢,體現(xiàn)出法師較為全面的能力,綜合來看,可以贏所有類型的卡組,也能輸給任何類型……當(dāng)然,最重要的是,在排位賽中,這套防守反擊的思路非常奏效,接下來,我繼續(xù)再談競技場。

  在[上一章]里,我解釋了防守反擊思路如何構(gòu)筑與展開,并著重?cái)⑹隽耸褂梅◣煏r的top card。接下來,我將推而廣之,對適合這一思路的其他職業(yè)選擇加以解析,并展示我心中認(rèn)為最佳的法力曲線。我對這些職業(yè)使用并不熟練,這將同時也是一個學(xué)習(xí)的過程,請大家一起討論。

  壹 職業(yè)選擇

  繼續(xù)用足球來做類比,有些教練,會根據(jù)手上所擁有的球員來選擇最適合的戰(zhàn)術(shù),我覺得這樣的人都是天才,而我天資平平,所能達(dá)到的最好狀態(tài)就是根據(jù)一套自己爛熟于心的戰(zhàn)略思想來選擇我所需要的球員,一個個安放到他們的最佳位置上,打出屬于自己的比賽。

  回到爐石,我首先要選擇的就是我的職業(yè)。最佳職業(yè)自然是法師,因?yàn)樗羞m合這一戰(zhàn)略思想的最強(qiáng)職業(yè)技能,2費(fèi)無傷造成1傷害,還有很多法術(shù)幫助控場,這都是前期小費(fèi)生物非常好的傷害輔助。

  與此類同的,有以下選擇:

  德魯伊,2費(fèi)1攻1護(hù)甲。

  盜賊,2費(fèi)1/2武器。

  薩滿,法術(shù)控場,低費(fèi)武器。2費(fèi)召喚圖騰。

  戰(zhàn)士,低費(fèi)武器。2費(fèi)2護(hù)甲。

  騎士,法術(shù)控場,最強(qiáng)的3費(fèi)武器,2費(fèi)召喚1/1隨從。

  這就是我在競技場優(yōu)先選擇的六個職業(yè)。原則就是前期職業(yè)技能幫助清場,有低費(fèi)法術(shù)輔助,可以召喚更多仆從增加防守優(yōu)勢。

  這就像是6個球隊(duì),戰(zhàn)術(shù)和陣型我會保持穩(wěn)定,但是每個位置上的人不同。

  法師因?yàn)橛醒妆g(shù)和火球術(shù),反擊能力最強(qiáng),所以是首選。

  其次是薩滿,我看直播中薩滿勝率是極高的,我剛剛開始用,已經(jīng)感覺到它的潛力,因?yàn)樗泻芏嗟唾M(fèi)法術(shù),還有幽靈狼,低費(fèi)武器,雖然有法力過載,前期防守依然穩(wěn)健,后期風(fēng)怒或嗜血都是很犀利的反擊利器。我覺得它將是我的第二選擇。

  第三德魯伊,2費(fèi)1攻附贈1護(hù)甲,雖然比不上法師無傷輔助,但也可以接受。

  第四戰(zhàn)士,低費(fèi)武器配合技能加護(hù)甲,盡量減小對本體的傷害,沖鋒常常起到極大的作用。

  第五騎士,大量BUFF幫助小費(fèi)生物成長,非常強(qiáng)力的武器,可惜反擊能力較弱,比較依靠選牌階段的運(yùn)氣。

  最后是盜賊,我還沒有在競技場使用過盜賊,但是最近盜賊小費(fèi)生物套牌在MLG周賽連續(xù)奪冠,我試用了一下這個套牌,相當(dāng)符合防守反擊的思路,使用大量低費(fèi)法術(shù)配合盜賊技能情場,累積細(xì)微優(yōu)勢直至獲勝,下一步將逐步在競技場開始使用盜賊來確定它在我心目中的排名。

  那么為什么我排除了獵人、牧師和術(shù)士呢?

