首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ LOL新英雄卡莉絲塔屬性技能詳解 英雄使用技巧解析
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實(shí)戰(zhàn)評測:屬性更傾向輔助位
在新英雄進(jìn)入PBE測試服之后,小編也是第一時(shí)間去體驗(yàn)了這個(gè)全新機(jī)制的英雄。Riot給卡莉絲塔的英雄標(biāo)簽是“ADC/輔助”,這也是英雄聯(lián)盟里唯一一個(gè)能同時(shí)司職ADC和輔助的英雄。但就小編個(gè)人感覺來說,新英雄其實(shí)更加傾向輔助一些,如果要打ADC,新英雄可能還需要Riot的加強(qiáng)或是大幅度的開發(fā)。小編這里列出了一些英雄的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)上就能看出一些端倪。
數(shù)據(jù)對比 | 生命值 | 法力值 | 攻擊力 | 射程 | 護(hù)甲 | 魔抗 | 移動(dòng)速度 | 攻擊速度 |
卡莉絲塔 | 458(+60 Ivl) | 231(+26 Ivl) | 55(+3 Ivl) | 550 | 19(+3 Ivl) | 30 | 325 | 0.66 |
盧錫安 | 420(+80 Ivl) | 271(+41 Ivl) | 49(+3 Ivl) | 500 | 15(+3 Ivl) | 30 | 335 | 0.66 |
薇恩 | 359 (+83 Ivl) | 173(+35 Ivl) | 51(+3.3 Ivl) | 550 | 9.3(+3.4 Ivl) | 30 | 330 | 0.64 |
盧錫安和薇恩可以說是ADC里的兩大代表了,盧錫安是標(biāo)準(zhǔn)的前期型ADC,技能傷害非常高;而薇恩正好相反,由于本身沒有清線技能,加上基礎(chǔ)屬性較差,所以是個(gè)不折不扣的后期型英雄。而卡莉絲塔和他們相比有著近乎完美的基礎(chǔ)屬性,她的基礎(chǔ)攻擊力和生命值都是ADC里頂尖的存在,但尷尬的是,就屬性成長來說卡莉絲塔并不占優(yōu)勢,而成長屬性對于一個(gè)ADC來說可能是最重要的標(biāo)準(zhǔn)。
而且仔細(xì)的小伙伴應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,卡莉絲塔幾項(xiàng)超高的屬性幾乎都是防御屬性,比如生命值和護(hù)甲,這兩種屬性對于輔助的重要性遠(yuǎn)大于ADC。所以結(jié)合下面的技能評測數(shù)據(jù)可以得出一個(gè)尷尬的結(jié)論,那就是 卡莉絲塔并不適合打ADC。
技能評測:協(xié)調(diào)配合能力最重要
從納爾的變身機(jī)制,到阿茲爾的沙兵機(jī)制,再到新英雄卡莉絲塔的靈魂契約機(jī)制,Riot目前對于新英雄的制作也開始主打奇異牌了。這是否是好事暫且不說,至少比之前給新英雄超強(qiáng)的單體傷害能力要好的多,所以卡莉絲塔如果能夠被好好開發(fā)一下,也許會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的輔助甚至ADC。
黑矛/戰(zhàn)斗身法[被動(dòng)]
被動(dòng)是新英雄最大的特色,在進(jìn)入游戲時(shí)她的背包里會(huì)出線一個(gè)道具,名叫黑矛,這個(gè)道具能夠和一個(gè)隊(duì)友進(jìn)行靈魂綁定,卡莉斯塔的W技能和大招就是建立在被動(dòng)的基礎(chǔ)上的。除此之外,被動(dòng)技能還會(huì)讓卡莉絲塔獲得一個(gè)非常有意思的能力……
出生自帶的“黑矛”
對于ADC來說,走A是必須學(xué)會(huì)的一個(gè)基本功,而卡莉絲塔因?yàn)橛斜粍?dòng)的原因,可以在平A出手的瞬間進(jìn)行一次跳躍式的位移,范圍目測比薇恩的Q技能稍短一點(diǎn),這個(gè)技能在卡莉絲塔的攻速高起來之后會(huì)非常有趣,她可以全程保持跳躍狀態(tài)進(jìn)行輸出。
靈魂穿刺[Q]
這是卡莉絲塔的最主要的傷害技能,優(yōu)勢是彈道很長,但相對的也有一個(gè)很致命的缺點(diǎn),那就是只能對第一個(gè)目標(biāo)造成傷害,和EZ的Q技能非常像。同時(shí)Q技能也能觸發(fā)卡莉絲塔的被動(dòng)技能,進(jìn)行一次額外的移動(dòng)。正是因?yàn)檫@個(gè)技能,小編認(rèn)為卡莉絲塔并不是適合擔(dān)任AD英雄,Q技能的局限性很大,只能命中接觸到的第一個(gè)目標(biāo),盡管有著超高的AD加成,但在實(shí)戰(zhàn)中打中對方英雄的概率并不高。
