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爐石傳說李博小貼士——從單卡選擇看套牌穩(wěn)定性

作者:不詳來源:本站整理2014/5/31 22:57:55我要評(píng)論

爐石傳說李博大師的意見一向比較中肯,小編看這位高玩的攻略也是學(xué)習(xí)到了很多,那么游戲中套牌的搭配與穩(wěn)定性息息相關(guān),那么怎么選擇呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

游戲名稱: 爐石傳說ipad中文版10.4.23576
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因?yàn)檫@個(gè)月巨人術(shù)士打了兩個(gè)傳說,很多朋友問我為什么選擇這套牌。我給出的答案是,穩(wěn)定性還不錯(cuò),運(yùn)氣好壞的時(shí)候方差不是特大,卡手幾率也不算太高。于是又引出一個(gè)問題:什么是套牌穩(wěn)定性?怎么能增加套牌穩(wěn)定性?

在爐石這個(gè)游戲中,穩(wěn)定的反義詞應(yīng)該是——卡手。穩(wěn)定性越高,卡手概率也就越低。而保證穩(wěn)定性無外乎從以下4點(diǎn)來做到。

1:增加過牌
從這個(gè)角度來講,術(shù)士套牌的穩(wěn)定性似乎天生就比別的職業(yè)好一些。因?yàn)橛⑿勰芰褪沁^牌,過牌能力越強(qiáng),你能見到自己套牌了的單卡就越多,期望值也就越平均,也就越穩(wěn)定。奇跡賊法傷賊多數(shù)時(shí)候能夠流暢的運(yùn)作也是依賴其超強(qiáng)的過牌能力。

2:平滑曲線
動(dòng)物園術(shù)士是最典型的例子,為了在前期保證輸出。用低曲線的數(shù)量來保證一個(gè)高概率,套牌中超過1/3的牌是1費(fèi)曲線,超過1/2的牌是1,2費(fèi)曲線,起手抓不到的概率并不高。這也是為什么我的動(dòng)物園最近減少了黑鐵矮人的數(shù)量,把4費(fèi)曲線降到了3個(gè)的原因。土豪戰(zhàn)士減少高費(fèi)橙卡,填補(bǔ)庫卡隆精英衛(wèi)士也是因?yàn)檫@個(gè)原因。

3:不絕對(duì)依賴關(guān)鍵張
最典型的例子還是動(dòng)物園術(shù)士,沒有絕對(duì)的關(guān)鍵張,靠低曲線的數(shù)量堆積出來的穩(wěn)定運(yùn)作,抓到哪個(gè)低費(fèi)曲線的都差不多。奇跡賊抽不抽的到加基森差的有多遠(yuǎn),相信玩過這個(gè)牌的人都懂。

4:有保證的威脅密度/豐富的斬殺手段
這一條其實(shí)不是特別絕對(duì)。因?yàn)橄鄬?duì)的,威脅越致命,威脅密度就可以越相對(duì)低一點(diǎn)。巨人術(shù)和土豪戰(zhàn)就屬于那種威脅密度不是很高但是招招致命的套牌。其余的就是解和過牌,保證自己的威脅能夠一個(gè)個(gè)的打出來,然后看看哪一個(gè)能夠終結(jié)游戲。而動(dòng)物園術(shù)士則是另一個(gè)極端,因?yàn)槎际切┬⊥{,所以全套牌幾乎張張是威脅,勝率是不停的小威脅堆積出來的。

回過來看我的術(shù)士,我在兩個(gè)傳說之間,包括最近,也都做了單卡的微調(diào),其目的也是為了讓套牌更穩(wěn)定的運(yùn)作。

我最一開始的版本是帶大王跟紅龍的,可能是被獵人打怕了的后遺癥?傆X得血被降低到個(gè)位數(shù)要趕緊回到15,但是我忽略了一點(diǎn),兩個(gè)9費(fèi)牌是經(jīng)?ㄊ值,且就算玩到了那個(gè)比較靠后的回合,9費(fèi)牌意味著你打出的時(shí)候配合不了英雄能力也配合不了很多牌,于是我把紅龍換成了螺絲。8費(fèi)就靈活的多了,在巨人術(shù)士里,至少有機(jī)會(huì)提起盾牌。

再后來,時(shí)代變了,大家都帶是高斬殺線。我受到歐洲奇跡術(shù)士影響也把自己的大王術(shù)做了改動(dòng)。雖然剛改動(dòng)不久就上了傳說,但是回頭想想,應(yīng)該是運(yùn)氣不錯(cuò),F(xiàn)在看來,當(dāng)時(shí)我的那個(gè)改動(dòng)并不夠好。去掉了暮光幼龍,雖然是去掉了套牌中相對(duì)最小的兩個(gè)威脅,但是從比例上來講,還是大大降低了巨人術(shù)的威脅密度,因?yàn)樵谌サ裟汗恺埖耐瑫r(shí),我還去掉了大王和螺絲。使得套牌中只剩下了4個(gè)巨人可稱為真正的威脅。我當(dāng)時(shí)的想法是,反正我威脅比奇跡術(shù)士多就行。于是時(shí)不時(shí)就會(huì)發(fā)生我的威脅沒人家解多的情況,這對(duì)于一個(gè)套牌的運(yùn)作是相當(dāng)不利的。
現(xiàn)在我的版本我還比較滿意的:
其實(shí)這個(gè)牌表跟它所顯示出的曲線是不一樣的。就單卡而言,去掉了大王和螺絲之后,實(shí)際上我費(fèi)用最高的兩張牌實(shí)際上是6費(fèi)的靈魂虹吸。除了斬殺線需要幾張牌配合且總共需要9-10個(gè)費(fèi)之外,單體威脅跟單體解沒有太高費(fèi)的。最后我拿回暮光幼龍放棄了一個(gè)血法師和暗影箭,一個(gè)是為了增加威脅密度,一個(gè)是增加一些能夠主動(dòng)打出的牌,避免滿手解卡手的情況。放回了暮光幼龍從上述第2,3,4點(diǎn)上來看都是有利的。