  絕不是因?yàn)樗麄儾荒艽蚋偧紙觥?/p>

  而是不適合我的防守反擊思路和打法。

  獵人,眾所周知,目前唯一強(qiáng)勢的卡組就是禿鷲野獸放狗,我在上一章也說過,選獵人來抽卡實(shí)際上是一種煎熬。

  牧師,又一個會讓你痛苦的抽牌過程,盾,痛,滅,環(huán),控,少一張都將降低一分穩(wěn)定度,職業(yè)技能加血在競技場中遠(yuǎn)沒有構(gòu)筑實(shí)用,前期很難與法師德魯伊等相比,雖然也是防守型打法,但是一種鐵桶陣般的防守,我個人并不喜歡。

  術(shù)士,有人能用的很好,我總是用不好……控制血量和抽卡之間的平衡比較復(fù)雜,我喜歡讓對手頭疼而不是自己頭疼,所以也放棄。

  那么,我的選擇順序就是 法師>薩滿>德魯伊>戰(zhàn)士>圣騎士,盜賊位置待定,接下來會測試一段時間,我覺得盜賊可能會排到第3位或第4位,因?yàn)樗m然比德魯伊前期更兇狠,后期卻也更缺少反擊手段,畢竟競技場很難抽全職業(yè)卡,如果有主玩盜賊的競技場高手,不妨也統(tǒng)計(jì)一下盜賊勝率,共同參考。

  貳 法力曲線

  看生物流法師的這個曲線0 2 9 5 7 4 0 3 平均法力值3.57

  再看非常流行的冠軍套盜賊的曲線2 2 10 5 5 4 2 0 平均法力值2.97

  從這兩組曲線里我們就能比較清晰看出兩套卡組的共同點(diǎn)。

  極多的2費(fèi)生物,加上3費(fèi)生物(其實(shí)就是祭司和稻草人)。

  小費(fèi)法術(shù),配合小費(fèi)生物和職業(yè)技能前期強(qiáng)制性清場。

  幾乎沒有7費(fèi)以上的大型生物,盜賊帶的是6費(fèi)的最強(qiáng)卡圣盾沖鋒,法師則是炎爆和烈焰風(fēng)暴。

  它們的決勝期,都是中期。

  這樣我們就能結(jié)合第一章的排名得出在防守反擊思想下競技場抓卡的基本要領(lǐng):

  1 至少10張2費(fèi)以下卡,其中生物卡應(yīng)在8張左右。

  2 1費(fèi)應(yīng)是排名強(qiáng)卡與職業(yè)法術(shù)卡。

  3 2費(fèi)生物以抽卡和3/2為主,一定要抽足。

  4 10-12張3-4費(fèi)卡牌。以祭司和稻草人類型為主,即提供BUFF和制造卡差。

  5 5-6費(fèi)卡牌相對固定,排名中已有詳述。

  6 7費(fèi)以上生物只允許抓能完全改變局勢的卡。(將在下一章“雜兵級傳說卡與傳說級雜兵卡”中詳述)

  7 卡組中應(yīng)有3-4張抽卡能力卡牌,這往往會在中后期決定勝負(fù),競技場都是見招拆招,手牌比對手多2張的優(yōu)勢是巨大的。

  8 卡組中最好有2-3張范圍傷害法術(shù)。

  9 最終的平均法力值在3.0-3.6間比較適宜。

  這樣的一套牌,應(yīng)該會是比較穩(wěn)定,也比較順手的防守反擊式套牌,接下去一段時間里,我會遵循這樣的原則,集中在競技場里練習(xí)一番并加以記錄,看看是否足以打造出最佳競技場卡組類型,有人有興趣的話也可統(tǒng)計(jì)一下,不需要具體的卡組,而是統(tǒng)計(jì)平均法力曲線,各種費(fèi)用卡牌多少張數(shù),其中多少張生物,多少張法術(shù),選用的職業(yè),最終戰(zhàn)績。大概的格式如下。

  

  有了數(shù)據(jù),進(jìn)步才會更加明顯,也更加直觀,期待和你們交流。

 叁 top card with shaman

  第一名 [嗜血]

