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爐石傳說(shuō)爐石運(yùn)氣大于實(shí)力?如何解決先后手抽牌平衡

作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/12/1 9:15:36我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)這款游戲中,大家是不是都會(huì)覺(jué)得運(yùn)氣比技巧要重要點(diǎn)?有時(shí)候組了一手好牌不見(jiàn)得能打過(guò)對(duì)面運(yùn)氣爆棚的新手,今天就給大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下吧!

近期,我們一直在討論爐石傳說(shuō)中的運(yùn)氣成分,許多人覺(jué)得技巧已經(jīng)在游戲中占據(jù)了足夠的地位,他們的理由也很充分:有的時(shí)候運(yùn)氣是靠不住的,認(rèn)清現(xiàn)實(shí)吧。80%的頂尖玩家永遠(yuǎn)能留在頂尖玩家的行列中,當(dāng)然,有的時(shí)候頂尖玩家也會(huì)因?yàn)檫\(yùn)氣不好連連抽到爛牌而輸?shù)舯荣?傊,我們能減輕抽牌所帶來(lái)的負(fù)面影響么?抽牌對(duì)于游戲的影響究竟有多少?我們有什么解決辦法呢?讓我們深入研究一下目前抽牌對(duì)于游戲的影響以及暴雪可能的修改方式。

手牌的價(jià)值

讓我們?cè)敿?xì)分析前,讓問(wèn)問(wèn)我們自己一張牌的價(jià)值有多大。牌是一種選擇,如果你有4張牌,而對(duì)手有三張,也就是說(shuō)你比對(duì)手有多出33%的選擇(當(dāng)然相對(duì)的,他的選擇會(huì)比你少25%)。似乎3張牌和4張牌就差那么一點(diǎn),但是在選擇方面完全是另一種優(yōu)勢(shì)。你可以打出兩張牌和對(duì)面打個(gè)平手,但是如果對(duì)手打出兩張牌和你打個(gè)平手,那么他就虧了。理論上來(lái)說(shuō),多一張牌就是多一種解法,但是沒(méi)牌的話(huà)就沒(méi)辦法了。也就是說(shuō),手牌優(yōu)勢(shì)往往比場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)和法力優(yōu)勢(shì)更大。

抽牌、加擊和運(yùn)氣

一回合平衡

暴雪已經(jīng)確認(rèn)第一回合的先后手對(duì)于游戲的平衡影響大概是4%~5%,事實(shí)上這已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,這個(gè)數(shù)字對(duì)于游戲的影響已經(jīng)相當(dāng)小了。當(dāng)然,除了這個(gè)數(shù)字之外,其它的都是相當(dāng)平衡的。先手的玩家沒(méi)有手牌優(yōu)勢(shì),通常來(lái)說(shuō)這不是什么大問(wèn)題,但是這對(duì)于游戲的影響會(huì)有多大呢?

加擊和它的幾率

最差的情況是:你先手,但是你抽了三張5+的牌,該怎么辦呢?(加擊是一個(gè)高爾夫球術(shù)語(yǔ),在卡牌游戲中的意思是換掉全部手牌祈禱換到更好的)?窗。质且欢5+的牌,人生真是美好。一回合開(kāi)始,你抽到了第四張牌。二回合開(kāi)始,這簡(jiǎn)直令人無(wú)法相信,又是一張8費(fèi)的。三回合開(kāi)始,你有抽到了用不出的牌,這情況經(jīng)常發(fā)生么?

對(duì)于一回合先手的玩家來(lái)說(shuō)情況真的很不利,比如你換掉了全部三張牌,而牌組中有1/3的牌都是你想要的,那么你一回合至少獲得一張你想要牌的幾率是77%。對(duì)你的對(duì)手來(lái)說(shuō)也一樣,但是他的幾率會(huì)更大,有88%。但是更為關(guān)鍵的是他有50%的幾率獲得兩張想要的牌,而你獲得兩張想要的牌的幾率只有30%,所以后手往往在前期比較強(qiáng)大。所以,對(duì)一般游戲來(lái)說(shuō)這個(gè)影響不大,但是對(duì)于高水平玩家來(lái)說(shuō)這樣的差距帶來(lái)的影響會(huì)更大。

那么該怎么修改呢?

