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爐石傳說(shuō)采訪爐石設(shè)計(jì)師:手機(jī)版不吃流量 卡牌可共用
作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/11/30 10:24:50我要評(píng)論
爐石傳說(shuō)最近的暴雪嘉年華活動(dòng)中,國(guó)外某論壇對(duì)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次采訪,以下就是采訪的主要內(nèi)容,希望能對(duì)大家有所幫助!
這是由國(guó)外論壇社區(qū)Team Liquid在暴雪嘉年華期間對(duì)《爐石傳說(shuō)》游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的兩名游戲設(shè)計(jì)師:Ben Brode以及Eric Dodds所進(jìn)行的采訪,在采訪中兩名設(shè)計(jì)師不僅介紹了《爐石傳說(shuō)》當(dāng)前的發(fā)展?fàn)顩r,也對(duì)今后所要進(jìn)行的平衡性改動(dòng)及新功能等做出了預(yù)覽,一起看看!
新功能
Q:你們昨天曾透露將開發(fā)新的功能,包括任務(wù)系統(tǒng),還有PVE元素的加入,這些功能將以怎樣的頻率推出?可以反復(fù)體驗(yàn)么?獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)怎么樣?
A:我們還在策劃具體的功能,對(duì)于下一步的工作我們已經(jīng)有了許多點(diǎn)子。我們下一步首先要推出的是20~30張左右的新卡牌,并且以boss戰(zhàn)的形式推出。但是具體的獎(jiǎng)勵(lì)方式目前還沒想好,但是這些戰(zhàn)斗肯定可以反復(fù)進(jìn)行,因?yàn)樗鼈儗⒎浅S腥,并且可以讓你獲得獎(jiǎng)勵(lì)。所以說(shuō)即使獲取全部卡牌要很多時(shí)間,但是每次體驗(yàn)都將非常有趣。
Q:我想問(wèn)一個(gè)關(guān)于天梯模式的問(wèn)題,比如在星際2里面我可以這么說(shuō)“好的,這個(gè)人只玩蟲族,所以我可以知道他的水平也就是蟲族的水平!蹦銈冇蓄愃频挠(jì)劃么,比如說(shuō)要玩牧師,這是我最擅長(zhǎng)的職業(yè),這是我最強(qiáng)的牌組。但是我突然玩牧師的時(shí)候,我的天梯位置會(huì)變么?你們準(zhǔn)備按照特定的職業(yè)區(qū)分每個(gè)玩家的天梯排名么?這樣我在使用術(shù)士的時(shí)候匹配到的就是同水平的玩家,在我玩牧師的時(shí)候就匹配到對(duì)應(yīng)水平的玩家?
A: 在我們目前的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)中,我們并沒有一個(gè)特定的計(jì)劃來(lái)收集每個(gè)職業(yè)或者牌組的信息。比如某些牌在某個(gè)版本中特別強(qiáng)大,某個(gè)牌組或者牌的勝率到多高了。我們也會(huì)根據(jù)比賽觀察牌組,目前還在構(gòu)想具體的細(xì)節(jié)。
Q:我知道許多人都有自己的前三牌組,當(dāng)我想嘗試一下這個(gè)牌組夠不夠打天梯的時(shí)候,但是由于匹配系統(tǒng)來(lái)選擇對(duì)手的時(shí)候是按照50對(duì)50的勝率進(jìn)行的。
A:新的天梯模式將會(huì)有很大的不同,匹配時(shí)參考的數(shù)值將會(huì)是你的天梯排名而非匹配值。比如新天梯開放時(shí)你將從25名憤怒的小雞開始打,你會(huì)與天梯中其它的小雞對(duì)戰(zhàn),與之前的排名無(wú)關(guān)。
Q:客戶端的一些數(shù)據(jù)展示功能開發(fā)了么?比如可以看到你自己的勝負(fù)場(chǎng),使用最多的職業(yè)等。
A:這也是內(nèi)測(cè)中收到最多的反饋意見,玩家們想看看自己的數(shù)據(jù),自己玩的職業(yè),以及自己的排名等。我們當(dāng)然會(huì)開發(fā)出更多的數(shù)據(jù)展示功能,同時(shí)也將更好的設(shè)計(jì)游戲界面,但是目前我們不希望游戲里有太多的數(shù)據(jù)。在將來(lái)的版本中我們將不會(huì)添加太多不必要的數(shù)據(jù),但是這個(gè)方面肯定是我們注重的。
Q:數(shù)據(jù)將以什么樣的形式展示呢?用表格的話太冷冰冰了,用網(wǎng)頁(yè)展示的話也不方便。
A:這個(gè)想法很有趣,最近我們已經(jīng)在不斷的公布各個(gè)服務(wù)器的頂尖玩家了。這只是我們的第一步計(jì)劃,之后我們還準(zhǔn)備繼續(xù)。如果你們有好的建議,或者其它有趣的想法可以告訴我們。我們并不反對(duì)提供這樣的數(shù)據(jù),我們只是想找到一個(gè)更好的方法。
Q:我們什么時(shí)候才能見到阿爾薩斯?