最關(guān)鍵的一點(diǎn),因?yàn)镼是單體傷害技能,加上WER都沒有任何的AOE能力,卡莉絲塔無論是對線期的清線能力還是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的AOE能力都選遜于一些常規(guī)ADC,而AOE能力對于一個(gè)ADC來說是至關(guān)重要的,沒有這個(gè)能力很可能被一直壓在塔下。
靈魂哨兵[W]
從前面的技能介紹大家應(yīng)該已經(jīng)知道了,W技能分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種效果。主動(dòng)效果能召喚一個(gè)靈魂使者去探視野,而被動(dòng)效果則是和被動(dòng)的靈魂契約有關(guān)。先說說主動(dòng)效果,在小編第一次使用這個(gè)技能的時(shí)候的確嚇了一跳,幽靈使者的巡邏范圍非常遠(yuǎn),幾乎可以從中路一直跑到對方的下路……不過幽靈使者很脆弱,只有兩點(diǎn)血,被對方英雄平A一下就直接死掉了。同為開視野的技能,卡莉絲塔的W幾乎可以完爆同類型的所有技能,比如艾希的E和奎因的W,這也是小編認(rèn)為卡莉絲塔適合打輔助的原因之一。
再來說說被動(dòng)效果,在靈魂綁定之后這將變成一個(gè)常規(guī)BUFF,在你和靈魂綁定的玩家同時(shí)攻擊一個(gè)目標(biāo)時(shí)對方會(huì)受到額外的魔法傷害,這個(gè)魔法傷害著實(shí)把小編嚇了一跳,居然是目標(biāo)生命值上限的12%,這似乎眾多百分比技能里最夸張的一個(gè)了。這個(gè)技能如果在正式服不進(jìn)行一些改動(dòng)的話,卡莉斯塔配合一個(gè)長射程的ADC幾乎無解。
一級W的巡邏范圍,各位小伙伴可以感受一下……
靈魂撕裂[E]
從技能描述上來看E技能似乎很復(fù)雜,但簡單來說和老鼠的E技能差不多?ɡ蚪z塔的每次普通攻擊都會(huì)給目標(biāo)疊加一個(gè)撕裂的效果,這個(gè)DEBUFF是可以無限疊加的!卡莉絲塔的E技能使用后可以引爆目標(biāo)身上的撕裂效果,如果E技能直接秒掉了目標(biāo),那么技能CD會(huì)重置。
E技能看起來很美,但熟悉ADC的同學(xué)應(yīng)該都知道,ADC很少有機(jī)會(huì)去一直輸出同一個(gè)目標(biāo),所以盡管E技能的疊加層數(shù)可以無限多,但一般來說都會(huì)在不超過十層就引爆,再高ADC可能就會(huì)被對方先殺掉了。
命運(yùn)召喚[R]
大招是卡莉絲塔最有特色的技能,因?yàn)樗枰獌蓚(gè)人來一起完成。簡單來講,大招就像大炮一樣,卡莉斯塔開啟大招之后會(huì)把與自己靈魂綁定的英雄拉向自己,而目標(biāo)英雄則可以選擇位移的方向和距離。不過尷尬的是,大概僅僅是一個(gè)控制和逃生技能,并沒有任何的輸出能力,所以這也是小編認(rèn)為她不適合打ADC的原因之二。
但換個(gè)角度想,如果卡莉斯塔擔(dān)任輔助位,這個(gè)技能就會(huì)變成一個(gè)神一樣的技能。首先這個(gè)技能CD非常短,一級僅僅有90秒的CD,當(dāng)己方ADC遭遇多人Gank時(shí)卡莉絲塔可以開啟大招拉回ADC,同時(shí)ADC自己飛回塔下,這個(gè)套路可能會(huì)在卡莉斯塔正式上線之后得到廣泛的沿用。
實(shí)戰(zhàn)總結(jié):機(jī)制創(chuàng)新明顯
在測試服體驗(yàn)了幾個(gè)小時(shí)之后,小編對新英雄也有了大概的認(rèn)識。簡單來說,卡莉斯塔是Riot設(shè)計(jì)師一直都想完成的一個(gè)英雄,因?yàn)樗粌H僅是一個(gè)ADC或是輔助,從靈魂契約機(jī)制,到大招的組合技,都非?简(yàn)團(tuán)隊(duì)配合,而英雄聯(lián)盟區(qū)別于其他MOBA游戲最重要的一點(diǎn)也正是配合。不少玩家可能會(huì)把這個(gè)新英雄和錘石進(jìn)行比較,但就小編個(gè)人而言,新英雄的機(jī)制較之錘石有更大的進(jìn)步。
小編在之前一直強(qiáng)調(diào)新英雄不適合打ADC,當(dāng)然這只是個(gè)人看法而已。卡莉絲塔的直接傷害只有Q和E,Q技能的命中率太低,E技能又需要一定時(shí)間去疊加,對于一個(gè)ADC來說傷害能力永遠(yuǎn)是第一位的,所以輔助或許更適合這個(gè)來自暗影島的復(fù)仇者。
看了這么久,各位小伙伴對于新英雄有什么看法呢?Riot全新的英雄設(shè)計(jì)思路是否符合你們的胃口呢?歡迎參與我們的投票!同時(shí)別忘了繼續(xù)關(guān)注瓦洛蘭大陸,小編將會(huì)第一時(shí)間為各位帶來新英雄以及測試服最新的改動(dòng)。
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