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COC部落戰(zhàn)爭玩家淺述COC玩法及出路

作者:不詳來源:本站整理2014/2/8 15:42:39我要評論

COC部落戰(zhàn)爭玩到現(xiàn)在,相信玩家們都有自己的一些判斷以及玩法,今天給大家?guī)淼木褪且粋資深玩家對于這款游戲的一些心得以及想法,希望能對大家有所幫助!

從開始玩部落沖突(COC)到現(xiàn)在10本初。最高杯段2704。我個人認為這款游戲的重點在于攻,防是輔。
  很多人肯定想你肯定想你個10本初小菜鳥有什么資格說?裝大神?我們都十本很久了。等等各位先不要噴,請看完,謝謝!~
  我雖然不是職業(yè)玩家,但我玩游戲或者做自己喜歡的事 我喜歡專,喜歡研究,學習。我想游戲水平的好壞不是全靠時間來衡量的吧?

  一、大多數(shù)玩家為什么喜歡這款游戲?

  大家還記得當初為什么喜歡上COC嗎?反正我是因為“侵略”。游戲每個兵種都有自己特定的攻擊指令,經(jīng)過玩家明銳的觀察,判斷和分析使兵種之間互相協(xié)調(diào)搭配。技巧性的贏取一場戰(zhàn)爭勝利后得到的滿足感!

  二、COC的發(fā)展大方向

  不管這里你是喜稱霸戰(zhàn)場的熱血青年,還是固于防守的深思儒士。都里不開兩個字那就是“資源”!
  資源的獲取方法有3種:
  1、村莊內(nèi)采集器的自我供應。如果你年輕,你時間多。你可以等它供應來發(fā)展自己的村莊。但是我不知道等你滿級的時候這個游戲還在不在了!
  2、花錢買。我從不鄙視土豪玩家,因為我也經(jīng);ㄥX。土豪玩家優(yōu)點還是很多的,比如秒捐兵可以帶動部落其他玩家發(fā)展進度。但前提是這錢是你自己掙得,或每個月從零花錢中存的。而不是舔個逼臉騙父母買學習材料,去玩游戲的敗家子。
  3、就是侵略別的玩家搶奪他們的資源。最直接快捷有效的方式,也就是游戲的核心。攻擊與防守。
  我對這款游戲有一個8字的理念:“搶別人的,守自己的。” 下面我們就根據(jù)著8字來逐一分析下:
  1、搶別人的:怎嘛搶 ?搶的多,搶的快!那就需要攻擊力量和一定的運氣了。攻擊力量是什么?分別是:
  實驗室 (用于提升兵種等級)
  訓練營 (用于制造兵)
  兵營 (增加人口數(shù)量)
  法術(shù)工廠 (制造輔助戰(zhàn)斗功能法術(shù))
  野蠻人之王和弓箭手女王(相當于DOTA里的英雄)
  部落城堡 (獲得援兵,而且不暫用軍營人口)
  上述這些就是我所說的攻擊力量!
  運氣?什么運氣。
  A、搜大魚。(指搜索到資源豐富并且防御較低的村莊)
  B、攻擊村長時對陷進的判斷和部落城堡內(nèi)援兵的類型,數(shù)量,級別。
  攻擊的對象:1、選擇自己攻擊能力內(nèi)的村長攻打,2、被攻擊目標有我需要的東西。
  攻擊的思路:1、找重點,攻擊對象村莊防御的漏洞從而選擇進攻切入口。2、需要的東西,我需要攻擊對象村莊內(nèi)的什么東西。需要什么我就拿什么。這里切記誤貪心總想這什么都要。又想滿資源又想獎杯拿3星。除非實力相差懸殊。要不很難。要的越多,最終可能得到的越少。而且還送杯送保護。
  這里告訴了我們一個道理,偷雞不成,施把米!~
  PS:(這里我只講述大概方向,我后續(xù)會寫單獨的《攻擊篇》貼子。)
  2、守自己的:怎么守,能守住多少?
  這里我可以明確的告訴所有玩家。守不住!!!為什么?不知道大家聽過這樣一句話沒:沒有完美的布局,只有勤擼的孩子!防御力量的等級和村莊的布局只能相對減少他人攻擊村莊的次數(shù)和攻擊時被搶資源以及獎杯的數(shù)量!原因很簡單:
  A、因為游戲的基礎設定,進攻者有主動的優(yōu)勢性。意思就是我們選擇不了進攻我們的玩家。但是進攻者可以針對性的選擇要攻打的村莊。
  B、防御建筑、陷進、城墻的有限性。使我們沒有辦法面面俱到,只能針對性,有選擇的防御可能進攻的兵種,和進攻方向。