A:哈哈哈哈,目前還不清楚。
Q:每個(gè)職業(yè)會(huì)出現(xiàn)額外的人物么?比如同為法師,換成另一個(gè)人物,英雄能力會(huì)改變,比如2費(fèi)冰凍一個(gè)目標(biāo)。目前有這樣的計(jì)劃么?
A:這樣的問(wèn)題我們已經(jīng)考慮很久了,比如改變職業(yè)的人物或者英雄能力。這個(gè)想法非常有趣,我們正在考慮,但是目前還沒有明確的計(jì)劃。
Q:你們會(huì)添加成就系統(tǒng)么?就像魔獸世界里的那樣,把它帶入爐石傳說(shuō)。這兩個(gè)游戲里的成就能通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)彼此聯(lián)系么?
A:是的,我們說(shuō)過(guò)這方面,我們也考慮過(guò)給爐石傳說(shuō)加入這一的系統(tǒng)。但是目前還沒有明確的計(jì)劃,因?yàn)槌删鸵呀?jīng)成為了現(xiàn)在游戲的標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)了。
Q:爐石傳說(shuō)中有一些來(lái)自魔獸世界的NPC,你們考慮過(guò)把爐石傳說(shuō)的內(nèi)容加入魔獸世界么?
A:今天的話暫時(shí)無(wú)可奉告,因?yàn)槲覀兡壳皼]想過(guò)這些。但是通過(guò)魔獸世界登陸爐石傳說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的想法,但是想具體實(shí)現(xiàn)的話還需要許多努力。我們目前的最大努力方向還是最先保證做好PC、iPad、安卓和iPhone的客戶端。所以目前任務(wù)繁忙,一旦這些事情做好了,我們就可以開始考慮其它事情了。
Q:我知道這個(gè)游戲沒有一個(gè)明確的聊天系統(tǒng),但是這表情…也太少了。你們有打算添加更多游戲表情么?
A:我們當(dāng)然要添加新的表情,但是目前不知道加什么好。因?yàn)槲蚁M环矫姹3纸缑媲逅,同時(shí)也要保證表情豐富。目前的內(nèi)測(cè)也在測(cè)試這方面的東西,我們也許最近就會(huì)進(jìn)行這方面的工作。 比如加入一個(gè)哈哈的表情,加入一個(gè)你真垃圾的表情…(注:當(dāng)然是玩笑話)
Q:就我個(gè)人而言,爐石傳說(shuō)是暴雪首款同年公布就開始測(cè)試的游戲,所以我比較好奇爐石的團(tuán)隊(duì)到底多大,如果你能透露的話,我就可以推測(cè)一下各項(xiàng)功能的開發(fā)時(shí)間。
A:有15個(gè)人,前幾個(gè)月稍微擴(kuò)增了一下,就像我之前說(shuō)的一樣,我們進(jìn)行了多個(gè)平臺(tái)的開發(fā),這是我們目前最主要的任務(wù),所以現(xiàn)在有21~22個(gè)人了。按照我們的工作效率,我們還是要保證多方面的平衡的,F(xiàn)在我們已經(jīng)全負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)了,而且這個(gè)團(tuán)隊(duì)也把任務(wù)完成的非常出色,每個(gè)成為都是最出色的的人才,有了他們的辛勤才有今天的爐石傳說(shuō)。這次Blizzcon也是我們一次傾聽玩家意見的機(jī)會(huì),關(guān)于我們的平臺(tái),我們的功能,以及我們今后的努力方向。
Q:我知道游戲目前還處于測(cè)試階段,但是你們?cè)趺礇Q定怎么推出新的拓展包呢?是單獨(dú)分出來(lái)購(gòu)買還是和普通卡牌一樣開包獲得?
