首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說奇跡術(shù)士卡組操作指南 以爆發(fā)為核心
爐石傳說術(shù)士現(xiàn)階段沖天梯,一般以手牌術(shù)士或是動物園為主,那么奇跡術(shù)士你見過嗎?下面就來看看小編為大家?guī)淼钠孥E術(shù)士的卡組操作指南吧!
游戲名稱:
爐石傳說ipad中文版10.4.23576
下載地址:
http://royaljewelryandwatches.com/app/48018.html
本周, John “Eversiction” Lorenzo寫了這篇術(shù)士指南,為我們提供了一種全新的古爾丹的使用方式-以爆發(fā)為核心的奇跡術(shù)。
下面,你會讀到這個卡組的演,從第一代到最終形式,正是Kolento在Managrind比賽中使用的版本。你將學(xué)會如何正確的起手,了解連招致命的傷害和如何生存,知道取得勝利。
卡牌組合
你可能會問這樣的問題:“誰會用腐蝕術(shù)啊?為什么帶一個奧術(shù)傀儡呢?為什么一個卡組里又帶戰(zhàn)利品貯藏者又帶藍(lán)龍呢?這個卡組的關(guān)鍵是什么?”然后你會說:“這就是個競技場卡組吧!”乍一看問這些問題都可以理解。
所以在我開始解釋兩個版本卡組的單卡之前,你必須要先了解奇跡術(shù)背后的概念。首先它帶了一些幫助你拖延到后期的卡牌(例如:森金持盾衛(wèi)士和地獄烈焰),同時帶了一些過牌卡幫助你抽到制勝的條件。
說到勝利條件通常由3-4卡組合,可以打出16-24點傷害,這還不包括靈魂火。這些配合如下:
基本的連招
火車王 + 力量的代價 + 無面 = 10點法力值,20點傷害
奧術(shù)傀儡 + 力量的代價*2 + 無面 = 10點法力值,24點傷害
配合硬幣
火車王 + 力量的代價*2 + 無面 = 11點法力值,28點傷害
所有的這些連招在你有靈魂火的基礎(chǔ)上還能打出額外的傷害,這意味著你有所有這些卡牌的情況下,你能一回合打出超過30點傷害。
這一點上其實和奇跡賊很相似-活下來,用生命分流抽牌,收集所有的組件打出一波超過20傷的連招完成OTK。
單卡和起手技巧
★去除卡牌
靈魂之火×2:這張單卡在所有的術(shù)士卡組里都會帶上2張。事實上,0費4傷簡直太不科學(xué)了(這不會影響你的節(jié)奏)。
但是,在這個卡組里有個缺點,需要重點考慮。
那就是如果你手里有主要的連招組件,那最好不要用它(除非你能用更少的傷害贏得比賽)。它可以留到最后你湊齊所以組件后用來造成額外的4點傷害。(特別是對土豪戰(zhàn))
腐蝕術(shù)X1:加入這張很有爭議的卡有幾個原因。
一是可以在第一回合在銀色侍從被火舌圖騰、恐狼前鋒等等BUFF之前就搞定她。
二是腐蝕術(shù)對跳板德也很強(qiáng),能輕松搞定他們高強(qiáng)度的烈日行者和戰(zhàn)爭古樹。這張卡可以被沉默,但是在你有嘲諷仆從的時候會很強(qiáng),因為這可以保護(hù)你重要的仆從(因為你的對手一定會在仆從死之前創(chuàng)造最大的價值)。
另一個顯著的原因就是有配合加基森拍賣師抽牌的創(chuàng)造力。扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局到有利于你的方向同時鞏固場面的優(yōu)勢。
死亡纏繞X2:又一張術(shù)士的強(qiáng)力單卡。對戰(zhàn)動物園和其他的快攻卡組時和法術(shù)傷害配合這張卡非常有摧毀性。
在這個卡組里需要用它來補(bǔ)刀獲得額外的抽牌機(jī)會,這點很重要。除非是加基森拍賣師在場,那么只用它造成一點傷害也可以接受。只有在對抗快攻卡組時留手,但是不要留2張。
惡魔之火X1:很多時候用在對抗動物園時殺死他們的3/2仆從,打控制卡組的時候則用來配合加基森拍賣師抽牌或者配合其他法術(shù)殺死一個大型仆從。如果你面對快攻或是手里已經(jīng)有一個虛空行者了,那么留手是不錯的選擇。
