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LOL新英雄卡莉絲塔屬性技能詳解 英雄使用技巧解析

作者:不詳來源:本站整理2014/11/6 9:08:52我要評論

2 頁 LOL新英雄卡莉絲塔全技能解析
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實戰(zhàn)評測:屬性更傾向輔助位

在新英雄進入PBE測試服之后,小編也是第一時間去體驗了這個全新機制的英雄。Riot給卡莉絲塔的英雄標簽是“ADC/輔助”,這也是英雄聯(lián)盟里唯一一個能同時司職ADC和輔助的英雄。但就小編個人感覺來說,新英雄其實更加傾向輔助一些,如果要打ADC,新英雄可能還需要Riot的加強或是大幅度的開發(fā)。小編這里列出了一些英雄的基礎數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)上就能看出一些端倪。

數(shù)據(jù)對比
生命值
法力值
攻擊力
射程
護甲
魔抗
移動速度
攻擊速度
卡莉絲塔
458(+60 Ivl)
231(+26 Ivl)
55(+3 Ivl)
550
19(+3 Ivl)
30
325
0.66
盧錫安
420(+80 Ivl)
271(+41 Ivl)
49(+3 Ivl)
500
15(+3 Ivl)
30
335
0.66
薇恩
359 (+83 Ivl)
173(+35 Ivl)
51(+3.3 Ivl)
550
9.3(+3.4 Ivl)
30
330
0.64

盧錫安和薇恩可以說是ADC里的兩大代表了,盧錫安是標準的前期型ADC,技能傷害非常高;而薇恩正好相反,由于本身沒有清線技能,加上基礎屬性較差,所以是個不折不扣的后期型英雄。而卡莉絲塔和他們相比有著近乎完美的基礎屬性,她的基礎攻擊力和生命值都是ADC里頂尖的存在,但尷尬的是,就屬性成長來說卡莉絲塔并不占優(yōu)勢,而成長屬性對于一個ADC來說可能是最重要的標準。

而且仔細的小伙伴應該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,卡莉絲塔幾項超高的屬性幾乎都是防御屬性,比如生命值和護甲,這兩種屬性對于輔助的重要性遠大于ADC。所以結合下面的技能評測數(shù)據(jù)可以得出一個尷尬的結論,那就是 卡莉絲塔并不適合打ADC。

技能評測:協(xié)調(diào)配合能力最重要

從納爾的變身機制,到阿茲爾的沙兵機制,再到新英雄卡莉絲塔的靈魂契約機制,Riot目前對于新英雄的制作也開始主打奇異牌了。這是否是好事暫且不說,至少比之前給新英雄超強的單體傷害能力要好的多,所以卡莉絲塔如果能夠被好好開發(fā)一下,也許會是一個不錯的輔助甚至ADC。

黑矛/戰(zhàn)斗身法[被動]

被動是新英雄最大的特色,在進入游戲時她的背包里會出線一個道具,名叫黑矛,這個道具能夠和一個隊友進行靈魂綁定,卡莉斯塔的W技能和大招就是建立在被動的基礎上的。除此之外,被動技能還會讓卡莉絲塔獲得一個非常有意思的能力……

出生自帶的“黑矛”

對于ADC來說,走A是必須學會的一個基本功,而卡莉絲塔因為有被動的原因,可以在平A出手的瞬間進行一次跳躍式的位移,范圍目測比薇恩的Q技能稍短一點,這個技能在卡莉絲塔的攻速高起來之后會非常有趣,她可以全程保持跳躍狀態(tài)進行輸出。

靈魂穿刺[Q]

這是卡莉絲塔的最主要的傷害技能,優(yōu)勢是彈道很長,但相對的也有一個很致命的缺點,那就是只能對第一個目標造成傷害,和EZ的Q技能非常像。同時Q技能也能觸發(fā)卡莉絲塔的被動技能,進行一次額外的移動。正是因為這個技能,小編認為卡莉絲塔并不是適合擔任AD英雄,Q技能的局限性很大,只能命中接觸到的第一個目標,盡管有著超高的AD加成,但在實戰(zhàn)中打中對方英雄的概率并不高。

