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光明使者雷爾救世主評(píng)測(cè)好玩嗎

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2014/4/7 17:38:43我要評(píng)論

《光明使者:雷爾救世主 Lightbringers: Saviors of Raia》是一款史詩(shī)題材 ARPG 作品,主人公 Raia 的命運(yùn)掌握在您的手中,你需要與她一同探索這片不幸的土地并抵御惡魔侵襲,拯救每一個(gè)墮落的靈魂并消滅可怕的怪物。

游戲名稱(chēng): 光明使者雷爾救世主iphone/ipad越獄版1.1.2
下載地址: http://royaljewelryandwatches.com/app/47078.html

其實(shí)這款游戲從去年中旬就曝出了正在緊張制作的消息,時(shí)隔半年之后終于和玩家們見(jiàn)面。宏大的世界觀,史詩(shī)般的既視感和原畫(huà)設(shè)計(jì)都讓人不禁對(duì)這款游戲倍加關(guān)注,今天小編有幸玩到了這款作品,不得不說(shuō)那噴涌著鮮血的開(kāi)始菜單很有氣勢(shì),不進(jìn)去瞧一瞧還真是對(duì)不起自己的眼睛啊。

開(kāi)始冒險(xiǎn)之前,玩家需要確定勇士的性別和所持武器,長(zhǎng)棍、飛輪和長(zhǎng)劍三種隨意選擇,如果玩膩了某種武器可以花點(diǎn)小錢(qián)解鎖另外兩種,當(dāng)然這是后話(huà)了,至于性別就別指望能做變性手術(shù)了,是男是女一錘定音。本作內(nèi)置了 70 道關(guān)卡,需要注意的是,玩家必須全程保持聯(lián)網(wǎng)才能展開(kāi)冒險(xiǎn),而第一槽點(diǎn)也在此刻亮相,游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)的質(zhì)量要求很高,點(diǎn)擊“開(kāi)始”之后需要等上 3 秒還是 30 秒不等才會(huì)進(jìn)入讀條,如果不能保證網(wǎng)絡(luò)環(huán)境極其穩(wěn)定的話(huà),我覺(jué)得屏幕前的童鞋也沒(méi)必要再往下看了。

現(xiàn)在看來(lái),350M 的游戲體積估計(jì)也稱(chēng)不上所謂的大作了,而開(kāi)發(fā)商標(biāo)榜的宏大題材并沒(méi)有十分龐大且自由的場(chǎng)景支持,每一關(guān)的任務(wù)就是消滅一些丑陋的蟲(chóng)子、蠕動(dòng)的巢穴、開(kāi)啟光明祭臺(tái)等,地圖大小和縱深已經(jīng)固定好。操作上使用了最傳統(tǒng)的搖桿 攻擊按鍵設(shè)計(jì),當(dāng)然右下角還額外多出了幾個(gè)技能鍵,各個(gè)按鈕大小適中,上手無(wú)鴨梨。

作為一款 ARPG,流暢的戰(zhàn)斗是評(píng)價(jià)這款游戲好壞的核心標(biāo)準(zhǔn),在我看來(lái)《光明使者》很有必要再回爐重?zé),iPhone 和 Touch 即便是 5 代也不能流暢體驗(yàn),卡頓程度之高感人肺腑內(nèi)牛滿(mǎn)面,除了具備極其流暢的網(wǎng)絡(luò),如果沒(méi)有 iPad 3 以上配置的設(shè)備同樣不要輕易來(lái)嘗試。

筆者為了能夠?qū)⒂螒虻膬?nèi)容展示給大家,就手拿了個(gè) iPad Air 進(jìn)行試玩。一路砍殺下來(lái)發(fā)現(xiàn),建模和渲染效果經(jīng)不起太多推敲,棱角和紙片感還是比較明顯,擊殺怪物時(shí)的飆血量倒是灰?犊,只可惜飆出來(lái)的都是些立邦漆,仿真度也忒差了點(diǎn)吧?唯一具有觀賞性的,就是人物技能以及三種武器的三段式攻擊,其中飛輪的攻擊最為華麗養(yǎng)眼,結(jié)合無(wú)腦收割的玩法一看,我不得不將面前的 MM 假想為《真三國(guó)無(wú)雙》里手持日月乾坤圈的孫尚香......

為了將游戲戰(zhàn)斗快感提升到極致,光有華麗的技能和普通攻擊還是不夠,因此本作加入了一個(gè)“暴走”機(jī)制,殺怪>蓄氣>爆發(fā)這個(gè)流程想必大家已經(jīng)司空見(jiàn)慣了。這個(gè)所謂的暴走狀態(tài)確實(shí)將攻擊力提升了不少,光影效果也成倍增長(zhǎng),不過(guò)持續(xù)時(shí)間之短,蓄氣量之大讓人覺(jué)得開(kāi)發(fā)商很是小氣,基本上每一關(guān)只能發(fā)動(dòng)一次,然后就草草收官了。

本作的裝備、技能天賦、魔法球這些系統(tǒng)或許站在某個(gè)角度來(lái)看確實(shí)有新鮮感,但歸根結(jié)底也還是一樣的成長(zhǎng)套路。魔法球和技能會(huì)在特定關(guān)卡送出,要是你想體驗(yàn)《暗黑破壞神》那種殺怪爆裝備的成就感,I’m sorry,這個(gè)愿望在《光明使者》中無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

說(shuō)了這么多似乎都是貶低大于褒獎(jiǎng),其實(shí)這并非小編的主觀臆斷,也不是個(gè)人負(fù)面情緒的發(fā)泄,游戲本身就是存在這諸多缺點(diǎn),而且還都是一些直接影響游戲體驗(yàn)的缺點(diǎn),話(huà)說(shuō)這種收割式的戰(zhàn)斗和簡(jiǎn)單的系統(tǒng)設(shè)置原本很適合休閑人群,但最終這款為了成為大作而打造的“大作”還是辜負(fù)了玩家們的期望,沒(méi)啥說(shuō)的,趕緊返廠優(yōu)化一下吧。

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