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刀塔傳奇噩夢(mèng)遠(yuǎn)征陣容搭配推薦 噩夢(mèng)遠(yuǎn)征玩法技巧攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理2015/1/7 15:54:10我要評(píng)論

刀塔傳奇最近更新推出了全新的玩法,噩夢(mèng)遠(yuǎn)征,也就是普通遠(yuǎn)征的加強(qiáng)版,那么噩夢(mèng)遠(yuǎn)征怎么玩呢?陣容該如何搭配呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

刀塔傳奇噩夢(mèng)遠(yuǎn)征陣容搭配推薦

一、噩夢(mèng)遠(yuǎn)征陣容初探析。目前常用的陣容有兩套。

一套是有一點(diǎn)點(diǎn)土豪的以pa為主要輸出點(diǎn)的陣容,這個(gè)陣容對(duì)pa沒(méi)有星級(jí)要求,裝備方面橙滿足夠,當(dāng)然多多益善,橙2更顯強(qiáng)力。

陣容為:全能、幻刺、死亡、術(shù)士及小鹿先知

另一套是以光法、雙頭、dp為主要輸出核心的陣容。

二、操作初體驗(yàn)。首先說(shuō)pa陣容的操作方法。Pa作為這個(gè)陣容的主力輸出,特點(diǎn)就是能夠迅速切入后排把對(duì)我方威脅較大、易造成我方陣容減員的英雄率先切死,比如沉默、光法、火槍等等,而后對(duì)方遺留的前排則會(huì)成為我方積攢能量的的“能量面包”,這種打法目前來(lái)看肯定是最合理最給力的了。開(kāi)場(chǎng)pa的大戰(zhàn)和術(shù)士的大招基本同時(shí)甩出,讓地獄火制造混亂的同時(shí),pa迅速輸出,如果對(duì)面有冰女這樣的先手控制,可以先砸地獄火騙出了冰凍以后,再操作pa切入,期間對(duì) pa威脅最大的兩個(gè)常見(jiàn)點(diǎn),一個(gè)是猴子反身大秒pa,一個(gè)是光法開(kāi)波之前秒不掉,pa會(huì)被光法推波推死,這種情況下,只能home。另一方面,如果切死了后排的話,前排中有藍(lán)胖這樣的英雄,不要讓pa開(kāi)大過(guò)去,有可能會(huì)被一個(gè)4倍直接帶走,爭(zhēng)取讓地獄火承擔(dān)這個(gè)大招,同時(shí)船長(zhǎng)、藍(lán)胖、全能這樣的敵方前排可以給我放的小鹿、術(shù)士刷能量,術(shù)士的大招一場(chǎng)丟一個(gè)基本足夠,要確保每局開(kāi)場(chǎng)有大。

第二套的操作相對(duì)無(wú)腦,但是過(guò)率并不高,dp、光法、雙頭的一輪技能基本不可能秒掉對(duì)方的全部英雄,場(chǎng)場(chǎng)吃對(duì)方光法一個(gè)推波的話,還有現(xiàn)在遠(yuǎn)征里到處是橙 2滿裝備的dp,對(duì)我方的傷害是比較大的。這個(gè)陣容的關(guān)鍵是雙頭。雙頭的大戰(zhàn)要在光法的推波出去之前放,要在對(duì)方的光法推波抬手之后凍住,這樣既耗費(fèi)了對(duì)方光法的能量,又能不吃這一個(gè)大波的傷害,其它的傷害小鹿奶一口就回來(lái)了。這個(gè)陣容home的次數(shù)會(huì)多一些,基本到了12關(guān)以后想要無(wú)傷通關(guān)就很難了,因?yàn)閷?duì)面開(kāi)大的時(shí)間特別早,不過(guò)到了12關(guān)以后,大家如果英雄池深的話,就可以拼刺刀了。

玩法要點(diǎn)

    一、盡量多的英雄,并且戰(zhàn)力相差不多。(本人v7培養(yǎng)了23個(gè))

    二、對(duì)陣型要有足夠的理解,所以像沉默、敵法、美杜莎、雙頭龍、猴子、白虎不可或缺。

    三、要有打斷和消滅敵方的主要輸出點(diǎn)的技巧。

    四、回能、回能、回能。(回能的關(guān)鍵是在殘局時(shí),敵方無(wú)厲害的輸出時(shí)要靠。

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