  類似法師炎爆的作用,運(yùn)用方式更是多樣,畢竟只要5點(diǎn)費(fèi)用。

  優(yōu)點(diǎn):一回合驚人的爆發(fā)力。費(fèi)用適中。

  弱點(diǎn):場上必須在前一輪有生物能站住。

  第二名 [野性狼魂]

  競技場中非常可怕的一張牌,如果前期有它在手,防守問題等于不存在。這是我覺得薩滿大大超越法師的一個方面。

  優(yōu)點(diǎn):兩個2/3嘲諷生物,在任何時候出場都有可能改變局勢,更別說它最快后手第2回合就能出場了。

  弱點(diǎn):可惜是2/3,比較受制于目前的2費(fèi)3/2生物,這里再次看出了2費(fèi)應(yīng)該多出3/2生物的必要性。

  第三名 [閃電風(fēng)暴]

  可稱最強(qiáng)的AOE法術(shù),費(fèi)用很低,雖有超載,實(shí)際運(yùn)用中從來沒覺得有吃虧。

  優(yōu)點(diǎn):費(fèi)用低,配合法術(shù)加成更是能解決幾乎所有的被圍攻難題,防守能力堪稱最強(qiáng)卡牌。

  缺點(diǎn):下一回合因法術(shù)過載將有所限制。

  第四名 [妖術(shù)]

  呱!

  優(yōu)點(diǎn):呱!

  弱點(diǎn):呱!嘲諷!

  第五名 [火元素]

  比想象中好用太多。3點(diǎn)傷害往往在6費(fèi)這個點(diǎn)起到極大的作用,本身體質(zhì)又是6費(fèi)中超強(qiáng)的6/5,職業(yè)強(qiáng)卡。

  優(yōu)點(diǎn):自帶3傷害法術(shù),體質(zhì)超強(qiáng),可解多種形勢,甚至用于結(jié)束比賽。

  弱點(diǎn):6費(fèi)費(fèi)用較高,可能受制于總體法力曲線,帶幾張合適仍然待驗(yàn)證。

  第六名 [雷鑄戰(zhàn)斧]

  多么實(shí)用的前期防守大閘。多少2費(fèi)甚至3費(fèi)生物因此就站不上對手的舞臺。

  優(yōu)點(diǎn):2費(fèi)就可以出場防守,1點(diǎn)過載完全可以接受。

  弱點(diǎn):對自己血量有損耗,需要把有限的血量用在刀刃上。

  以上就是薩滿的職業(yè)卡排名,實(shí)際上薩滿相比法師可選的職業(yè)卡很多,主要還是要結(jié)合法力曲線做出最合理的選擇,這一切都需要更多的數(shù)據(jù)來支撐了。

 肆 金玉良言二

  記住哦。

  輸一場馬上就去睡覺!

  千萬不要產(chǎn)生人生三大錯覺之一:

  下一場我能贏!

 

  一 [核心思想與top card]

  二 [職業(yè)選擇與法力曲線]

  三 雜兵級傳說卡與傳說級雜兵卡

  四 coming soon ^_^

  最近JJG很多8勝,9勝,我說下我的心得。

  JJC最多的是法師和牧師,而這兩個職業(yè)如果不是打得熟,我建議是最好不考慮。原因是對手太熟悉了,失誤太少了,JJG除掉運(yùn)氣,就只能看誰失誤少了。

  受目前的優(yōu)質(zhì)生物論影響,JJC普遍大生物橫行,用小生物?旃俾势娓,快攻我強(qiáng)力推薦圣騎和盜賊。

  1.選獵人,關(guān)門放狗一定要慎選晚選。饑餓的禿鷲沒有想象那么強(qiáng),馴獸師也是。真正核心是[長鬃草原獅],[動物伙伴],還有奧秘和通常技能,其它主力多半還是常規(guī)中立。獵人不是不強(qiáng),而且不太穩(wěn)定。

