首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說貫大師爐石奇幻秀:一點費一張牌
今天給大家?guī)淼氖菭t石傳說貫大師爐石奇幻秀:一點費一張牌,里面給大家詳細的講解了爐石傳說中該如何選擇耗費發(fā)力的卡牌,下面就是詳細的介紹,希望能對大家有所幫助!
各位!歡迎大家觀看本周的貫大師爐石奇幻秀!一起搓爐石去天涯旅店聽牛頭人樂隊的搖滾演唱吧!上周我們討論了先后手對比賽勝負帶來的影響,那么這周我們繼續(xù)深入基本規(guī)則,來挖掘其中隱藏的深刻含義。
作為一個卡牌游戲,資源獲取的方式是特別重要的一個方面。在萬智牌中,我們需要協(xié)調(diào)地牌數(shù)量以獲得法術(shù)力,同時想辦法獲得更多手牌用來施放更多咒語;在爐石中,我們不需要研究地牌比例了,因為我們的法術(shù)力水晶每回合都會重置并自動增長1,最高10點,而我們每回合也會抓取一張牌。
一點費,一張牌。這能說明什么呢?很多。首先,爐石和萬智牌或WOWTCG一樣,每回合只抓一張牌。第二,爐石并不像萬智牌或者WOWTCG一樣,必須要利用手牌構(gòu)建釋放咒語的資源系統(tǒng)。這一點相同和一點不同足以讓整個游戲的策略產(chǎn)生變化,讓我們慢慢分析。
爐石和萬智牌采用同樣的抓牌效率,但卻不需要利用手牌產(chǎn)生資源,這變相提升了爐石傳說的手牌質(zhì)量。因為你不需要在套牌中增加對場面沒有幫助的地牌,也不需要額外浪費手牌作為資源,你的每張咒語到最后都會轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗力,對場面產(chǎn)生影響,只要你能一直活下去,你可以將套牌中的30張全部用出來。而萬智牌你通常只需要三分之一的地牌就能運轉(zhuǎn),其他卡牌你通常用牌庫的一半就能決出勝負了。
因為理論上爐石所有的牌庫卡牌都能對場面產(chǎn)生影響,所以額外的抓牌能力就更加的重要,你不會像萬智牌一樣有抓到一大堆沒用的地牌的可能,也不會有為了使用一張牌而將另一張好牌當作資源的尷尬,更高的卡牌利用效率讓手牌優(yōu)勢在游戲中變得更重要,所以能夠抓牌的隨從和能力就能獲得更高的分數(shù),工程師學徒和侏儒發(fā)明家的身材就說明這一點,因為能夠抓牌,所以它們的身材在和同費用的盟軍戰(zhàn)斗的時候通常都打不贏,因為它們給你帶來的額外效應(yīng)實在是太優(yōu)秀了。
現(xiàn)在我們知道牌庫中所有的牌都有機會被使用了,那么如何更有效率的使用自己牌庫中的卡牌就變得非常的重要。有兩種方式我們能更有效率利用自己的牌:更有效率的使用手牌以及更有效率的組建牌庫。
爐石傳說中最高的費用限制是10費,同時我們有一個固定的英雄技能每回合都能使用,需要2費。所以理論上說,我們每回合最完美的手牌使用方式是,利用一個英雄技能,還能利用手牌將剩下的費用用完。理論雖然如此,但是實際上并非這么簡單。
英雄技能因為每回合都能使用,所以對場面的影響較低,費用更高的卡牌能力通常更強,身材更好,所以有的時候我們?yōu)榱苏紦?jù)場面優(yōu)勢,必須使用較高費的隨從而無法使用英雄技能,而有的時候,因為手牌的關(guān)系,我們沒有辦法使用完所有的費用,或者不論如何搭配,我們都會剩下一點費用,這個時候,我們的卡牌使用效率確實受到了影響,出現(xiàn)這種情況,可能只是偶然情況,如果你總是出現(xiàn)這種情況,那可能是你的套牌組建效率不夠好。
還是回到費用限制上,爐石傳說費用最多到10點法力水晶。假設(shè)我們真的在想在大多數(shù)時間都使用一次英雄技能,扣掉2個水晶。那么我們最多還有8個水晶。為了最高限度的利用這8個水晶,我們應(yīng)該如何組牌呢?讓我們來計算一下。
0費卡牌:如果能力優(yōu)秀,不用付費的牌當然是多多益善,因為你隨時都能用。不過天下沒有免費的午餐,0費的牌,到底能有幾張?zhí)貏e好的呢?激活、背刺、靈魂之火、怒火中燒當然是其中佼佼者,其他的你想用確實要一些勇氣。
1費卡牌:經(jīng)?梢蕴畛淠愕那,通常在1-3回合用起來感覺不錯。但問題有兩個:1,1費隨從經(jīng)常只有1血,很容易被某些英雄技能換掉。2,在后期對場面影響不夠。所以通常我們只使用其中能力最優(yōu)秀的隨從,例如法力浮龍和麻風侏儒;以及非常需要的法術(shù),例如關(guān)門放狗和閃電箭。