而我的動(dòng)物園術(shù)士,最近去掉了一個(gè)黑鐵,加入了一個(gè)死亡纏繞,也是出于穩(wěn)定性的考慮。

不過爐石傳說這游戲有一點(diǎn)很有意思。穩(wěn)定性不是我們?cè)诮M牌時(shí)候要考慮的唯一因素。我們反向解析一下上述1,2,3.會(huì)發(fā)現(xiàn),就單卡質(zhì)量而言,增加穩(wěn)定性的這幾點(diǎn)都是以犧牲絕對(duì)強(qiáng)度為代價(jià)的。

舉個(gè)例子,2費(fèi)過牌隨從是工程師學(xué)徒和戰(zhàn)利品貯藏者,學(xué)徒身材只有1/1,打不贏任何一個(gè)同費(fèi)隨從。戰(zhàn)利品身材好些,但是想要抽牌也麻煩些,且身材還是不如多數(shù)2費(fèi)隨從。2費(fèi)隨從正常是3/2的身材且一般還帶個(gè)正面能力,比如飛刀跟精靈龍。論單打獨(dú)斗,能過牌的小兄弟肯定不是個(gè)。4費(fèi)的侏儒發(fā)明家同樣打不過冰封雪人。

動(dòng)物園是一副特別能說明爐石傳說當(dāng)中一些理論矛盾的有趣的典型套牌。在這個(gè)套牌當(dāng)中能夠非常明顯的體會(huì)出絕對(duì)強(qiáng)度跟穩(wěn)定性之間的取舍。

比如是否加入了火車王、諾森德以及地獄烈焰,這三張都是好牌,每張都很強(qiáng),加入動(dòng)物園套牌也沒什么問題。但是這三張牌同樣會(huì)面臨或多或少的卡手狀況,擴(kuò)大了起手方差,降低了動(dòng)物園本身運(yùn)作的穩(wěn)定性。但是另外一些時(shí)候,這三張牌能做到的事情其他的牌是做不到的,如果沒有加入動(dòng)物園,會(huì)讓動(dòng)物園在一些時(shí)候喪失絕地大翻盤的能力。至于如何取舍,沒有絕對(duì)對(duì)錯(cuò),只看玩家更看重什么。

奇跡賊的絕對(duì)強(qiáng)度和不穩(wěn)定性都來自于一張牌——加基森拍賣師。導(dǎo)致致勝手段多少有點(diǎn)不夠豐富。就算過牌再多,抓不到加基森也是白瞎。藍(lán)龍賊一經(jīng)面世就大為流行,我想就是從一定程度上緩解了這個(gè)問題。不過爐石總體牌庫較小,只有30張,奇跡賊又善于過牌,只要不太背,基本還是能保證運(yùn)作的。而范克里夫在這牌里存在的意義,就是增加威脅密度/豐富斬殺手段。在有的時(shí)候變出一個(gè)很大的跟開過掛一樣身材的范克里夫,往往能夠幫助奇跡賊拿下一些確實(shí)沒有加基森的對(duì)局。相對(duì)而言,奇跡賊在第3點(diǎn)上做的不夠好,但是在第1點(diǎn),第2點(diǎn)做的足夠好彌補(bǔ)了對(duì)加基森的依賴。范克里夫支撐著第4點(diǎn)。于是,奇跡賊是個(gè)好套牌。

咆哮德為什么好,好就好在這個(gè)牌告訴對(duì)手有咆哮一套14點(diǎn)斬殺,但又不過分依賴。冰封雪人,利爪德魯伊,知識(shí)古樹等等可以說各個(gè)是威脅,不是說少了誰就運(yùn)作不了。過牌的話,碧藍(lán)幼龍跟知識(shí)古樹都可以完成,也算說的過去,曲線雖然偏高,激活跟成長總共4張,只要前期抓到一個(gè)就可以很流暢的運(yùn)作。

關(guān)于一個(gè)巨人術(shù)士扯了這么多,都是我對(duì)這個(gè)游戲一些膚淺的理解。我自己也是照做的,我每次嘗試構(gòu)組一個(gè)新牌的時(shí)候也都會(huì)仔細(xì)考慮以上幾點(diǎn)來檢驗(yàn)穩(wěn)定性。月底了,還沒上傳說的小伙伴加油

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