首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說奧拉基爾為何雞肋?談嘲諷和沖鋒存在的意義
爐石傳說中有一張薩滿專用的橙卡,讓各位玩家可以說是棄之如敝,這張卡為什么雞肋呢?下面小編就從各個方面來分析一下吧!
我喜歡爐石傳說的其中一個原因是你可以在游戲中采取各種各樣的方式來達(dá)到自己的目標(biāo)。有時候不同的卡牌組合能發(fā)揮完全不同的效果。在這篇文章中,我想就卡牌的“權(quán)衡”問題來具體的談一談。打個比方,穆克拉是一張3費(fèi)的5/5傳奇卡牌(這意味著5點(diǎn)攻擊5點(diǎn)血,僅耗3點(diǎn)魔法),但使用這張卡牌的同時,你的對手將獲得兩張“香蕉”,香蕉的效果是花費(fèi)1點(diǎn)魔法來使某個隨從的屬性+1/+1。所以你在打出穆克拉的同時就要權(quán)衡利弊,因為2點(diǎn)額外傷害和生命算得上是很強(qiáng)的BUFF。
帶有嘲諷和沖鋒詞綴的卡牌擁有先天的優(yōu)勢。就算一張卡牌只是4費(fèi)4/4,但如果加上嘲諷,那么它就在無形中增加了相當(dāng)高的實用度。而且更重要的是,嘲諷和沖鋒的效果幾乎在任何情況都能發(fā)揮作用。因此,我感覺帶有這兩種效果的卡牌通常情況都比相同級別的卡牌更加好用。
除了這兩個效果之外,你還需要尋找一些起協(xié)助作用的卡牌。戰(zhàn)士的卡組一般都會放置不少帶有沖鋒效果的隨從,而牧師則是嘲諷,當(dāng)然這也不是絕對。那么我們的問題就來了:嘲諷和沖鋒的價值到底有多高?
對于嘲諷來說,攻擊是其次,生存才是關(guān)鍵。
森金持盾衛(wèi)士:我得說這張卡牌相當(dāng)不錯。4費(fèi)3/5,這意味著血攻和為8,只耗4點(diǎn)魔法,平均每點(diǎn)魔法的價值是2.0。帶有嘲諷效果的森金持盾衛(wèi)士擁有不錯的血量,屬性平均,在游戲中期可以很好的擔(dān)任坦克的角色,不是么?
銀背雌星星:太糟糕了,3費(fèi)1/4,意味著3點(diǎn)魔法只得到了5點(diǎn)血攻,每點(diǎn)魔法的價值是1.67。我永遠(yuǎn)也不會用這張卡。
魔古山守護(hù)者:和森金持盾衛(wèi)士擁有相同的價值,但似乎用他的玩家并不多。那么魔古山守護(hù)者不好用么?我認(rèn)為不是這樣的,他不但適合某些特殊的卡組,而且在大多數(shù)情況下表現(xiàn)比森金持盾衛(wèi)士更加優(yōu)秀。
例子就舉到這里,我想你們已經(jīng)能出我想表達(dá)的意思了。嘲諷的意義就在于“承受傷害”。你召喚這只隨從,強(qiáng)迫你的對手攻擊它。如果你有森金持盾衛(wèi)士,沒錯,他的傷害確實更高一些,但更容易被殺死。而魔古山守護(hù)者,防御能力更強(qiáng)。也許對手需要兩個個中期怪物,或是把一個隨從加強(qiáng)到非常高的屬性才能干掉他。為什么需要嘲諷?就是為了保護(hù)場上其他價值更高的卡牌不是么?從這個角度來看,魔古山守護(hù)者就是完美的選擇。
當(dāng)然也有玩家持不同的態(tài)度,認(rèn)為森金持盾衛(wèi)士可以有效地對攻擊他的目標(biāo)造成傷害,讓他變得更有價值。他可以干掉那些攻擊他的隨從。同樣,他也可以讓對手在進(jìn)行英雄直接攻擊時需要考慮更多,比如裝備了真銀圣劍的騎士。這些說得都對,但我想指出的是,你的對手也有可能更簡單地撕裂你的防御,造成更高的傷害。而且,如果你的對手是裝備了奧金斧的戰(zhàn)士,他在消耗1點(diǎn)武器耐久之后甚至不能擊殺魔古山守護(hù)者!