A:目前還沒有決定好,目前也想過(guò)把新的卡牌單獨(dú)出售,但是現(xiàn)在一切都言之過(guò)早。
Q:目前你們準(zhǔn)備怎么處理金色普通牌啊?現(xiàn)在很多人差一點(diǎn)就能拿到金色的暴風(fēng)城勇士了,之后呢?
A:內(nèi)測(cè)期間的等級(jí)上限很高了,一旦達(dá)到一定的等級(jí),我覺得也許是50級(jí)吧,你就可以解鎖全部金色職業(yè)牌,然后開始解鎖金色中立隨從,在50~60級(jí)之間就可以解鎖很多牌了。
Q: 如果有對(duì)應(yīng)的金卡,可以把競(jìng)技場(chǎng)中的牌換成金色么?比如我已經(jīng)有了金色的安東尼達(dá)斯,我在競(jìng)技場(chǎng)里選擇的時(shí)候能不能也給我金的?
A:可以,這個(gè)想法非常不錯(cuò),最近我們也準(zhǔn)備把個(gè)人牌庫(kù)和競(jìng)技場(chǎng)牌組聯(lián)系起來(lái),只是之前一直沒說(shuō)而已。 另外我們馬上要推出金色英雄卡了,需要500勝來(lái)解鎖,當(dāng)然如果能在競(jìng)技場(chǎng)中顯示就更好了。
《爐石傳說(shuō)》游戲設(shè)計(jì)師Ben Brode
新的平臺(tái)
Q:目前安卓將會(huì)是新的平臺(tái),但是不同的操作系統(tǒng)會(huì)有許多變化,你們?cè)陂_發(fā)的時(shí)候如何應(yīng)對(duì)小屏安卓呢?會(huì)不會(huì)根據(jù)屏幕大小自適應(yīng)啊?縮的太小會(huì)導(dǎo)致畫面模糊么?
A:之所以我們等了這么久才宣布安卓和iPhone版的消息就會(huì)因?yàn)槌叽。說(shuō)實(shí)話我們不知道爐石傳說(shuō)在手機(jī)上會(huì)是什么樣,但是肯定有人會(huì)說(shuō)“我的安卓或iPhone屏幕比較小,我能玩爐石傳說(shuō)么?”所以我們一直在朝著這個(gè)方向努力,并且最終成功的在小屏幕上完美的展示了爐石傳說(shuō)。在前幾個(gè)月里,我們一直在想如何把爐石傳說(shuō)用小屏幕表現(xiàn)出來(lái),現(xiàn)在我們已經(jīng)很滿意了。它將有特定的用戶界面,尤其是在選擇目標(biāo)的時(shí)候,我們要確保選擇準(zhǔn)確。手指不是顯微鏡,我們必須在玩家拖動(dòng)卡牌的時(shí)候非常精確,同時(shí)我的收藏也是一個(gè)我們做的特別精細(xì)的區(qū)域。
Q:你們嘗試過(guò)增大卡牌尺寸來(lái)讓它們?cè)谝苿?dòng)設(shè)備上更醒目么?