2費卡牌:這個曲線的牌一定要比英雄技能強,不然誰會用。所以這個曲線的隨從通常擁有不錯的攻擊力和足以應(yīng)對一次英雄技能的血量,因此這個曲線也成為了游戲第一個分水嶺。如果你能出一個2費隨從而對手只能用一次英雄技能,那你就有了優(yōu)勢。作為第一個重點爭奪的時期我們自然應(yīng)該重視,在兩費上使用一定數(shù)量的隨從,因為能頂住一次英雄技能,所以即使在雙方無手牌拼牌庫頂?shù)臅r候,抓到了也能接受,至少能站住。
3費卡牌:這個曲線的牌就要少于2費卡牌,因為在隨從的身材上與2費隨從相比沒有太大優(yōu)勢,很可能和2費隨從交換,所以除了少數(shù)特別優(yōu)秀的例如破碎殘陽祭司和麥田傀儡,我們幾乎不會再使用3費的中立隨從。
4費卡牌:這是另一個特別關(guān)鍵的位置。4費是一個很有趣的數(shù)字。你可以在4回合使用,又很容易和其他一些卡牌一起填充滿之后的其他回合,所以4費的優(yōu)秀盟軍通常我們都可以使用,如果你使用基本卡組,冰風雪人都可以進你的套牌。
5費卡牌:隨著費用越來越高,允許我們使用的回合就越晚,5費已經(jīng)是一個很危險的數(shù)字了,如果不是真的很好,通常我們不能使用。
6費卡牌:最快第六回合才能使用,如果之后我們還想使用英雄能力就得8費,這個時候也許我們都能出兩個優(yōu)質(zhì)的四費隨從了,所以我們希望這個費用的隨從出來就能有作用,例如銀色指揮官。
7費卡牌:這個費用非常尷尬。從這里基本就進入了傳說生物的專屬領(lǐng)域,尷尬在于通常的設(shè)計符合7費的要求,但是7費和8費幾乎一樣,搭配英雄技能就撐滿1個10水晶的回合,而通常7費隨從很難戰(zhàn)勝8費的隨從。
8費卡牌:上面我們說過,這個費用搭配英雄技能都能撐滿10費了,如果這個費用的隨從出來不能讓整個場面天翻地覆,還是別用了。例如提里奧.弗丁,炎魔之王拉格納羅斯,以及馬上就會被砍的精神控制。
9費卡牌:這個費用幾乎進入了慢速套牌專用,你用一個9費卡牌,說明你這回合別的什么都做不了,如果場面很危險,你就是將勝利送了出去。所以還是盡量不要用了。
10費卡牌:這個費用真的就是一整個滿費回合,你等于一回合沒有機會對場面進行影響,所以你必須靠這個10費卡牌影響場面,因此10費卡牌可能唯一能用的就是死亡之翼。
上面我們說了這么多,并不是騙字數(shù)。通過上面這么多分析,我們發(fā)現(xiàn)套牌應(yīng)該采用的法力消耗曲線?旃ヌ卓赡軕(yīng)該以2-4費為主,在5-6費采用部分優(yōu)質(zhì)的傷害手段收尾;中速生物套應(yīng)該選擇一定數(shù)量的2-3費隨從應(yīng)對快攻,并在4-6費上使用更多的數(shù)量以便在中期搶得優(yōu)勢,并可以采用優(yōu)秀的8費以上咒語。打開那些優(yōu)秀的套牌,你會發(fā)現(xiàn)他們的套牌基本都遵循這個曲線類型。這樣的套牌曲線能夠讓快攻在前幾回合很容易用掉所有費用,而讓中速任何時候都感覺不會浪費水晶。
今天的介紹確實有點繁瑣,而且更加偏向于對整體環(huán)境的理解和計算了。那么讓我們再來總結(jié)一下今天的內(nèi)容和得失:
1.爐石傳說因為沒有和手牌聯(lián)動的資源系統(tǒng),所以手牌的質(zhì)量就更加重要。而額外抓牌提升手牌數(shù)量的能力就比在其他卡牌游戲中更為關(guān)鍵。所以如果我們下次再組牌,一定要將如何抓更多的牌這一課題考慮進去。
2.爐石傳說最高費用為10點水晶,所以我們在玩的時候,應(yīng)該盡量安排好計劃,將所有的費用都用出去。同時,為了能更好的利用這些費用,我們在組牌的時候應(yīng)該留意套牌的整體法力消耗,以一個流暢的曲線構(gòu)筑套牌能讓你玩的更得心應(yīng)手。同時為了保證套牌能盡早的作用,2-6點水晶的隨從和咒語會是我們關(guān)注的重點。
那么今天的爐石奇幻秀就結(jié)束了,如果你看完并能同意我的話,打開你的收藏,好好研究并修改你的套牌吧!!
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