對于沖鋒來說,攻擊就是一切,但是…
如果他還能抵擋住對手的反擊,那么就太棒了。
沖鋒的隨從所能帶來的最直觀的優(yōu)勢就在于他們能直接造成傷害。當(dāng)你打出一張沖鋒隨從,那么就說明你立刻就要看到成效。嘲諷用來控制對手的選擇,而沖鋒則是一個速度更快的詞綴。當(dāng)你打出帶有沖鋒的隨從,那么你所希望看到的就是他造成了應(yīng)有的傷害。
這也就解釋了為什么大家都愛用銀色指揮官。它能立刻完成玩家所想要達(dá)到的目標(biāo),而且一定能從這次進(jìn)攻中存活下來。它的圣盾效果可以讓它在造成4點(diǎn)傷害之后還保留3點(diǎn)生命值。這意味著,在造成了最初的傷害之后,它還有大量的剩余價值,我想你也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)了。
對比暴風(fēng)城騎士,4費(fèi)2/5,每點(diǎn)魔法的價值是1.75。對于一張帶有沖鋒的隨從來說,這個屬性已經(jīng)算不錯了,但他的傷害只有區(qū)區(qū)2點(diǎn)。就算5點(diǎn)血讓他在攻擊對手隨從的時候存活了下來,殘余的血量也不足以有所作為。不僅如此,隨著游戲回合數(shù)的增多,這張卡牌能直接干掉的隨從越來越少,這意味著如果在后期抓到,就等同于廢紙一張。相比之下,庫卡隆精英比他要強(qiáng)得多。
為什么薩滿的傳奇卡牌需要修改?
就像我在前面所說的,嘲諷和沖鋒所要達(dá)到的目標(biāo)完全不同。既然我們在討論這張卡牌,那么不如讓我們看看游戲中唯一一張同時帶有這兩個詞綴的隨從——風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾,為什么這張卡牌如此雞肋?
這是一張8費(fèi)3/5的卡牌,只有可憐的1.0的價值。但是要注意的是,他還帶有風(fēng)怒詞綴,所以如果他沒有被沉默,可以造成2倍的傷害。他帶有沖鋒,這意味著在消耗8點(diǎn)魔法之后可以直接造成3點(diǎn)傷害,同時還有圣盾,代表第一次攻擊隨從的時候不會受到傷害(就像銀色指揮官),但可憐的血量意味著他在造成第二次傷害之后可能已經(jīng)快死了。最可怕的是這張卡牌同時帶有嘲諷效果。所以下一個回合幾乎100%會被攻擊。他已經(jīng)在進(jìn)攻中損耗了自己的生命,同時還要繼續(xù)擔(dān)任坦克的角色,這完全說不通。
綜上,這張卡耗費(fèi)8點(diǎn)魔法值,只能造成6-9點(diǎn)傷害。在我看來非常弱,甚至不能算得上是傳奇卡牌。復(fù)仇之怒都肯定能對不同的目標(biāo)造成總計8點(diǎn)傷害,而且還只消耗6點(diǎn)魔法。風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾太悲劇了,我已經(jīng)分解了兩張。我認(rèn)為沖鋒和嘲諷永遠(yuǎn)都不應(yīng)該放在同一張卡牌上。他們存在的意義是完全對立的。
結(jié)論
嘲諷是個很實用的屬性,它能幫你的英雄或是其他隨從承受傷害,保護(hù)更有價值的卡牌。對于嘲諷隨從來說,生命值是關(guān)鍵。而沖鋒則相反,它幫助你快速解決迫在眉睫的問題,召喚然后立刻攻擊,如果沖鋒隨從活下來了,那么太棒了,如果沒有,也沒關(guān)系,反正我已經(jīng)達(dá)到了自己的目的。這兩個詞綴不應(yīng)該出現(xiàn)在同一張卡牌上,暴雪應(yīng)該為薩滿重新設(shè)計職業(yè)專屬的傳奇卡牌。
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