A: 我們?cè)囘^(guò)用更大的牌張,這也是解決方法之一,但是這樣很容易占據(jù)大半屏幕,所以我們采取了其它方法。
Q:你們集成了其它系統(tǒng)么,比如ios和安卓?
A:是的,你可以想象在安卓手機(jī)上玩游戲,你可以匹配到在電腦上玩的人,并且我的收藏也是各平臺(tái)共用的。你在iPad、電腦和安卓之間怎么切換,你的卡牌是不會(huì)變的。
Q:使用通訊設(shè)備時(shí)你的信號(hào)質(zhì)量不會(huì)太好,這樣會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成影響么,或者還是有其它措施?比如練習(xí)模式或者離線模式?
A:?jiǎn)柕煤,我們花了很大功夫?lái)應(yīng)對(duì)這個(gè)問(wèn)題。首先我們要保證PVP的質(zhì)量,這是這個(gè)游戲的核心。因?yàn)樗谋举|(zhì)是玩家對(duì)玩家的線上游戲。但是之后我們收到了許多要求開發(fā)離線模式的要求,這和你的問(wèn)題有些類似,在沒有網(wǎng)絡(luò)連接的時(shí)候玩家依然想玩這個(gè)游戲,這也是我們今后的目標(biāo),但是肯定要先保證線上游戲的質(zhì)量,所以離線模式近期不會(huì)開發(fā)。
Q:爐石傳說(shuō)會(huì)不會(huì)狂吃流量?
A:我覺得不會(huì),只會(huì)有數(shù)據(jù)的交換,我們正在設(shè)計(jì)這方面。目前我們會(huì)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來(lái)選擇數(shù)據(jù)傳輸方式。
Q:現(xiàn)在有iPad或者其它移動(dòng)端版本可供測(cè)試么?我知道這很難,但是你們希望這些版本盡快得到測(cè)試么?
A:說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在還沒有。目前蘋果對(duì)于新的App上市限制比較多,所以你也得理解一下。從我們看來(lái)現(xiàn)在開放測(cè)試并不是好主意,我們正在進(jìn)行我們可以完成的測(cè)試,但是遺憾的是移動(dòng)版暫時(shí)沒有公開測(cè)試的計(jì)劃。
游戲玩法和平衡
Q:我們現(xiàn)在來(lái)談?wù)勂胶庑詥?wèn)題吧,首先就是饑餓的禿鷲,你說(shuō)過(guò)他的屬性將從2/2改為2/1,這是因?yàn)榉殴妨鳙C人太強(qiáng)了么?
A:因?yàn)樽罱焯堇锩婧艽蟛糠侄际欠殴帆C人,所以我選了放狗流的一張核心牌,饑餓的禿鷲。希望在不影響其他打法的情況下削弱一下放狗流的實(shí)力。
Q:你覺得這次削弱是不是太過(guò)了?因?yàn)?費(fèi)2/1的話,很多職業(yè)比如德魯伊、法師和盜賊可以輕松殺掉他,所以禿鷲碰到這些職業(yè)會(huì)變得更加脆弱。
A:事實(shí)上,我們之所以這么改,是因?yàn)楂C人對(duì)德魯伊、法師和盜賊的勝率最高,所以專門進(jìn)行了這次改動(dòng),好讓這些職業(yè)更好的對(duì)抗獵人。當(dāng)然對(duì)于其它職業(yè)影響不大,因?yàn)樗麄儧]有瞬間造成1點(diǎn)傷害的能力。
Q:最近,至少是在北美服務(wù)器,前期激進(jìn)型牌組似乎已經(jīng)成為最強(qiáng)打法,尤其是看了昨天的數(shù)據(jù),牧師似乎是目前最弱的職業(yè)。因?yàn)槟翈煂?duì)抗激進(jìn)牌組比如其它職業(yè),你覺得目前一個(gè)打法越來(lái)越火,甚至成為唯一可行的打法,這正常么?下一步你準(zhǔn)備怎么做?