生命吸取X1:在當(dāng)前的潮流趨勢中,一切都圍繞著大量的爆發(fā)傷害,在關(guān)鍵時刻活下來這個獲取生命很重。
這張卡在對抗快攻的時候非強(qiáng)力,可以在防止仆從進(jìn)攻的同時恢復(fù)2點生命。所以說如果你用生命吸取殺死了一個烈焰小鬼,那么實際上你等于回復(fù)了5點生命。一些罕見的情況下,你也可能會用它來進(jìn)行斬殺。起手階段不留,因為它太慢了。
暗影箭X2:強(qiáng)大的法術(shù),可以擊殺中期仆從比如碧藍(lán)幼龍,暴怒狂戰(zhàn)士和大地之環(huán)先知爭取時間。只有在打中速獵人留手用來殺死動物伙伴,或者打土豪戰(zhàn)時打暴怒狂戰(zhàn)士或者庫卡隆精英。不要留2個。
地獄烈焰X2:很強(qiáng)的AOE法術(shù),在第四回合可以讓動物園走遠(yuǎn),打薩滿更是制勝的關(guān)鍵。三點傷害也能讓你的對手更接近斬殺線。打薩滿和術(shù)士時留,永遠(yuǎn)不要留2個。
暗影烈焰X1:游戲里上限和下限都很高的一張AOE,尤其在這個卡組里。這個卡組只帶一個是因為沒有帶低成本/高屬性的仆從,比如上古看守者,所以你通常會想配合力量的代價使用這張卡。
這張卡主要用來對付德魯伊,因為他們的站場能力強(qiáng)。這張卡幾乎是對戰(zhàn)手牌術(shù)的最后手段因為他們的仆從血量都很高。起手不要留,除非你有2-3個仆從并且對戰(zhàn)快攻和薩滿的時候。
靈魂虹吸X1:一張硬解還帶回血非常必要。很多卡組里帶大型的仆從,你必須無視自己的節(jié)奏立即去除他們。治療效果也很強(qiáng),能幫你擺脫斬殺范圍。只有在對戰(zhàn)跳板德和土豪戰(zhàn)時留一個,其他時候不要留。
★生存
虛空行者:很強(qiáng)的前期卡,可以幫你買到很多時間。這張卡可以保護(hù)你的戰(zhàn)利品貯藏者不會死于德魯伊和盜賊的英雄能力。
也能很好的針對銀色侍從,吸收大量的傷害,因為生命的原因可以生存2輪甚至更多。和惡魔之火配合能在前期控制場面。起手必留。
大地之環(huán)先知X2:這張卡是在這個卡組里極為重要的。3費3/3本身不壞。戰(zhàn)吼能抵消你使用英雄技能的損失,同時擁有了一個強(qiáng)力的仆從。
這張卡對戰(zhàn)奇跡賊很好用,因為每次他們算好斬殺線,一個大地之環(huán)先知就能破壞他們的計劃。這張卡幫我遠(yuǎn)離對手的斬殺同時爭取時間為我下一回合斬殺對手。對戰(zhàn)快攻留一個或者兩個你會很強(qiáng)。因為3/3的身材對戰(zhàn)控制也可以留。
森金持盾衛(wèi)士:非常強(qiáng)的4費曲線。他有嘲諷(可以拖延比賽),5點生命值(我很喜歡,因為這通常需要2張牌來殺掉他),3點攻擊力(我很喜歡因為可以很好的進(jìn)行交換,可以很好的對抗很多卡和職業(yè))。
這張卡對戰(zhàn)薩滿特別好用,可以殺掉他們所有的仆從,只要生存下來攻擊也不容忽視。始終保持。
★過牌卡牌
血法師薩爾諾斯:這張卡被很多人認(rèn)為是游戲中最好的傳說卡,這有很好的理由。這張卡本身可以過牌,同時還提供一點法術(shù)傷害,在許多情況下,可以同一回合打出法術(shù)。
這張卡給你的暗影箭一點額外的傷害,讓地獄烈焰可以殺死加基森拍賣師,并讓死亡纏繞獲得2點傷害毀滅快攻卡組。只有當(dāng)你面對動物園且已經(jīng)有一個死亡纏繞的時候才留手。
戰(zhàn)利品貯藏者X2:給這個卡組提供了額外的過牌,除了生命分流之外另一個2費回合的選擇,前期曲線。這張卡躲在虛空行者背后也很強(qiáng)。如果已經(jīng)有了虛空行者可以留手,但是在2費使用不總是好的,因為會被英雄技能輕松搞定。
碧藍(lán)幼龍:目前的潮流中非常強(qiáng)力的單卡,卡組中強(qiáng)力的5費曲線。這張卡能幫助抽牌,也是強(qiáng)力的站場牌,并且非常適合法力曲線。只有在對戰(zhàn)跳板德和土豪戰(zhàn)時留手。