  2.選ZS,武器基本算無腦選了,激怒怪不是主力別太在意,沖鋒和戰(zhàn)歌指揮官沒想象那么強(qiáng),有些不強(qiáng)的技能虧卡嚴(yán)重,很多技能JJC里不太好用。核心思路武器開路,用血換場面優(yōu)勢。ZS挺強(qiáng)的,就是感覺有點(diǎn)怕法師,而JJC法師真的多。

  3.SM,強(qiáng)力職業(yè),冷門職業(yè),相當(dāng)吃運(yùn)氣,開卡決定一半命運(yùn)。我不太同意LZ觀點(diǎn),嗜血沒想象那么強(qiáng),嗜血能開3個就不錯了。SM弱點(diǎn)是圖騰裸上會被白打掉,太多圖騰為核心的卡經(jīng)常導(dǎo)致一個怪都立不住,場面崩盤,AOE非常猛但是相當(dāng)難摸,所以SM經(jīng)常是運(yùn)氣不好就被摁著打,一點(diǎn)還手都沒有。所以想場面不被摁著打,風(fēng)怒要慎選,塵魔要慎選,1,2費(fèi)小怪很重要,別太弱,最重要的就是[野性狼魂],[雷鑄戰(zhàn)斧],[閃電風(fēng)暴],還有[毀滅之錘],[土元素]都是猛到不行。所以SM特點(diǎn)就來了,核心大都是些精良,能開到完全看手氣。

  4.牧師,太多了,大家也都懂。牧師相當(dāng)坑,人人都懂帶4攻怪,然后大家2費(fèi)都3攻,大家大怪都不很大,很大的看到你是牧師也不怎么放了,唯一就是比較好欺負(fù)德了吧,但是德挺少的。牧師還有個問題是,來很多暗牧卡,是要還是不要呢,很煩。JJC經(jīng)常沒有沉默或是秒殺,牧師神靈配心火經(jīng)常讓對方投降,也經(jīng)常對方一個沉默自己就投降。牧師思路就是場上立個大哥,你上什么就清什么,然后給大哥回血,小弟輸出,優(yōu)勢情況常常直接勸退。總的來說牧師傳說不是假的,但是總是被針對。

  5.法師,太多了,大家太懂法師了。沒啥缺點(diǎn),唯一問題就是遇到精靈龍很煩,法師兵偏少,要是運(yùn)氣不好就容易被偷很多血。場面劣勢逼得技能都去解場,這局就難了。法師最強(qiáng)是7費(fèi)的烈焰風(fēng)暴,可惜是人人都懂。我JJC法師只選過一次,沒啥心得。

  6.ss,感覺是個走鋼絲的大后期,核心應(yīng)該是[鮮血小鬼],[烈焰小鬼],對大王不要強(qiáng)求,多半是開不到的,勝率的影響就是看雙方抽卡,要是能剛好卡到多了1血對方剛好解場要多花張卡,就能擴(kuò)大1卡優(yōu)勢。我SS JJC好像也只弄過1次,感覺挺一般的,我有個朋友挺喜歡的。我就覺得SS千萬別太貪手牌,牌一大堆人沒了。

  7.德,最初看了那個32連勝后,選了很多次德,感覺真的不太好用。碰到牧師真的很不爽,叢林之魂不好用,很難有機(jī)會配[自然之力],但自然之力卻不錯。激活多數(shù)時間是廢的,[滋養(yǎng)]很核心也很難開到。各種大怪真的是要么讓對方絕望,要么對方剛好有技能,然后你自己絕望了。同樣作為一個AOE經(jīng)常摸不到的,如果想用橫掃來AOE,就得配個法傷+1,但是這個法傷+1又只用于橫少,特浪費(fèi)。我打盜賊和騎士的時候覺得挺怕德的,但是JJC?头◣熌翈焻s是最喜歡欺負(fù)德的。