A:昨天公布的數(shù)據(jù)是三天內(nèi)的數(shù)據(jù),具體的數(shù)字每天都在變。如果你多看幾天的數(shù)據(jù),那么數(shù)字還會(huì)更精確,F(xiàn)在,激進(jìn)牌組確實(shí)很強(qiáng),但是玩家們也有多種手段來(lái)應(yīng)對(duì)激進(jìn)牌組。如果每位玩家都掌握了對(duì)抗激進(jìn)牌組的方法,那么主流打法也會(huì)隨之改變。當(dāng)然對(duì)于主流打法我們需要有一定的回應(yīng),新的天梯系統(tǒng)也將對(duì)此作出更好的應(yīng)對(duì)。
Q:在萬(wàn)智牌里,我最喜歡的牌是:心靈之毒、爆地蛋、侵蝕這樣的牌,你們有打算添加這些控制對(duì)方資源的牌么,比如“你魔法值減少2點(diǎn)直至殺掉這張牌”?
A:我們之前沒說(shuō)的一件事是,我們想把爐石傳說(shuō)作成一個(gè)好玩的游戲,即使輸?shù)舻囊环揭材荏w會(huì)到游戲的樂趣,而不是“我毫無(wú)辦法,因?yàn)槲液翢o(wú)選擇”。
Q:昨天我們說(shuō)過(guò)某些TCG中的棄牌機(jī)制并不是…非常有趣,我們今后會(huì)看到這樣的機(jī)制么,或者目前爐石傳說(shuō)里沒有的機(jī)制。
A:棄牌可以降低對(duì)方手牌的數(shù)量,在許多卡牌游戲里面牌的數(shù)量少了就代表你要輸?shù)粲螒?– 這是一個(gè)缺乏克制方法的機(jī)制。爐石傳說(shuō)的打法思路是盡量提高傷害,在自己死掉之前先殺掉對(duì)方英雄。我們覺得與其想方設(shè)法破壞對(duì)方,還不如開動(dòng)腦筋如何擊敗敵人更加有趣。所以我們沒有在游戲里加入這些負(fù)面效果。
Q:之前問(wèn)過(guò)游戲里的法術(shù)傷害機(jī)制,之后會(huì)推出類似治療強(qiáng)度么?
A:法術(shù)傷害機(jī)制我們還準(zhǔn)備繼續(xù)開發(fā)一下,因?yàn)闋t石傳說(shuō)有點(diǎn)像解密游戲。在你的回合,你放出一堆小兵,來(lái)猜測(cè)對(duì)方有幾個(gè)解法手段,怎么放置更好。如果法術(shù)牌的比重太大,那么游戲的樂趣也會(huì)下降。當(dāng)然你的對(duì)手會(huì)很高興,但是對(duì)你來(lái)說(shuō)就不是了。如果法術(shù)傷害讓玩家選擇更多的法術(shù),那么會(huì)讓玩家的選擇變得更少,所以我們還在考慮這件事。
Q:昨天放出了幾個(gè)平衡性的改動(dòng),其中一個(gè)就是精神控制。似乎需要平衡的來(lái)源有兩個(gè),一是通過(guò)比賽里的表現(xiàn),而是通過(guò)其它牌的克制手段。精神控制這張牌缺乏克制手段,關(guān)于卡牌的平衡我們能談?wù)劽矗?/p>
A:這正是我想要說(shuō)的,讓失敗的一方也能感受到樂趣。好的牌不是讓你每局必勝,而是讓你每局都能感受到樂趣。雖然我不確定,但是好牌不僅要強(qiáng),而是要好玩。通過(guò)內(nèi)測(cè)之后我們改動(dòng)了一批牌,比如心靈視界原來(lái)是偷取敵人一張牌而不是復(fù)制,和精神控制一樣。我們把它的偷取改成了復(fù)制,因?yàn)橛性S多玩家抱怨他們的好牌被白白偷走,這并不是我們的本意。平衡的核心還是數(shù)值改動(dòng),這就是這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的思路。
Q:說(shuō)到設(shè)計(jì)思路,在其他卡牌游戲里,你可以偷牌,可以棄牌,并且有墳場(chǎng)的選項(xiàng)。你們將來(lái)會(huì)加入這些元素么?這違反你們的原則么?