加基森拍賣師X1:配合法術(shù)在后期刷牌,配合硬幣特別強(qiáng)。只有當(dāng)你想要迫使你的對手進(jìn)行交換好讓你下回合順利斬殺的時候才把他拿出去賣。這也是對戰(zhàn)動物園的一大勝利條件。起手不要留。
★終結(jié)者
力量的代價X2:在這個卡組里是連招的必備組件。對德魯伊使用力量的代價+暗影烈焰可以穩(wěn)定局面。只有當(dāng)你知道對手是手牌術(shù)士的時候才留手。
奧術(shù)傀儡X1:替代火車王的終結(jié)者。很少用來清場或者是為火車王的斬殺做鋪墊。只有當(dāng)你知道對手是手牌術(shù)士的時候才留手。
火車王:這個卡組的一個制勝條件。配合另外2張卡就能打出20點傷害。火車王也可以在你下回合有其他連招終結(jié)對手時配合暗影烈焰清場。只有當(dāng)你知道對手是手牌術(shù)士的時候才留手。
無面操縱者X1:連擊中的重要卡牌。沒有他你的所有連擊傷害都會減半,所以他是必須的。唯一你可以在連擊之外使用他的場合是對戰(zhàn)手牌術(shù)很動物園的時候。起手永遠(yuǎn)不要留。
起手規(guī)則列表
Kolento的奇跡術(shù)變種
這個牌表是另一個高排名的傳說玩家(Kolento)進(jìn)行的一些改版,對此我很同意。這個改版主要針對了原版的弱點,也就是對戰(zhàn)強(qiáng)控制卡組傷害不足。比如土豪戰(zhàn)和跳板德。
這個版本對戰(zhàn)薩滿,手牌術(shù),特別是土豪戰(zhàn)更強(qiáng)。這意味著減少了加基森抽牌的優(yōu)勢,但是加強(qiáng)了傷害。狼騎兵和藍(lán)腮戰(zhàn)士都可以向?qū)κ质〾,也可以用來最后補(bǔ)刀。讓我們來看看變化。
-1腐蝕術(shù),+1靈魂虹吸:因為去掉了加基森拍賣師加入了更多低費仆從,腐蝕術(shù)就不好用了。使用腐蝕術(shù)本來是因為潛在抽卡的可能性和低消耗去除。而現(xiàn)在的版本曲線也不適合。
-1惡魔之火,+1藍(lán)腮戰(zhàn)士:這個變化是一個非常有趣的想法,把一個2傷的去除替代為另一個2傷的去除。
惡魔之火最初的想法是配合虛空行者來搞定對手的2費曲線,比如淡水鱷(關(guān)門放狗還沒削弱的時候,我?guī)Я?張惡魔之火,后來中速獵沒有了我就去掉了一個)。
藍(lán)腮魚人面對嘲諷比較弱,但是他也可以在第8回合就帶來20傷的傷害的勝利條件。否則,他可以用來壓場或者去除,還有殺掉薩滿的圖騰站場。
-1加基森拍賣師,+1狼騎兵:再一次,這個版本的目標(biāo)是壓力和傷害,更多的通過英雄能力來抽卡獲得爆發(fā)連招。
這意味著不再需要加基森拍賣師(特別是考慮到這個版本法術(shù)更少)。狼騎兵和藍(lán)腮使用方法類似,你可以用來施加壓力,而不用留著來替代奧術(shù)傀儡獲得勝利。
對戰(zhàn)
我僅僅說一些比較流行的對戰(zhàn),因為那些不流行的職業(yè)對戰(zhàn)其實也差不多。比如說打控制騎士和控制戰(zhàn)士幾乎完全一樣,快攻法師和動物園也差不多。
跳板德:和打奇跡賊差不多。除了更依賴于虛空行者來保護(hù)你的戰(zhàn)利品貯藏者和沖鋒仆從。如果你確定你打的跳板德是Gaara在Dreamhack用的那種,那你一定要留靈魂虹吸用來對付戰(zhàn)爭古樹和烈日行者。
這類的對戰(zhàn)如果你對手在場面上有很大優(yōu)勢就會很依賴力量的代價+暗影烈焰,所以一定要小心并且提前計劃(比如,如果你有血法和暗影箭在手,那么你4費就該跳幣上碧藍(lán)幼龍,這樣你才能搞定對面5費可能入場的利爪德魯伊)。勝率55對45的對戰(zhàn)。
中速/看守德:這應(yīng)該是這個卡組最糟糕的對戰(zhàn)。他們有很多方式制造很大的壓力,你的法術(shù)都只能很低效的殺死他們的仆從。
