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火影戰(zhàn)記迪達(dá)拉怎么玩_火影戰(zhàn)記迪達(dá)拉玩法攻略

作者:佚名來源:本站整理2014/12/22 17:16:39我要評論

火影戰(zhàn)記中迪達(dá)拉是一個很厲害的英雄,怎么玩才能玩出高質(zhì)量的鹿丸,一起來跑跑車看看攻略吧。‍

第一技能,粘土蜘蛛(C1),自動鎖定英雄性技能,范圍傷害約為1500(隨著敵方英雄等級增長而減少),迄今為止戰(zhàn)記里為數(shù)不多的自動鎖定英雄技能,不同于佐井的蛇、鼠、虎,這個蜘蛛鎖定好英雄并不會自動引爆,需要手動再次點(diǎn)擊第一技能才會引爆,那么這是弊端嗎?不,這恰好是迪達(dá)拉的核心所在,可以說,玩好這個技能,迪達(dá)拉基本玩好一半。因?yàn)榭梢允謩右,釋放之后,你可以盡可能配合你的隊(duì)友將敵人打致殘血,然后將其引爆,來拿到人頭,因?yàn)殡娔X在殘血之于以后的動向我也就不多說了,很多人玩的時(shí)候基本就是只有看著,因?yàn)榧寄軋F(tuán)戰(zhàn)時(shí)基本用光,再追,或許會拿下人頭,但那不是浪費(fèi)補(bǔ)兵賺錢賺經(jīng)驗(yàn)的時(shí)間了嗎。因此拿到靠著自動鎖定英雄這個特性,彌補(bǔ)了迪達(dá)拉沒有任何突擊性技能的弊端,另外,蜘蛛的移動速度是保持不變的,很多人在玩時(shí)會有著因急于拿到人頭而提前引爆卻沒有炸死的尷尬,最好在蜘蛛離英雄只有半個身子時(shí),將其引爆;蜘蛛的冷卻時(shí)間并不是從你釋放開始的,而是你將其引爆時(shí)才會開始計(jì)算。

第二技能,自爆粘土·蜈蚣,召喚攻擊性技能,自從迪達(dá)拉改版擁有這個技能時(shí),這個英雄便走上了攻塔的路,蜈蚣并不會主動攻擊敵方英雄,它攻擊的對象就是小兵與塔,這也是迪達(dá)拉的讓人感到頭疼之處。蜈蚣的血量非常少,但攻擊力不俗,有著兩百多的攻擊力,有些時(shí)候你會發(fā)現(xiàn)你的蜈蚣打塔時(shí),會為你收掉一個殘血英雄,非常不錯,如今的版本,塔的價(jià)值可以抵過5個人頭,因此,可以的話,盡量保護(hù)自己的蜈蚣,如果當(dāng)你將敵人的技能消耗完時(shí),可以嘗試著和敵人在塔下與自己的蜈蚣一起A人,如果有第一技能,不要忘記釋放。另外,蜈蚣也會被敵方英雄當(dāng)成英雄,會被鎖定攻擊(在沒有友方英雄時(shí)),當(dāng)然,這也可以為你擋技能,比如佐井,到這也并不是說迪達(dá)拉就能克制佐井。

第三技能,粘土分身·自爆,大范圍爆發(fā)性技能,釋放這個技能時(shí),可以讓迪達(dá)拉瞬間進(jìn)入短暫的隱身無敵(鼬的月讀除外),記住,是瞬間,在第一次團(tuán)戰(zhàn)時(shí),這個瞬間可以讓你少挨上許多傷害,其威力也不容小覷,可以達(dá)到2500多傷害,在前期,無疑是個驚人的數(shù)字,并且是瞬間傷害,也就是說如果低于2500血的,基本就是連拉面都來不及吃就送回家了,在后期也是撤退的優(yōu)良技能,但與第一技能最好連用,畢竟迪達(dá)拉缺少突擊性的技能,不容易追殘血。

奧義一,通俗點(diǎn)說吧,就是騎個鳥,并且會落范圍炸彈,手動控制,移動速度會明顯提高,畢竟是在天上飛的,但對于傷害,讓人不是非常滿意,如果用來追距離較遠(yuǎn)的殘血就有點(diǎn)不怎么好了,不過持續(xù)的傷害也是彌補(bǔ)了不足,并且也是為數(shù)不多的可以對塔有傷害的技能。
奧義二,本體自爆,對于這個新出的奧義二,或許許多人對其傷害是贊不絕口的,但對于代價(jià)就有點(diǎn)不怎么看好了,因?yàn)榈线_(dá)拉用完奧義二以后便會死,不論有沒有將英雄炸死,有點(diǎn)背水一戰(zhàn)的感覺。但我們應(yīng)該正確看待這個技能,迪達(dá)拉的奧義二傷害非常高,并且對著塔有著傷害,范圍非常大,這也是為了游戲與原著的吻合,并且迪達(dá)拉這一炸,幾乎都是非死即殘,有隊(duì)友在,人頭也是可以拿下的,并且迪達(dá)拉的死不會為敵方做出任何有利的事。

克制他,宇智波鼬,鼬的第三技能可以說是迪達(dá)拉與蜈蚣的夢魘,高額持續(xù)傷害,并且鼬的月讀能夠?qū)w在天上和隱身的迪達(dá)拉給月讀上,第二技能的突擊能夠很好躲掉蜘蛛的追擊。

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