A:我們也想過(guò)類似墳場(chǎng)的選項(xiàng),以目前來(lái)說(shuō)還有很大的開發(fā)空間。對(duì)于新的卡牌和模式我們有太多令人興奮的想法了,但是我們不能把游戲變得過(guò)于復(fù)雜。但是對(duì)于這些元素倆說(shuō),它們可以加入游戲,我們也可以把戰(zhàn)場(chǎng)分開,誰(shuí)知道呢。作為一個(gè)虛擬卡牌游戲,我們擴(kuò)展的空間太大了,可以隨時(shí)做出任何瘋狂的事情。我們可以把這個(gè)游戲開發(fā)的非常深入,并且看著一個(gè)個(gè)好主意加入游戲。
Q:你們覺得烈焰風(fēng)暴現(xiàn)在平衡么?
A:是的:D,我最近在讀一篇文章,也許就是你們網(wǎng)站發(fā)的,我記不清了。是一個(gè)法師牌組贏得了一次比賽的勝利,他從中移走了烈焰風(fēng)暴,但是對(duì)手因?yàn)槭煜み@個(gè)牌組了,一直以為他手里是有烈焰風(fēng)暴的,非常有意思。
Q:游戲里目前最OP的職業(yè)連招是什么?
A:每個(gè)職業(yè)都很OP 事實(shí)上我們總會(huì)被玩家的創(chuàng)造力所震驚,玩家們總能想出我們意想不到新打法和思路,看著一個(gè)個(gè)新的牌組誕生是非常令人激動(dòng)的。比如狂野炎術(shù)士+命令怒吼的連招就讓我驚訝不已。 我覺得這個(gè)游戲目前已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)高峰,就在內(nèi)測(cè)結(jié)束時(shí),玩家們漸漸發(fā)現(xiàn)了一些有趣的玩法,爐石傳說(shuō)進(jìn)行到今日是靠玩家的不斷挖掘,我們還在期待玩家下一步的開發(fā)。
Q:你們能透露一張幾個(gè)月里人氣暴漲但是沒經(jīng)過(guò)改動(dòng)的牌么?
A:精神控制
Q:因?yàn)槟翈煴籦uff過(guò)所以最近要削弱,是不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)?
A:好吧,并不是要直接改動(dòng)。 顯然目前主流打法變了,但是即使對(duì)一張牌稍微進(jìn)行改動(dòng)就會(huì)引起一系列改動(dòng)。我們把北郡牧師改為3費(fèi)的1/3,還有相同的法力浮龍、虛空行者。然而2費(fèi)的3攻隨從就顯得太強(qiáng)了,因?yàn)樗麄兛梢詺⒌羯鲜鲭S從。2/3的隨從也是,可以殺掉2/1而自己不死。把1/3的削弱,3/2就顯得太強(qiáng),然后2/1的生物也會(huì)變強(qiáng)因?yàn)榭梢杂米约簱Q掉3/2。這都是連鎖反應(yīng),隨著主流打法的改變而不斷的變強(qiáng)變?nèi)酢?/p>
Q:你們準(zhǔn)備buff一張從未出場(chǎng)的牌么,還是說(shuō)就有設(shè)計(jì)失敗的牌?換句話說(shuō),你們是準(zhǔn)備放著爛牌不管,但是準(zhǔn)備buff他們?我覺得在選牌的時(shí)候選擇更多非常不錯(cuò)。
A:我完全同意,內(nèi)測(cè)的時(shí)候就進(jìn)行過(guò)很多修改了。比如最初麻風(fēng)侏儒是1/1,叫囂軍士也是1/1,但是這些牌出場(chǎng)率太低了,所以把它們強(qiáng)化了一下。隨著開放測(cè)試,再進(jìn)行這些改動(dòng)就更冒險(xiǎn)了,所以現(xiàn)在的改動(dòng)會(huì)非常謹(jǐn)慎。下個(gè)版本還要進(jìn)行幾個(gè)平衡性調(diào)整,因?yàn)槲覀凂R上就要達(dá)到平衡了,之后再由玩家發(fā)現(xiàn)哪些不平衡的地方。我們也要花很大功夫去做,但是多樣化的選擇肯定是我們的目標(biāo)。