起手三張牌里面想要有自己需要的牌,也就是運(yùn)氣和洗牌,這會(huì)讓概率毀掉你的勝率。你可以靠換牌賭一下運(yùn)氣,遺憾的是這依然不是解決辦法。一個(gè)非常平衡的牌組和一個(gè)水平很高的玩家也許可以很好的應(yīng)對(duì)。對(duì)于先手的一方來(lái)說(shuō)手牌數(shù)量并不是問(wèn)題,但是如果手牌不好,那么你往往會(huì)浪費(fèi)兩個(gè)回合,才能試圖奪回場(chǎng)上的控制。

抽牌的藝術(shù)

什么是核心牌組?

核心牌組就是需要抽到核心牌才能保證牌組運(yùn)行正常的牌組,這往往是不好的,因?yàn)槟惚仨氁蕾?lài)運(yùn)氣抽到需要的牌。再次強(qiáng)調(diào)一下,選擇才是游戲里最佳的武器,玩家可以通過(guò)選擇構(gòu)成最好的計(jì)劃來(lái)讓優(yōu)勢(shì)朝向自己。如果你每次都要靠運(yùn)氣玩,那么技術(shù)在哪里?這是我們需要避免的情況。

那什么是“抽牌力”?

很多人忽視了抽牌能力,抽牌力就是除了每回合固定的抽牌之外的額外抽牌。比如圣療術(shù)、奧術(shù)智慧或者北郡牧師。這些牌可以為你帶來(lái)額外的抽牌能力。

法力曲線(xiàn)

很多玩家注意打了法力曲線(xiàn)的重要,如果高費(fèi)牌太多,那么你的前中期就會(huì)很乏力,這樣會(huì)很大的限制你的節(jié)奏。同意的,如果低費(fèi)牌太多,那么你一下子就會(huì)扔出一堆卡,那么你的牌會(huì)很快用掉。所以理想的牌組是達(dá)到一個(gè)平衡來(lái)讓牌的消耗均勻分布,降低隨機(jī)性的影響。

但是即使這樣你還是會(huì)受到運(yùn)氣的干擾,即使是平衡的牌組,你也會(huì)抽到不如意的牌。可行的解決辦法有清場(chǎng)和恢復(fù)。你不可能每個(gè)回合都有自己需要的牌,但是你只能保證自己每個(gè)回合都有選擇,而這些是依靠技術(shù)而不是運(yùn)氣。準(zhǔn)備好你的牌組和法力曲線(xiàn),但是同時(shí)也要準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)各種情況的牌。

目標(biāo)是90/10

也許是80/20?

也許數(shù)值也許會(huì)變,但是我們可以從中獲得啟發(fā)。這個(gè)游戲80%看技術(shù),20%看運(yùn)氣,一般玩家是可以接受這個(gè)比例的,但是我不行。我覺(jué)得技術(shù)越高,成績(jī)也應(yīng)該越好。讓我們看看下方的表格:

128場(chǎng)比賽中運(yùn)氣和技術(shù)的成分表

1.下表表示的是比賽中前七回合的運(yùn)氣比重

2.這并不是夢(mèng)境,甚至不是推理,這只是一個(gè)現(xiàn)實(shí)

3.使用的公式(1 – ((運(yùn)氣^3 + 3*( 技術(shù)*(運(yùn)氣)^2)))^7 … 比如: (1 – ((0.2)^3 + 3*( 0.8*(0.2)^2)))^7

4.技術(shù) – 理論上的技術(shù)比重,也就是牌組和操作

5.運(yùn)氣 – 理論上的運(yùn)氣比重,也就是自己和對(duì)手的抽牌

6.技術(shù)比重 – 贏(yíng)得比賽時(shí)技術(shù)所占的比重,也就是只靠技術(shù)贏(yíng)得比賽的幾率

當(dāng)然,游戲越看重技術(shù)越好。問(wèn)題是爐石傳說(shuō)里運(yùn)氣比例占多少更好?如果你能接受80/20的比例,那么比賽里也是這么樣的。