  防御力量:
  城墻 (可以有效的控制敵軍的進攻路線和減緩敵軍的進攻步伐)
  防空導彈 (針對型高傷害終極武器,對空中單位有致命的 打擊)
  加農(nóng)炮、箭塔、 (單體傷害,攻擊間隙短但傷害較低,屬于持續(xù)性傷害)
  法師塔、電磁塔、迫擊炮(AOE傷害,攻擊間隙長但傷害較高,屬于爆發(fā)性傷害)
  X-BOW、地獄塔 (爆發(fā),持續(xù)性終極武器。防御重要設施的王牌)
  彈簧、防空氣球、炸彈 (利用其自身隱身的特點,可帶來意想不到的效果)
  所以,守自己的重點就在于你要守什么。顧重就輕。把重要的東西保護起來就好了。想一毛不拔的玩家,最后可能一根不剩。同樣這里也告訴了我們2個道理:分別是舍不得孩子套不住狼和鐵公雞在這里是活不下去的。。。

  三、COC如何系統(tǒng)匹配對手和搶奪資源的比例

  COC匹配對手,百分之90是根據(jù)玩家之間杯數(shù)段和百分之10的村莊等級(不是大本營等級)而決定的。而且資源有上限的 ,可不是能一下全被搶光的。根據(jù)大本營的等級不同上線的百分比也不同。下面我們看下各本上線的數(shù)據(jù):
  防守方等級 被掠奪百分比 被掠奪上限
  1-5本 20% 200,000
  6本 18% 200,000
  7本 16% 250,000
  8本 14% 300,000
  9本 12% 350,000
  10本 10% 400,000
  上述所指的的只是庫的資源的數(shù)據(jù),不包含采集器和暗黑石油的。而且大本營級別等級高于被搶的一方,搶來的資源還會按半分比遞減。

  四、COC的重點思路

  1、攻擊為主,防御為輔。原因很簡單。我給你們分析下:
  進攻:可以主動的選擇進攻目標 根據(jù)個人時間自主分配
  防御:只能被動的被進攻者選擇 根據(jù)他人時間守株待兔
  2 、實際案例分析:
  A、假設我現(xiàn)在10本去進攻一個也是10本村莊,搶來20萬金幣和20萬圣水。存在了我的庫里。如果這時有敵人把我的村莊一掃而空。根據(jù)上述比例和被搶資源上限。我最多被搶走4萬金幣和4萬圣水。最后算下我還賺了16萬。意思很好理解我去攻擊別人時我搶了多少資源就是多少資源,可存在我?guī)炖锖,再被搶走那就可不是實實在在原有的?shù)量了。
  B、假設我上線后發(fā)現(xiàn)我被敵人百分百平推了。送我了16個小時護盾。16個小時之間我中間會被強制下線一次。因為游戲設定最長在線時間8小時。那我們就按8小時計算吧。如果不算秒時間出兵。平均1個小時可以發(fā)動一次 攻擊(有的玩家是高富帥兵種,有的玩家是屌絲兵種。所以我只按平均建造時間來計算)也就是8小時內(nèi)我能攻擊別人8次。但是我只被攻擊了1次。

  綜合來看 根據(jù)資源搶奪百分比和進攻與被進攻之間的頻率。很簡單易了。進攻才是這個游戲分王道。

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