另外就是要多發(fā)現(xiàn)新事物,也許某個(gè)卡不如別的卡厲害,但是每張卡的潛力都很大,都可能搭配其他卡而變得更強(qiáng)。顯然1/1憤怒的小雞無(wú)法觸發(fā)激怒,但是搭配其他卡的話?cǎi)R上就不一樣了,所以我們希望在修改之前,先讓玩家去挖掘一下這些打法。
另外關(guān)于憤怒的小雞,我們?cè)谟^測(cè)牌組和職業(yè)平衡的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)它的勝率居然是最高的。因?yàn)樗偣渤鰣?chǎng)10次,并且10次全勝,勝率100%,是游戲里最高的。
《爐石傳說(shuō)》游戲設(shè)計(jì)師Eric Dodds
爐石傳說(shuō)的未來(lái)
Q:很明顯目前爐石傳說(shuō)在比賽中已經(jīng)越來(lái)越受歡迎了,你們準(zhǔn)備把爐石傳說(shuō)正式加入WCS這樣的大賽中么?
A:現(xiàn)在言之尚早,因?yàn)槲覀冎皇莿倓偱e辦了一次邀請(qǐng)賽而已。這是一個(gè)好的開始,我們通過(guò)這次比賽積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn),也發(fā)現(xiàn)了玩家們喜歡什么樣的比賽。這次比賽反響熱烈,所以電子競(jìng)技肯定是爐石傳說(shuō)未來(lái)的努力方向。但是前期很難說(shuō)爐石傳說(shuō)將來(lái)會(huì)發(fā)展到哪一步,以及我們的比賽和獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置都要看將來(lái)的情況,但是將來(lái)幾個(gè)月我們肯定要考慮這個(gè)方面。
Q:暴雪邀請(qǐng)賽上有Artosis、Kripparian、Trump這樣的玩家助陣,以此獲得了10萬(wàn)用戶在線觀看,已經(jīng)超越星際爭(zhēng)霸的直播瀏覽數(shù)了。暴雪方面估計(jì)到會(huì)有這么好的人氣么?
A:我個(gè)人來(lái)說(shuō)肯定沒有料到,我覺得這絕對(duì)是一個(gè)驚喜,居然有如此多的玩家關(guān)注我們。開幕式上Rob走上臺(tái)說(shuō)“希望大家去玩爐石傳說(shuō)”的時(shí)候,周圍的觀眾并沒有多少。而2/3的玩家都有激活碼并且體驗(yàn)過(guò)了游戲,所以這個(gè)游戲還存在著大量潛在的玩家但是沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn)游戲。處于這些原因,知道我們擴(kuò)大測(cè)試規(guī)模,我們才發(fā)現(xiàn)觀看爐石傳說(shuō)的競(jìng)技比賽是多么有趣。在今天我們談話之前我才聽說(shuō)這件事情,這太令人激動(dòng)了,我們將據(jù)此進(jìn)行下一步的計(jì)劃,所以我們會(huì)加倍努力。根據(jù)這次比賽的經(jīng)驗(yàn),我們下一步肯定會(huì)做的更好。
Q: 遺憾的是,昨天的1/4決賽沒有進(jìn)行直播,許多玩家都感到失望,為什么沒直播呢?
A:我覺得這個(gè)是后勤方面出問(wèn)題了。那天之后,我們了解了大家是多么期待在網(wǎng)上看到比賽,所以我們今后會(huì)注重這個(gè)方面。
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