解決辦法

很明顯,運(yùn)氣是游戲里無(wú)法移除的一個(gè)角色。理論上技術(shù)能占到80%以上的話(huà)就可以了,但是我們的目標(biāo)是讓技術(shù)的比重達(dá)到90%甚至更高。為了達(dá)到這個(gè)目的,下面是一些解決辦法,也許會(huì)起到作用。

辦法 1 – Nyhx的建議

Nyhx提出了一個(gè)解決前期抽牌的運(yùn)氣,他的想法是把第一輪的抽牌量提高到六張,玩家從里面選擇三張作為起手牌,先手和后手選牌數(shù)一樣。類(lèi)似的辦法我之前也聽(tīng)說(shuō)過(guò),先手玩家抽五張,后手玩家抽六張,然后從里面挑三張,或者先手玩家抽六張,后手玩家抽起張,然后從里面挑三張。

這個(gè)方法是積極方面很明顯,它可以顯著的提升你前四個(gè)回合的戰(zhàn)斗力,降低抽牌不好的影響。給前期帶來(lái)了更多的選擇。

負(fù)面效果沒(méi)什么,但是也存在負(fù)面效果。這樣改和不改一樣,都存在著幾率問(wèn)題。這達(dá)到了我們90/10的目標(biāo)了么?難說(shuō),但是希望暴雪可以考慮一下這個(gè)建議。

辦法 2 – 抽牌特效

另一個(gè)解決辦法是提高抽牌特效牌的數(shù)量,比如給所有玩家一個(gè)類(lèi)似北郡牧師這樣的前期抽牌方法,或者多一些像工程師學(xué)徒這樣的牌,很難說(shuō)會(huì)起到什么效果,但是值得一試。

積極方面是這樣可以讓你更快的從不好的運(yùn)氣中恢復(fù)過(guò)來(lái),可以擴(kuò)大手牌的規(guī)模,然后通過(guò)技術(shù)影響選擇,所以還不錯(cuò)了,不管怎么樣也是一個(gè)辦法。

負(fù)面效果是你會(huì)更快的獲得手牌,也就是說(shuō)也許牌組上限也許要改成35,這對(duì)于目前游戲的平衡也是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。不然的話(huà),我們碰到疲勞抽牌的情況也會(huì)大大增加,F(xiàn)在玩家們擔(dān)心的更多是過(guò)度抽牌,這同樣也不是好事。這樣改很難說(shuō),但是我覺(jué)得可行性不大。

辦法 3 – 激進(jìn)(不太可能)的方法

如果說(shuō)…我只是說(shuō)如果啊…玩家可以帶兩個(gè)15張的牌組而不是一個(gè)30張的呢?這樣游戲會(huì)怎么樣,一個(gè)牌組用于運(yùn)氣,一個(gè)牌組用于平均,這樣可以達(dá)到我們90/10的目標(biāo)么?

積極效果是玩家可以根據(jù)情況選擇自己的牌組,讓場(chǎng)面變得更加平衡,讓玩家根據(jù)情況作出更合適的選擇,讓玩家更合理的分配自己的法力。這樣改動(dòng)可以改變?cè)S多人構(gòu)筑牌組的思路,也讓游戲增添了更多的變數(shù)。我覺(jué)得隨著游戲發(fā)展,這個(gè)模式也是勢(shì)在必行的。

當(dāng)然,由于這個(gè)改動(dòng)太過(guò)超前,所以我也覺(jué)得目前不可能會(huì)這樣。更換牌組會(huì)讓游戲變得更加復(fù)雜,也會(huì)帶來(lái)更多的潛在平衡問(wèn)題。但是不管怎么說(shuō),希望暴雪能考慮一下,這個(gè)辦法也值得一試。

現(xiàn)在明白了吧…

運(yùn)氣是肯定避不開(kāi)的,但是我們的目標(biāo)是要把比例控制為90/10,也許這是不可能的。我覺(jué)得如果可能的話(huà),它需要馬上實(shí)現(xiàn)?吹礁咚降耐婕乙?yàn)檫\(yùn)氣不好而輸?shù)舯荣愂欠浅A钊司趩实。如果可能的?huà),前期抽牌這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該引起重視了,希望暴雪可以參考一下。

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