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手游神話我叫MT外傳評(píng)測
作者:佚名來源:手游網(wǎng)2015/3/24 17:26:56我要評(píng)論
卓越游戲憑借國內(nèi)首款策略卡牌養(yǎng)成游戲《我叫MT》起家并為大眾玩家所熟知,這款經(jīng)典手游帶給我們過許多的歡樂與記憶。如今強(qiáng)敵環(huán)飼的強(qiáng)IP市場,《我叫MT》仍然頑強(qiáng)地占據(jù)著不容小覷的席位,并推出了3D卡牌《我叫MT2》。但卓越游戲并不滿足于現(xiàn)有的成績,再次推出燒腦大作《我叫MT外傳》。外傳延續(xù)了MT的神話,也在公測次日便登上AppStore付費(fèi)榜第三的位置。
主要亮點(diǎn):戰(zhàn)棋玩法、一滴血強(qiáng)策略、萌賤劇情、重力仿真。
主要缺點(diǎn):社交性不佳
《我叫MT外傳》游戲繼承了動(dòng)漫與前作的精髓,設(shè)定了近200位英雄,玩家可以根據(jù)自己喜好重點(diǎn)收集培養(yǎng),然后通過裝備、進(jìn)階、好感度等方式全面提升它們的戰(zhàn)斗力。而所謂的戰(zhàn)棋玩法就是玩家根據(jù)英雄不同的機(jī)動(dòng)性、出手速度、技能特點(diǎn)、攻擊次數(shù)等屬性在指定的宮格區(qū)域進(jìn)行人物站位的調(diào)整和安排,然后進(jìn)入自動(dòng)回合戰(zhàn)斗,勝利與否就在于你對于各個(gè)英雄屬性的熟知和站位技巧策略了。
游戲畫面
《我叫MT外傳》的畫面已經(jīng)與《我叫MT》初代有了質(zhì)變,還原動(dòng)漫的3D設(shè)計(jì)有些接近于《我叫MT2》,但更加呆萌賤的人物造型去對“外傳”進(jìn)行了完美詮釋,角色則仍舊是玩家熟悉的那一撥小伙伴,哀木涕、劣人、傻饅等都被再次包裝保留下來?蓯勖荣v的畫風(fēng)很直觀的告訴玩家這游戲沒那么重度。同樣,游戲背景音樂也是比較詼諧的,主界面的角色的身體還會(huì)跟著節(jié)奏律動(dòng),那舞姿,那表情,簡直萌爆了!這或許就是官方極力要營造的輕松歡樂的游戲氛圍吧。還原了過度濃妝修飾的可愛形象們對于追求最本真的MT玩家可以說是動(dòng)漫的延續(xù)。此款作品就單一的清新畫面以及可愛造型設(shè)計(jì),無疑是在向經(jīng)典致敬。
重力感應(yīng)
在傳統(tǒng)商業(yè)手游的思維定式下,很少有作品在首頁做出特別重大創(chuàng)新的設(shè)計(jì)。最多的不同或者說是改革,也只不過增加一些精致的UI或者3D特效。但是《我叫MT外傳》突破禁錮,引入了重力感應(yīng)技術(shù)。玩家可以通過傾斜設(shè)備實(shí)現(xiàn)首頁角色的搖擺,切實(shí)感受心隨我動(dòng)。小編表示,這個(gè)理念絕對是在傳統(tǒng)手游進(jìn)化過程中不可忽視的一筆。
遺憾的是這種重力感應(yīng)技術(shù)并沒有運(yùn)用到戰(zhàn)斗過程中,我們不能如極品飛車等純粹的重力操控游戲一般隨心所欲。但作為休閑卡牌游戲,并沒有給這種設(shè)計(jì)切入戰(zhàn)斗體系的契機(jī),就重力感應(yīng)技術(shù)《我叫MT外傳》已經(jīng)表現(xiàn)的足夠好了。
萌搞劇情
