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紀(jì)念碑谷評(píng)測(cè)Monument Valley好玩嗎

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2014/4/3 16:12:10我要評(píng)論

《紀(jì)念碑谷Monument Valley》這款小清新的探索解謎游戲還不錯(cuò)哦,感興趣的玩家來(lái)看下瀟瀟帶來(lái)的游戲評(píng)測(cè)吧。

玩家要做的就是在一座神奇的迷宮中找到正確的道路通往目標(biāo)地點(diǎn)。而游戲最大的亮點(diǎn),正是在通關(guān)過(guò)程中迷宮的路徑會(huì)以獨(dú)特且出乎意料的方式進(jìn)行改變。垂直塔樓,貌似無(wú)路可走的樓梯,卻處處都暗藏著機(jī)關(guān)。當(dāng)你走到一處感覺(jué)無(wú)路可走時(shí),動(dòng)動(dòng)機(jī)關(guān)迷宮就會(huì)開(kāi)始神奇的變化。

如果你是一位資深的PSP游戲玩家,那么這款游戲一定會(huì)讓你想起一款經(jīng)典的益智游戲《無(wú)限回廊》(Mugen Kairou),這款以立體錯(cuò)視為主題的益智游戲采用極簡(jiǎn)的黑白線條畫(huà)風(fēng)呈現(xiàn),游戲中玩家必須透過(guò)各種主觀的錯(cuò)視狀況,來(lái)引導(dǎo)木偶通過(guò)關(guān)卡所設(shè)定的黑影。而《紀(jì)念碑谷Monument Valley》的玩法幾乎與無(wú)限回廊一致,玩家必須幫助我們的小主人公艾達(dá)達(dá)到迷宮的出口來(lái)完成關(guān)卡。

游戲清新的畫(huà)面給玩家一種沁人心脾的感覺(jué),這種精致卻不造作的風(fēng)格難得一見(jiàn)。另外唯美但不錯(cuò)的字母也讓游戲增加了一份神秘感,值得慶幸的是原聲的中文語(yǔ)言讓這款游戲這么的平易近人,音樂(lè)方面也是寧?kù)o而優(yōu)雅,出色的游戲創(chuàng)意加上近乎完美的畫(huà)面和音效表現(xiàn),讓人無(wú)法找出這款游戲的缺憾所在。

當(dāng)然,游戲最大的樂(lè)趣來(lái)源于奇妙的玩法,想要用語(yǔ)言來(lái)描述《紀(jì)念碑谷》并不容易,它包含著很多不符合邏輯的設(shè)計(jì)。游戲靈感的主要來(lái)源是荷蘭藝術(shù)家埃舍爾,他是三維空間畫(huà)作的鼻祖,其創(chuàng)作作品多以平面鑲嵌、不可能的結(jié)構(gòu)、悖論、循環(huán)等為特點(diǎn)。例如在游戲中,你能發(fā)現(xiàn)很多的迷宮都是立體的,你經(jīng)常會(huì)遇到一條沒(méi)有出路的樓梯,或是一塊不符合空間概念的平臺(tái)。但在你了解了游戲中獨(dú)創(chuàng)的邏輯之后,又會(huì)發(fā)現(xiàn)一切不合理的因素都能連接在一起。

游戲?qū)⑼高^(guò)多種不同的錯(cuò)視狀況來(lái)過(guò)關(guān),包括無(wú)視遠(yuǎn)近距離來(lái)讓通道連接的“移動(dòng)”,靠遮蔽來(lái)隱藏通道缺口或洞穴的“存在”與“不存在”,以及無(wú)視高低關(guān)系的“掉落”與“跳躍”,每種都顛覆現(xiàn)實(shí)世界中的認(rèn)知,讓玩家體驗(yàn)空間倒錯(cuò)的獨(dú)特思考。例如在《紀(jì)念碑谷》中,玩家可以通過(guò)一個(gè)軸來(lái)旋轉(zhuǎn)整個(gè)迷宮,然后讓一些看似毫無(wú)關(guān)聯(lián)的通道接在一起。

游戲?qū)⒁哉鹿?jié)的形式展開(kāi),玩家將逐漸面臨各種越區(qū)復(fù)雜的迷宮設(shè)定,當(dāng)然還有劇情方面也將透過(guò)簡(jiǎn)短的過(guò)場(chǎng)字幕來(lái)展開(kāi),整體而言,這款《紀(jì)念碑谷Monument Valley》是一款讓你一見(jiàn)傾心,細(xì)玩就會(huì)深深?lèi)?ài)上無(wú)法自拔的游戲,黃瓜在這里強(qiáng)烈推薦給大家。

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