首頁 → 手游網游攻略→ COC部落戰(zhàn)爭八本初期出兵及純戰(zhàn)略分析
COC部落戰(zhàn)爭游戲中八本可以說是最重要的一環(huán),在九本就會增加質的改變,所以八本的打法非常重要,今天小編給大家?guī)淼木褪荂OC部落戰(zhàn)爭八本初期出兵及純戰(zhàn)略分析,希望大家喜歡!
COC玩到現在,越來越發(fā)現其精妙之處,過去只是對擺個陣,擼個錢感興趣,現在發(fā)現其攻防之間相生相克舉一反三,進而創(chuàng)造出一些新陣法和新戰(zhàn)法出來。
一、從6本到10本的一些顯性變化
在6本時,聽到的很多聲音是速7,到7本時,聽到的是穩(wěn)7,到8本時又聽到速9,如此看來,7本和9本是平臺,6本和8本是險地,為何呢?不妨來看看7本到10本到底發(fā)生了什么。
防御體系看,6本8本只是防御建筑數量變化,并未有新的強力防御建筑類型出現,而且7本9本的王和女王使得防御和進攻更趨侵略性,這從一個方面驗證了速7和速9的合理性。
以上只是看得到的變化,很多看不到的變化隱含在數據中,當進入8本后,開始利用這些數據為兵力配置提供數據支撐,試圖從中優(yōu)選出一些兵力配比。
二、一切皆源于最古老的流派:屌絲流
多快好省是屌絲流長盛不衰的立身之本,命如紙薄又是它的硬傷,于是在此基礎上衍生出了胖屌流、天胖流、野豬流、氣球流等(龍流?親,那是異類,要不是200人口限制,龍也會帶屌絲)。
既然如此,我們就從屌絲流出發(fā),看看如何成為最佳拍檔,猶如調酒一樣,屌絲是我們的基酒,調出的是雞尾酒。
2.1 最優(yōu)兵級
8本時屌絲兵(胡子、妹紙、哥布林)和法師的效率最高;其他兵種級別越高效率越高。
2.2 點傷和群傷
造成點傷的防御設施包括加農、箭塔、電塔和Xbow,造成群傷的防御設施包括法師塔、迫擊炮和地獄塔,為何點傷和群傷對兵種傷害不一樣呢,用一個案例來說明。
8本時,常常有人問4個5星妹紙和1個5星法師到底誰牛X?看RP?No,看分析!
A. 首先分析下點傷對于妹紙和法師的影響
大多數人和我之前單純想法類似,認為妹紙的攻擊力就是4個疊加,在我和工會中的charles討論過這個問題后,發(fā)生了根本的變化。4個妹紙一開始攻擊確實輸出是4個DPS疊加,但死掉一個后就變成3個,依次類推,最后變成0,全部殉職;而法師不一樣,其輸出在死掉前一直是滿額的,直到死掉,突然變成0。
所以實際4個妹紙的DPS輸出=(4+3+2+1)*單個DPS,換言之,只有4個累積DPS的62.5%,而4個妹紙的HP輸出確實等于4個累加,因為點傷防御是一個個干妹紙的。
B. 接下來分析下群傷防御對于妹紙和法師的影響
此時,4個妹紙是一個整體,同生共死,因此4個妹紙的DPS輸出確實就是4個疊加,但是4個妹紙的HP就不再是4個疊加了,只等于一個妹紙的HP,因為這是群傷。
看到沒,除了針對點傷4妹紙的HP略高于1法師,其他三個指標差距非常大,法師完勝。這也表述了以下結論:屌絲兵人海戰(zhàn)術抗點傷能力強,抗群傷能力弱;個大的兵抗群傷能力強,打AOE還得靠大個子。
2.3 專業(yè)兵種
專業(yè)兵種的出現將使得該兵種針對特定場景的攻擊力有成倍甚至幾十倍的提升,換言之這類兵種在特定場景下的效費比極高。既然Supercell為我們提供了這種福利,我們就該充分利用,為這類兵種創(chuàng)造出類似場景。
在COC游戲中,共有3類專業(yè)兵種:
專打防御建筑,包括胖子、氣球、野豬、石頭人。效率翻倍,因為他們眼里已經沒有錢糧的欲望了;
專打城墻,只有炸彈人。40倍對城墻的傷害加上偶爾**的表現;
專搶錢;只有哥布林。對資源兩倍的傷害,絕對不能稱為小偷,簡直是強盜。
2.4 同一個兵種在不同場景下效率不同
不理解?講兩個故事吧。
先說龍,當你信心滿滿帶龍擼錢時,發(fā)現龍的個性難以駕馭,并且智商極低,到處無腦亂飛亂打;可當龍守家時,一旦敵人來襲,其精準程度和敬業(yè)精神讓人刮目相看。