最關鍵的一點,因為Q是單體傷害技能,加上WER都沒有任何的AOE能力,卡莉絲塔無論是對線期的清線能力還是團戰(zhàn)時的AOE能力都選遜于一些常規(guī)ADC,而AOE能力對于一個ADC來說是至關重要的,沒有這個能力很可能被一直壓在塔下。

靈魂哨兵[W]

從前面的技能介紹大家應該已經(jīng)知道了,W技能分為主動和被動兩種效果。主動效果能召喚一個靈魂使者去探視野,而被動效果則是和被動的靈魂契約有關。先說說主動效果,在小編第一次使用這個技能的時候的確嚇了一跳,幽靈使者的巡邏范圍非常遠,幾乎可以從中路一直跑到對方的下路……不過幽靈使者很脆弱,只有兩點血,被對方英雄平A一下就直接死掉了。同為開視野的技能,卡莉絲塔的W幾乎可以完爆同類型的所有技能,比如艾希的E和奎因的W,這也是小編認為卡莉絲塔適合打輔助的原因之一。

再來說說被動效果,在靈魂綁定之后這將變成一個常規(guī)BUFF,在你和靈魂綁定的玩家同時攻擊一個目標時對方會受到額外的魔法傷害,這個魔法傷害著實把小編嚇了一跳,居然是目標生命值上限的12%,這似乎眾多百分比技能里最夸張的一個了。這個技能如果在正式服不進行一些改動的話,卡莉斯塔配合一個長射程的ADC幾乎無解。

一級W的巡邏范圍,各位小伙伴可以感受一下……

靈魂撕裂[E]

從技能描述上來看E技能似乎很復雜,但簡單來說和老鼠的E技能差不多?ɡ蚪z塔的每次普通攻擊都會給目標疊加一個撕裂的效果,這個DEBUFF是可以無限疊加的!卡莉絲塔的E技能使用后可以引爆目標身上的撕裂效果,如果E技能直接秒掉了目標,那么技能CD會重置。

E技能看起來很美,但熟悉ADC的同學應該都知道,ADC很少有機會去一直輸出同一個目標,所以盡管E技能的疊加層數(shù)可以無限多,但一般來說都會在不超過十層就引爆,再高ADC可能就會被對方先殺掉了。

命運召喚[R]

大招是卡莉絲塔最有特色的技能,因為它需要兩個人來一起完成。簡單來講,大招就像大炮一樣,卡莉斯塔開啟大招之后會把與自己靈魂綁定的英雄拉向自己,而目標英雄則可以選擇位移的方向和距離。不過尷尬的是,大概僅僅是一個控制和逃生技能,并沒有任何的輸出能力,所以這也是小編認為她不適合打ADC的原因之二。

但換個角度想,如果卡莉斯塔擔任輔助位,這個技能就會變成一個神一樣的技能。首先這個技能CD非常短,一級僅僅有90秒的CD,當己方ADC遭遇多人Gank時卡莉絲塔可以開啟大招拉回ADC,同時ADC自己飛回塔下,這個套路可能會在卡莉斯塔正式上線之后得到廣泛的沿用。

實戰(zhàn)總結:機制創(chuàng)新明顯

在測試服體驗了幾個小時之后,小編對新英雄也有了大概的認識。簡單來說,卡莉斯塔是Riot設計師一直都想完成的一個英雄,因為她不僅僅是一個ADC或是輔助,從靈魂契約機制,到大招的組合技,都非?简瀳F隊配合,而英雄聯(lián)盟區(qū)別于其他MOBA游戲最重要的一點也正是配合。不少玩家可能會把這個新英雄和錘石進行比較,但就小編個人而言,新英雄的機制較之錘石有更大的進步。

小編在之前一直強調(diào)新英雄不適合打ADC,當然這只是個人看法而已。卡莉絲塔的直接傷害只有Q和E,Q技能的命中率太低,E技能又需要一定時間去疊加,對于一個ADC來說傷害能力永遠是第一位的,所以輔助或許更適合這個來自暗影島的復仇者。

看了這么久,各位小伙伴對于新英雄有什么看法呢?Riot全新的英雄設計思路是否符合你們的胃口呢?歡迎參與我們的投票!同時別忘了繼續(xù)關注瓦洛蘭大陸,小編將會第一時間為各位帶來新英雄以及測試服最新的改動。

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