首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說套牌分析(二):控制流套牌的窘境
爐石傳說這款游戲中,控制流套牌一直比較窘,因?yàn)槭遣豢煽氐,?dǎo)致玩家們玩得也比較糾結(jié),今天小編就給大家?guī)硪恍┳约旱南敕,希望大家喜歡!
首先,這仍是一篇給初次接觸卡牌游戲或剛?cè)肟硬痪玫男“淄婕铱吹幕A(chǔ)文章。如果你是大師,你不需要它。因?yàn)槲也皇谴髱煛?/p>
在上一期,我們聊了聊快攻這個(gè)話題。今天我們來看看它的對立面——控制套牌。但相比于快攻套牌在爐石中的風(fēng)光,控制套牌的日子不太好過。
那么,我們馬上開始本期的話題——控制套牌的尷尬和困境
和快攻一樣,控制套牌的歷史幾乎和卡牌游戲本身一樣久遠(yuǎn),以萬智牌為例,最早的控制套牌在1996年就出現(xiàn)了,這意味著在17年的進(jìn)化歷程中,控制套牌擁有了完整的套牌架構(gòu)和理論支持。同時(shí)控制套牌也衍生出了特點(diǎn)鮮明的兩大流派Draw-go流和Tapout流。而這兩種流派在爐石中的情況都不太好。我們分開來說。
首先是Draw-go流,這類套牌充滿了反擊、回手、點(diǎn)殺、清場和抓牌;旧,你要做的就是反擊對手出的任何東西,如果漏了就回手再反擊,再不行就殺掉,實(shí)在不行就清場,然后不停的抓牌?傊愕哪繕(biāo)是讓對手場上什么都沒有。當(dāng)然,你場上也什么都沒有,但這不重要,因?yàn)槟愕奶着茣層杏螒虻墓?jié)奏進(jìn)行的無比緩慢,在十幾二十幾個(gè)回合后,如果你還沒死,基本上你已經(jīng)達(dá)成了對場面的絕對控制。而Draw-go流控制套牌的目標(biāo)就是要達(dá)成絕對的控制。也就是說,擊斃對手并不著急。為啥呢?因?yàn)橹灰獙κ謿⒉凰滥,?dāng)比賽的節(jié)奏拖到某一個(gè)點(diǎn)后,你立于不敗之地。這時(shí),即使一個(gè)1/1生物都能幫你贏得勝利。當(dāng)然,你的套牌中通常會有一兩個(gè)非?褡Э犰诺跽ㄌ斓纳铮阋詢扇_踢死對手。古典大藍(lán)和白藍(lán)控制是這類套牌的代表。
這類套牌在爐石中遇到了4個(gè)問題,我們一個(gè)一個(gè)說:
1.許可類咒語的缺失
許可類咒語(Counterspell 通常稱之為“康”)是控制牌手最引以為傲的武器,它提供了對任何威脅的解。說的粗俗點(diǎn)“如果你不會洗尿布,也沒準(zhǔn)備好買奶粉的錢,那么一個(gè)新生命的降生會讓你手忙腳亂。這時(shí),安全套就是一個(gè)好選擇,把制造麻煩的小家伙控制在萌芽狀態(tài)”。許可類咒語就是這樣——對你搞不定的威脅說“不”!但不幸的是,這類咒語在爐石中沒有,這就像一刀砍斷了控制牌手的小丁丁。這里并不是說爐石討厭許可類咒語,而是因?yàn)闋t石不具備使用許可類咒語的條件——瞬間。許可類咒語的核心就是在對手的回合對威脅做出反制,而沒有“瞬間”的概念,這些都無從談起。那么爐石在以后會引入“瞬間”嗎?我想很難。想象一下這個(gè)場景:
玩家A:釋放“塔斯丁狗”。
系統(tǒng):“塔斯丁狗”進(jìn)入堆疊,是否讓過優(yōu)先權(quán)?YES or NO?(這里,沒接觸過萬智牌的玩家可能會有些迷茫,你可以簡單理解成“使用瞬間的機(jī)會”)
玩家A:YES
系統(tǒng):玩家A釋放“塔斯丁狗”,是否響應(yīng)?YES or NO?