再說胖子,你帶過一群胖子去拆墻,不巧遇到敵人聯盟兵,胖子只是微微一笑,全然不顧眼前威脅,蒙頭拆墻最后全部壯烈犧牲;但胖子守家時打入侵者可毫不留情。
這說明同一個兵種在不同場景下效率迥然不同。造成這個差異的原因是進攻時通用兵種往往會受到諸多建筑的干擾,目標不單一,而專業(yè)兵種針對的目標又太單一導致整體效率降低,通俗說,就是智商太低,不能隨機應變;但在防守時,目標就是入侵者,非常單一,效率就當然提升啦。
因而,進攻時兵種不能太單一,需要一部分專業(yè)兵種,也需要一部分通用兵種,靠我們的智商去彌補兵種的。
三、調酒開始
基酒就是屌絲兵,而且8本屌絲兵超級牛逼(2.1),可它們不扛群傷啊(2.2),所以我們得給它加點料(2.3),但也不能把基酒變成料酒(2.4)
3.1 第一輪:加哪些料
屌絲兵最大的問題是不抗群傷,加的料就是增加抗群傷的專業(yè)兵種。
抗群傷有兩種辦法:一種就是肉盾,真扛,另一種就是忍者,一刀斃命;8本專業(yè)打防御的兵種有四類:胖子、氣球、野豬和石頭人。請看分析:
1占位 DPS=DPS/占位
1占位HP點傷=HP/占位X(移動/24) 行動慢受傷越多
1占位Hp群傷=HP/占位X(移動/24)X(占位/5)
既然是屌絲流變種,生產效率就要優(yōu)先考慮,于是氣球和石頭人選手第一輪淘汰,它們是打杯黨的選擇,不是擼錢黨的最愛。余下的事就比較糾結了,肉盾還是忍者?先放放,看看后面還有哪些變化。
3.2 第二輪:吃哪些藥
肉盾胖和忍者豬進入第二輪,兩位都不十全十美,肉盾胖太肉,忍者豬太脆,看來只能通過興奮劑來加強了。提升打擊功效的辦法有三類:
* 炸彈人使得肉盾能盡快突入禁區(qū),打擊AOE,也是加快打擊速度的方式之一
跳墻在九本才有,所以肉盾胖吃的藥有狂暴、治療、天使和炸彈人;忍者豬吃的藥有狂暴、治療(天使?您開玩笑吧,難道想看龜兔賽跑)。不管怎么說,狂暴和治療最好都帶上,天使和炸彈人只跟肉盾胖。
3.3 第三輪:雞尾酒打法
現在到了不得不抉擇的階段了,到底選肉盾胖還是忍者豬。給點建議:
如果初期打黑水,或者不舍得用黑水,選肉盾胖,配天使和炸彈人(!天胖流)
如果中后期黑水充足,選忍者豬,配狂暴和治療(野豬流就是這樣誕生的)
雞尾酒打法,配點肉盾胖,也配點忍者豬
選擇C的原因還受教于一個偶然的機會,一次出去擼錢,發(fā)現一敵人雙60,可一看不對,典型的殺豬陣,以前沒有打過啊,糾結之下點了NEXT,哈哈,又是一個雙50,這次更不對,引導陣,我?guī)У呐钟植欢啵烙嬇忠嫱,再點NEXT就沒有上20的,那時那個后悔。 早知如此還不如打殺豬陣呢!
現在大家都聰明了,被天胖擼了幾次后都開始用引導陣,我搜的時候還發(fā)現不少我發(fā)帖時自己設計的引導格子陣,八本開始又飽受野豬流的痛苦,一些人開始換成殺豬陣。其實用天胖打殺豬沒有問題,而野豬打引導也綽綽有余,現在沒有一個陣能同時防天胖和野豬的,雞尾酒打法有市場!
3.4 配比
先說炸彈人帶幾個,8本鬼墻HP 3000,5星炸彈人DPS 1840,炸一面墻用2個炸彈人,一般來說需要炸開4面墻,考慮偶爾的失誤,帶上10個炸彈人吧。
再說胖和豬的配比,以前天胖打法我都帶16胖,現在改為10胖6豬,編制不變,天使1個繼續(xù)奶10胖。
其他全部屌絲,30個胡子當小肉盾,彌補胖子減少導致的肉盾損失,同時也能有效殺光對方雙王和聯盟兵,16個哥布林搶錢,其他40個全部妹紙,聯盟兵全部要法師,一共5個。
一群妹紙中摻雜幾個聯盟兵法師,這樣既不影響出兵時間,攻擊效果還有大幅提升,呵呵,不過聯盟兵法師就那么容易要到嗎,兩個途徑:
看你RP
靠你小號
同時帶上2個狂暴,1個治療。具體配比可以根據個人操作習慣調整,比如把部分胡子換成胖或豬。出征吧,兄弟姐妹們!
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