這類對戰(zhàn)非常依賴力量的代價+暗影烈焰,因為他們有高血量的仆從能造成大量的傷害(比如冰風(fēng)雪人)。虛空行者,大地之環(huán)先知和森金持盾衛(wèi)士都很很好的拖延你的對手,所以起手都要留手。勝率30對70。
奇跡賊:可能每個卡組打奇跡賊都會很煩,但是對 這個卡組來說可能是最好打的。
理由很簡單:通過起手調(diào)度前期仆從在早期制造壓力,保留任何4費或以下的仆從。虛空行者和戰(zhàn)利品貯藏者通常能保證3點傷害,不過要注意盜賊后手硬幣跳軍情七處特工。
如果你抽到了地獄烈焰,留著配合血法師殺掉隱藏的加基森拍賣師。如果你感到壓力很大用掉地獄烈焰是可以接受的,但是除了配合地獄烈焰之外不要用血法師。如果你6回合以后抽到嘲諷,留到對手的殺招的時候使用,通常是第8回合。勝率65對35。
薩滿:這類對戰(zhàn)地獄烈焰和森金持盾衛(wèi)士會很好用。如果你能抽到這兩張牌,那就會很好打。地獄烈焰可以清除薩滿所有的圖騰和野性狼魂。森金持盾衛(wèi)士也很強(qiáng)力,可以防狼,強(qiáng)制對手進(jìn)行交換。大地之環(huán)也是一張強(qiáng)力的卡,同樣可以殺掉薩滿所有的圖騰和野性狼魂。
別忘了,最終你還是要抽到你的爆發(fā),所以如果可能還是需要進(jìn)行生命分流,這意味你要更高效的使用你的去除/生物。
起手丟掉地獄烈焰,虛空行者,大地之環(huán)先知,森金持盾衛(wèi)士之外的所有卡。只有在有虛空行者的情況下留戰(zhàn)利品貯藏者。勝率60對40。
動物園:起手積極的找地獄烈焰,森金持盾衛(wèi)士和虛空行者。靈魂之火也是可以留的,有時候死亡纏繞也行,能夠去除前期仆從的都不錯。
如果你抽到大地之環(huán)先知,吸取生命和其他去除咒語那比賽就會很容易。這類對戰(zhàn)用無面來復(fù)制森金持盾衛(wèi)士,末日守衛(wèi)和大型嘲諷都是不錯的。這樣就能夠不斷地清場,勝率55對45。
手牌術(shù)士:起手你還是應(yīng)該假設(shè)對手是動物園。但是你遇到罕見的確定對手是手牌術(shù)士的情況下,那你起手就應(yīng)該找連擊組件。力量的代價,藍(lán)腮戰(zhàn)士,狼騎兵,火車王,奧術(shù)傀儡和靈魂火留手都是不錯的。
力量的代價只有在你手里沒有沖鋒仆從的時候應(yīng)該扔掉。我覺得這是你殺死他們的最好方式,可以在他們降低生命放下嘲諷之前搞定他們。
如果這沒有發(fā)生,你還是像打動物園一樣起手了,那么力量的代價+暗影烈焰搞定巨人是這類對戰(zhàn)的關(guān)鍵。你可以用無面操縱者復(fù)制對面強(qiáng)大的仆從,因為你的對手生命最后會很低,不用無面也能斬殺。勝率一半一半,比較看雙方的抽牌。
土豪戰(zhàn):這類對戰(zhàn)要依靠你的仆從向?qū)κ质〾骸N覀儊砗唵蔚貜钠鹗謥砜催@類對戰(zhàn):
這個張卡是仆從嘛?是的=>留手。不是=>換掉它,希望換來一個仆從。
盡可能能使用生命分流抽更多的卡(在不影響你下大仆從,比如碧藍(lán)幼龍和森金持盾衛(wèi)士的前提下)。這類對戰(zhàn)的勝利條件通常是雙力量代價+奧術(shù)傀儡+無面操縱者。勝率80對20。
關(guān)于游戲:
作為暴雪娛樂公司旗下的一款主打游戲,同時也是經(jīng)典《魔獸爭霸》和《魔獸世界》系列的延伸。在《爐石傳說》的游戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經(jīng)典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業(yè)為主題組建自己獨特的套牌,與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn),贏取新的卡牌,享受樂趣。
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