玩家B:YES。
玩家B:釋放“法術(shù)反制”,目標(biāo)“塔斯丁狗”。
系統(tǒng):“法術(shù)反制”進(jìn)入堆疊,是否讓過優(yōu)先權(quán)?YES or NO?
玩家B:YES。
系統(tǒng):玩家B釋放“法術(shù)反制”,目標(biāo)為你的“塔斯丁狗”,是否響應(yīng)?YES or NO?
玩家A:YES。
玩家A:釋放“法術(shù)反制”,目標(biāo)玩家B的“法術(shù)反制”。
系統(tǒng):“法術(shù)反制”進(jìn)入堆疊,是否讓過優(yōu)先權(quán)?YES or NO?
玩家A:YES。
系統(tǒng):玩家A釋放“法術(shù)反制”,目標(biāo)為你的“法術(shù)反制”,是否響應(yīng)?YES or NO?
玩家B:NO。
塔斯訂購成功進(jìn)場。
這是一個(gè)萬智牌中非常常見的“對康”過程。在現(xiàn)實(shí)對決中,這個(gè)過程在5秒鐘之內(nèi)就能搞定。因?yàn)樵谡鎸?shí)對戰(zhàn)中,牌手可以很容易的用語言和動作表達(dá)自己的意思,一句“康了”簡單明了。但在電腦游戲中,這一過程需要通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬇袛鄟韺?shí)現(xiàn)。很顯然,這既不休閑,也不有趣。這都是“瞬間”惹的禍,因?yàn)殡娔X要在每一個(gè)可以使用瞬間的時(shí)間節(jié)點(diǎn)詢問玩家的意見,而這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)幾乎是無時(shí)無刻的。為此,爐石舍棄了“瞬間”的概念。對于爐石,這是個(gè)英明的決定。但也讓控制牌手失去了他們的榮光——反擊咒語。
有些小伙伴可能會說,爐石里有“奧秘”啊,這玩意可以在對手的回合起作用。但“奧秘”有一個(gè)最大的問題“不可控”,如果一個(gè)控制牌手連自己的咒語都控制不了,控制敵人就更難了。
這里我想多說一點(diǎn),因?yàn)槲艺娴暮芟矚g控制套牌。許可類咒語的缺失不僅影響到控制套牌的實(shí)際控制效果,也對控制套牌的心理壓制力產(chǎn)生了巨大的影響。就像你在8回合面對MS玩家釋放大螺絲、綠龍或戰(zhàn)爭古樹時(shí)面對的心理壓力一樣。在面對控制牌手時(shí),你的每一個(gè)咒語都面臨著被“反擊”的風(fēng)險(xiǎn),從1/1的小精靈到12/12的死亡之翼,只要他想,他都能康掉它。這里我們再舉一個(gè)例子:在萬智牌的賽場上,你經(jīng)常能見到控制牌手在對手詢問可否結(jié)算一張咒語時(shí)陷入思考,盡管他手里沒有反擊,他依然會在佯裝思考、猶豫再三后說“出吧”,這就是心理戰(zhàn)的一部分。因?yàn)槭峙频姆枪_性,對手會忌憚你手中“或有或無”的反擊從而打亂自己的節(jié)奏。這都是許可咒語為你帶來的心理優(yōu)勢,F(xiàn)在,它沒了。
2.資源的高效利用
這是沒有“瞬間”所引發(fā)的另一個(gè)副作用,如果你觀察過傳統(tǒng)控制套牌的對戰(zhàn)會發(fā)現(xiàn)他們在自己的回合除了必要的清場外幾乎什么都不做,而是在你的回合結(jié)束時(shí)用“瞬間”咒語搞小動作,比如,抓牌、殺人、回手等等。這是控制牌手非常喜歡的節(jié)奏,在自己的回合保持法術(shù)力開放并手握各種解來應(yīng)對你的威脅。如果你沒有足夠的威脅,在回合末的各種瞬間也讓他完全沒有浪費(fèi)法術(shù)力,而這個(gè)選擇權(quán)完全在控制牌手手中。但在爐石中,你只能在自己的回合做事,否則你的水晶會全部浪費(fèi)掉,這對控制牌手非常不友好,既失去了防御手段又失去心理壓制力。