  8.盜賊,最后是我最喜歡的兩個英雄。盜賊就是傳說中的后手贏一半,主要核心[迪菲亞頭目],[軍情七處特工]不好摸,不強(qiáng)求,如果摸到,那你這卡組就很不錯了。[致命藥膏]很強(qiáng),基本穩(wěn)賺1卡,[刺客之刃]也異常好用,除非對方神抽酸性沼澤軟泥怪,配合[血帆襲擊者],簡直無情,配[南海船工],也是強(qiáng)力壓制手段。解怪手段多種多樣,能應(yīng)付各種情況,[背刺],[刺殺],[刺骨],軍情,武器,這些卡都不難抽,JJC可能抽不到某卡,但是不會這些都抽不到,所以穩(wěn)定性非常高。JJC思路就是,大量低費(fèi)小弟強(qiáng)突,7回合結(jié)束戰(zhàn)斗?梢詭У拇蟾纾琜破碎殘陽祭司],[冰風(fēng)雪人],[風(fēng)險投資公司雇傭兵],[銀色指揮官],其它都是1,2費(fèi)小伙伴。

  專打優(yōu)質(zhì)生物論的,優(yōu)質(zhì)生物論的嘲諷只有塔斯丁茍,只要運(yùn)氣不太背都能解掉。那些1,2費(fèi)一共才幾張的,1回合不神抽基本都是動不了,大部分人1回合都是直接過,而我能上個打手,然后就是一直壓著打,直到死掉。后手不說了,勝率太高。起手背刺,迪菲亞頭目也不說了,太神抽。就談手背的時候上個普通的2/1,對方忌憚盜賊技能也不喜歡上自己的1血怪,上2血怪可以不理他,只需要搶血,等對方主動來換你。

  在AOE節(jié)點(diǎn)盡量保持1個3血大哥和2個左右小弟,這樣對方A了你還是場上有怪,他還是沒解決問題。不要怕AOE,A了就沒水晶上怪,要考慮的是A完了怎么再擺幾個上去霸場子。

  不要太多考慮虧卡,只要7費(fèi)前你每個水晶都用出去了,那你就是優(yōu)勢,別看著別人握著6,7張卡覺得壓力很大,他就6水晶,干不了什么大事。我猜對面比如什么碧藍(lán)幼龍,石拳食人魔,暴風(fēng)城勇士,幸運(yùn)幣什么的,最后還是只能上個雪人加個英雄技能過,這根本救不了他。尤其是牧師上北郡,還給北郡加血,或者偷牌,法師還想著奧術(shù)智慧,SS舍不得上2/1,還生命分流,有強(qiáng)怪不頂,頂個苦痛侍僧的,這些往往死得最快。他們?nèi)钡牟皇强,而且水晶,浪費(fèi)水晶會讓本來劣勢變得更劣勢。經(jīng)常手里1卡干掉對方時對方6,7卡。

  這種打法橙卡都不好用。任務(wù)達(dá)人別特意選,選了也別特意強(qiáng)化,上場吃個3傷技能就賺了,3費(fèi)怪吃個3傷都是死。[飛刀雜耍者]可遇不可求。[魚人獵潮者],[寒光智者] 這些廢物卡,其實(shí)還蠻好用的。

  總結(jié),盜賊勝率高,原因打大生物的多,特意防快攻的會打不過大生物的,所以大家不會太愿意防快攻。將來快攻的人多了這個情況就會變。

  9.圣騎,圣騎神卡也多,神卡多的職業(yè)好處就是怎么都能有幾張,不怕抽不到關(guān)鍵卡而沒法打。流氓牌如下:

  ① [圣光的正義],好在1費(fèi),就算全打英雄也比奧術(shù)飛彈強(qiáng)了,關(guān)鍵補(bǔ)刀震懾力十足,JJC很好用。

 、 [公正之劍],其實(shí)不流氓,原因是不好開到,要是再神開個[小鬼召喚師],那就真RP沒話說了,那些什么開個死亡之翼,黑龍,綠龍的,那不叫神開,那叫運(yùn)氣背,高費(fèi)橙卡太多,多半3敗出局。