既然是外傳,神展開的劇情突破原著,絕對超乎你的想象。哀木涕不用拖家?guī)Э诘挠玛J龍窟重振牛頭雄風(fēng),純粹的萌賤風(fēng)可以一走到底了。本作中,初登場的哀木涕頂著一頭包,可憐兮兮地對你說“傻饅呀,哥哥再也不想當(dāng)MT了啊,瞧我這副德行,硬是從潘安被打成了潘嘗姜”,看來哀木涕這貧嘴的毛病沒改,游戲臺(tái)詞依舊逗樂。緊接著,就是常規(guī)的集結(jié)小伙伴挑戰(zhàn)BOSS的發(fā)展,也不必贅述。
特色玩法
《我叫MT》系列手游的玩法一直是雷打不動(dòng)的卡牌,即便是有些日式RPG風(fēng)的《我叫MT2》,其核心也是卡牌。而《我叫MT外傳》里,除卻常規(guī)的英雄養(yǎng)成、集卡的常規(guī)玩法,還進(jìn)行了大刀闊斧的創(chuàng)新,就是在戰(zhàn)斗時(shí)融合了經(jīng)典的戰(zhàn)棋元素,將戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到極致。
一般戰(zhàn)棋類型的游戲,多以回合制的形式將玩家限制在有限的棋盤里,要求其在每回合隨時(shí)調(diào)整布局,十分考驗(yàn)玩家的臨場應(yīng)變能力!段医蠱T外傳》吸收了這個(gè)特質(zhì),讓玩家戰(zhàn)斗前根據(jù)英雄的特質(zhì)在宮格里排兵布陣,之后開始自動(dòng)戰(zhàn)斗。雖然戰(zhàn)斗是自動(dòng)且智能選擇攻擊路線,但是如果想充分體驗(yàn)到戰(zhàn)棋帶來的高策略性,玩家就必須在戰(zhàn)斗前做好英雄的挑選和站位,根據(jù)英雄的屬性預(yù)估英雄的走位甚至是整場戰(zhàn)斗的結(jié)果。可見這一設(shè)定明顯節(jié)省了大量玩家操作的時(shí)間,既迎合了玩家適度休閑的理念,又極大程度保留了戰(zhàn)棋策略的精髓。
極具吸引力的一滴血模式可以說將戰(zhàn)棋的策略性發(fā)揮到了極致,簡單來說《我叫MT外傳》中這個(gè)創(chuàng)新的游戲模式強(qiáng)力的拉平了土豪和屌絲之間的差距,所有的角色都只有一點(diǎn)血,只要受到攻擊就死。那么玩家想要在這樣惡劣的條件下取得戰(zhàn)斗的勝利,就只能靠自己的智慧來排兵布陣,利用手頭上一切可以利用的資源給予敵人最沉重的打擊,從而才能獲得勝利。
還有一點(diǎn),關(guān)于喜聞樂見的羈絆系統(tǒng),本作結(jié)合了COC玩法,設(shè)置了喜好值這個(gè)屬性,所以并不是玩家集結(jié)到了有關(guān)聯(lián)兩個(gè)英雄就能激活它們之間的羈絆,還得通過搶奪別人獲得禮物贈(zèng)送給英雄,才能提升該屬性。
操作方式
游戲系統(tǒng)整體構(gòu)架與主流手游并無差異,沒有過多考驗(yàn)操作的東西。玩家只需點(diǎn)擊選項(xiàng)提升數(shù)值即可。戰(zhàn)棋部分,則通過將英雄拖至指定位置完成,可以說中規(guī)中矩。
綜上所述,《我叫MT外傳》大膽創(chuàng)新的戰(zhàn)棋玩法極大提升了手游的趣味性,給予了玩家更豐富的游戲體驗(yàn)。我們都喜歡部落和聯(lián)盟,都深深愛著游戲里、動(dòng)畫里那有些賤賤的牛頭人,萌萌的巨魔人。所以玩家們,如果你是MT的資深粉,怎么能不來見識(shí)見識(shí)這個(gè)同宗同源的萌賤伙伴呢?
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