3.節(jié)奏的一邊倒
這點(diǎn)我在之前的文章中提到過,我偷個(gè)懶,直接引用了“這里要提到另一個(gè)問題——攻防轉(zhuǎn)換,玩了一段時(shí)間的玩家都知道,目前的爐石很容易陷入“第一回合被壓制,從而一直被壓制,直到輸?shù)簟钡臓顟B(tài)。我們稱它為“滾雪球”。這和游戲的整體設(shè)定有關(guān),爐石是一個(gè)攻方有利的游戲,進(jìn)攻方可以持續(xù)的提供壓力,并且擁有打臉還是打生物的選擇權(quán),這使得防守方只能陷入疲于應(yīng)付的節(jié)奏。這里我們再舉一個(gè)例子:法師的烈焰風(fēng)暴,7個(gè)費(fèi)全場打4,我們假設(shè)對手全是4防隨從,你成功清場,那么接下來呢?7個(gè)費(fèi)注定你本回合干不了什么其他事了。那么到了對手,主動權(quán)還在他,他可以繼續(xù)提供壓力。也就是對手能不能繼續(xù)壓制你完全看他。也許他啞火了,那么你就成功,但他要是再出個(gè)冰風(fēng)雪人呢?選擇權(quán)在他不在你。為什么會出現(xiàn)這種情況?這和爐石的10費(fèi)封頂有關(guān)。10個(gè)費(fèi)決定了防守方很難在使用高費(fèi)的清場咒語后再釋放自己的強(qiáng)力隨從。也就是你只能在清場和提供威脅中選一個(gè),并且盼望著對手啞火。這一點(diǎn)我們對比一下萬智牌中的控制套牌,在游戲后期,控制套牌可以在一回合內(nèi)完成”清場+釋放強(qiáng)力生物+手握許可類咒語“的全套動作,從而在節(jié)奏上實(shí)現(xiàn)攻防轉(zhuǎn)換的逆轉(zhuǎn)。為什么?因?yàn)樵谟螒蚝笃谒?5塊或更多的資源。但在爐石中,就算打到25回合,你依然只有10個(gè)水晶!
4.清場的疲軟和快攻的強(qiáng)壯
在傳統(tǒng)的控制套牌中,清場咒語通常是具有毀滅性的——以“神之憤怒”為代表的無差別清場。這爐石中,具備這類能力的清場只有兩張:術(shù)士的“扭曲虛空”和死亡之翼,而且費(fèi)用極高。那么我們看看在爐石中常用的清場“地獄烈焰、奉獻(xiàn)、暴風(fēng)雪、橫掃、星辰墜落、烈焰風(fēng)暴”這里我舉出的全是不需要配合的單張清場,可以說除了7費(fèi)的烈焰風(fēng)暴,其它單卡并不符合“清場”的定義,這里很大的一部分原因是快攻生物過于強(qiáng)壯了。而引發(fā)這一狀況的是爐石穩(wěn)定的法術(shù)力基礎(chǔ)。在萬智牌的快攻中,牌手們很少會使用4費(fèi)或4費(fèi)以上的生物,因?yàn)樵谝惶?0張的套牌中,快攻套牌通常會采用18-22地的資源配置,這種配置是不足以支持4費(fèi)以上咒語的穩(wěn)定釋放的,更別說“目標(biāo),諾森德”這樣的6費(fèi)咒語。而在爐石中你的資源是穩(wěn)定增長的,這意味著在某個(gè)時(shí)間,你一定可以使用某張單卡,這使得“黑鐵矮人、阿古斯防御者、銀色指揮官”這樣強(qiáng)壯的生物得以上場。而這就像壓死駱駝的最后一根稻草,讓本已雪上加霜的傳統(tǒng)控制套牌徹底崩盤。
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