 、 [真銀圣劍],BUG中的BUG,這卡應(yīng)該是秒選論里見了就秒的,穩(wěn)賺2卡的節(jié)奏,可能是圣騎專業(yè)沒引起足夠重視。最最關(guān)鍵的是,太好開了,你要沒開到你那RP都沒臉見人了。我有次沒開到,但還好開到了飛刀。

  ④ [崇高犧牲],這個應(yīng)該是大家最熟悉的圣騎奧秘了,也是最惡心的奧秘,關(guān)鍵是大家雖然都知道,但是就是有人不信邪要賭一把。因?yàn)楹芏嗳藞錾暇鸵粋怪,你要他不攻擊吧,心里癢。你用怪假意對換他的怪,然后又假意用技能想清他的怪,然后猶豫半天直接打臉,然后迅速放個奧秘過,效果甚好!然后他考慮的時候發(fā)下“打得不錯”美言兩句。對騎士奧秘有哪些都不熟悉的,這張卡經(jīng)常鎖定勝局。

 、 [救贖],這卡也惡心,只是用的人少,而且要是對方把這卡當(dāng)做崇高犧牲就虧大了,關(guān)鍵是1費(fèi),你就當(dāng)你1費(fèi)上了個怪就不虧了,別太貪心等大怪才用,前期用更能擴(kuò)大優(yōu)勢,更有用。這卡配有圣盾的,有亡語的真的就不是1費(fèi)的檔次了。

 、 [銀色保衛(wèi)者],這卡也是惡心到透,雖然大家都知道這卡,但是沒上場的時候大部分人不會去算這張卡,這卡一出來只能大呼,虧大了。1費(fèi)被刀砍掉,2費(fèi)中崇高犧牲,3費(fèi)被保衛(wèi)者加圣盾換,4費(fèi)被真銀圣劍砍,這游戲沒法玩了。

  ⑦ [血色十字軍戰(zhàn)士],這卡沒啥人提,也不強(qiáng),也不是圣騎專用卡,但是我觀察來看基本都1換2,你說怪不怪。3攻專換3費(fèi)怪,就算騙技能也就痛能賺1費(fèi)。關(guān)鍵是他要配上救贖,那就惡心透了,基本中招就能鎖定勝局。

 、 [神恩術(shù)],終于數(shù)到不太好開的卡了,法師的奧術(shù)智慧人人都說好,這卡明顯比奧術(shù)智慧強(qiáng)(但奧術(shù)智慧好開到),你把奧術(shù)智慧送圣騎圣騎都不要。因?yàn)槭强旃,所以肯定手牌比對方少,?張就可以當(dāng)個奧術(shù)智慧用了,反正7回合下,水晶夠就可以開了,別太貪心,F(xiàn)在人一般也都不算這張卡,很多人場面一塌糊涂,但是自我安慰至少手卡不虧,然后一個神恩一開,直接吐血。還可以讓[寒光智者]變成好卡。對于那些憋暮光,憋巨人的,真是太抱歉了。順便說下,JJC的暮光真的好難用,感覺比雪人弱,起手有暮光是壞事,暮光能出個雪人屬性就出了吧,貪心小心場面崩盤。

 、 [生而平等] ,[奧爾多衛(wèi)士],不好開,不過兩種開一種總不難吧,小怪真銀解決,大哥生而平等,而且比變羊,變蛙還低費(fèi)。實(shí)在不行奧爾多衛(wèi)士弄下不理了,其實(shí)大部分時候只要不是嘲諷就都不想管了。

  ⑩ [提里奧·弗丁],[列王守衛(wèi)]坑法師,[復(fù)仇之怒]大補(bǔ)刀解場,這些就不強(qiáng)求了,有個[飛刀雜耍者]就有不錯的勝率了,[力量祝福],[王者祝福]不提它不是說它們不好,而是實(shí)際沒想象那么強(qiáng),有人說圣騎就是出個大怪一陣BUFF,這是錯誤的,BUFF容易被解了虧卡,而且也容易卡手。

  總結(jié),就是感覺JJC懂圣騎的不太多,主要打?qū)Ψ降氖д`,另外對方算卡不怎么給力。

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