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日式RPG手游白貓計(jì)劃評(píng)測(cè)

作者:佚名來(lái)源:口袋巴士2015/3/25 17:20:08我要評(píng)論

《白貓計(jì)劃》(白貓Project)是由日本著名手游公司Colopl開(kāi)發(fā)的一款超人氣RPG作品,該作品曾在日本引起轟動(dòng)效應(yīng),iOS版和Android版都取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),僅用了一個(gè)半月下載量就破千萬(wàn),而游戲至今仍排在榜位前列。游戲講述了一個(gè)常見(jiàn)的夢(mèng)幻般的故事,標(biāo)榜單手簡(jiǎn)單的彈性操作,以一種全新的形式向世界玩家展示了日式RPG的魅力。本次評(píng)測(cè)我們將要看到的就是即將上線的《白貓計(jì)劃》國(guó)服,一起看看這款名震江湖的游戲來(lái)到中國(guó)的情況吧。

  

卡通式Q版設(shè)計(jì)

  《白貓計(jì)劃》的畫(huà)面比較缺乏光影表現(xiàn),聽(tīng)上去似乎比較一般,不過(guò)游戲本身走的并不是真實(shí)系路線,倒也不影響整體表現(xiàn)。反倒是這種“缺乏”讓游戲本身Q版卡通的感覺(jué)體現(xiàn)的很足,相當(dāng)不錯(cuò)。同時(shí)分辨率很高,游戲細(xì)節(jié)的刻畫(huà)也可圈可點(diǎn),讓整個(gè)游戲畫(huà)面看上去非常協(xié)調(diào)美觀,并無(wú)不足之處。

引人入勝的劇情

  《白貓計(jì)劃》之所以在上架后那么火,劇情絕對(duì)是其中的原因之一,這次國(guó)服的漢化很不錯(cuò),同時(shí)也貼心的保留日文語(yǔ)音,來(lái)展現(xiàn)強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容。游戲講述了一個(gè)黑貓愛(ài)上白貓作為開(kāi)端的故事,而玩家將要組成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的RPG冒險(xiǎn)小隊(duì),解開(kāi)飛行島和古老傳說(shuō)的秘密。故事劇情引人入勝循序漸進(jìn),而且表現(xiàn)力豐富強(qiáng)力,再搭配以豪華聲優(yōu)幾乎全程語(yǔ)音的對(duì)話,使得玩家在游戲中如看動(dòng)畫(huà)一般,也體驗(yàn)到了不一樣的手游感覺(jué)。在同平臺(tái)的同類游戲中,《白貓計(jì)劃》的劇情表現(xiàn)絕對(duì)能夠獨(dú)占鰲頭。

彈性操作獨(dú)具創(chuàng)意

  《白貓計(jì)劃》在公布之初就比較重點(diǎn)的宣傳了其獨(dú)特的單手操作系統(tǒng),在游戲中也確實(shí)如此,僅靠點(diǎn)和劃就能完成全部的游戲操作,也并不影響游戲爽快的手感。

  游戲中靠有別于虛擬搖桿的滑動(dòng)來(lái)操作人物移動(dòng),整體感覺(jué)要比搖桿舒適的多,而且有著指哪走哪的直觀感覺(jué)。而攻擊點(diǎn)擊屏幕任意位置即可實(shí)現(xiàn),只不過(guò)瞄準(zhǔn)并非是全自動(dòng)的,角色會(huì)鎖定面朝方向的敵人,這雖然有些不方便,倒也增加了一些技巧性。技能則是長(zhǎng)按屏幕出現(xiàn)菜單后滑動(dòng)到圖標(biāo)位置即可,實(shí)際使用起來(lái)不能更贊了。操作方面唯一的問(wèn)題在于閃避動(dòng)作,游戲教程并未有明顯提示,同時(shí)操作也有點(diǎn)模棱兩可難以掌握,使用起來(lái)并不是特別方便。

成熟的RPG系統(tǒng)

  《白貓計(jì)劃》另一個(gè)特色優(yōu)點(diǎn)就是其非常棒的游戲系統(tǒng),其核心體驗(yàn)非常接近正統(tǒng)的日式RPG。游戲盡量弱化了手游的常規(guī)內(nèi)容比如抽裝備、抽人物等,而竭力將游戲變成一個(gè)有著氪金要素的正統(tǒng)RPG。

  游戲中玩家將可以通過(guò)抽取獲得人物,組成自己的冒險(xiǎn)隊(duì)伍。不同人物將會(huì)有不同的能力、職業(yè)等。不同的職業(yè)對(duì)不同的怪物都有著不同效果,比如弓箭手、魔法師等遠(yuǎn)程職業(yè)對(duì)飛行系敵人都有著較好的效果,而近戰(zhàn)系則比較苦手。

  游戲系統(tǒng)最大的特點(diǎn)就是幻靈石板系統(tǒng),這關(guān)系到每個(gè)角色的成長(zhǎng)路線。通過(guò)解鎖幻靈石板上的一些項(xiàng)目來(lái)提升對(duì)應(yīng)的角色能力,由不同的路線選擇而培養(yǎng)出自己獨(dú)一無(wú)二的人物來(lái)?yè)?dān)任戰(zhàn)斗中的不同位置。不過(guò)這個(gè)系統(tǒng)也有點(diǎn)小問(wèn)題,所有人的幻靈石板都是一樣的,略顯單調(diào),如果能不同職業(yè)之間區(qū)分開(kāi)來(lái),或許會(huì)更好。

  游戲的其他系統(tǒng)就比較常規(guī)化了,比如單機(jī)過(guò)關(guān),多人協(xié)作,裝備打造等等。值得一說(shuō)的是有些裝備不僅強(qiáng)大,還有著不少趣味特效,比如某個(gè)拳套,就會(huì)打出很多華麗的橙子……整體來(lái)說(shuō)游戲的系統(tǒng)富有特色,細(xì)節(jié)處理的也比較好,玩起來(lái)感覺(jué)很棒,樂(lè)趣十足不失深度,堪稱佳品。

手游平臺(tái)的真·日式RPG

  《白貓計(jì)劃》是相當(dāng)難得一見(jiàn)的將正統(tǒng)RPG和流行化的免費(fèi)手機(jī)游戲融合的較好的作品,玩起來(lái)能體驗(yàn)到不少古典日式RPG的感覺(jué)。在輿論多數(shù)在唱衰日式RPG的今天,能玩到這樣一個(gè)或許能為日式RPG開(kāi)拓出新道路的作品,實(shí)屬難得。


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