首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 魔靈召喚新手胎二胎三魔靈選擇培養(yǎng)攻略心得第一期
下面為大家?guī)淼氖牵篏罩杯大奶媽——水系霍爾,光系比爾曼
水霍爾,露露——即是水系霍爾,雖然是個貧乳小loli,但是奶水量可是很足的哦。這是新手前期最容易入手的一只奶媽,奶量足以用到40級,從水霍爾被稱為小水方就可以看得出來,同時擁有兩個治療技能的也就只有水霍爾和水方哦(仙女女王不算)
6星屬性分析:
體力:8716
攻擊:525
防御:538
速度:99
身板比較差是露露最大的缺點,但即便如此她的身板依然比風仙子要好一點,而且由于露露可以無腦堆肉,所以比起還需要速度與命中的風仙子而言,生存能力要強上不少。
技能分析:
技能一:
攻擊。簩橙嗽斐300%的單體傷害,并增加自身30%的攻擊條
點評:中規(guī)中矩的1技能,可以加快自身出手速度進而刷新其他兩個技能的CD算是一個不大不小的亮點吧。
技能二:
治愈。夯謴臀臆娔繕伺c自身的20%的體力,并消除我軍目標的弱化效果,冷卻時間2回合(滿技能)
點評:比起仙女的2技能來說,這個技能的優(yōu)點在于可以對自身也產(chǎn)生治療,并且CD較短可以與3技能實現(xiàn)三連奶。
技能三:
解除!治愈!:消除我軍全體的1個弱化效果,并各恢復20%的體力,冷卻時間4回合(滿技能)
點評:露露的技能名字真是直接啊。。這個技能的群奶效果還算可以,只能消除我軍一個弱化效果,并且CD較長,這使得水霍爾不能替代水鳥。
戰(zhàn)斗力計算器分析:
雖然各個方面都不算很突出,但露露實際上是一個過渡用魔靈,前期沒辦法抽到更好的治療的情況下,露露是最容易入手的G罩杯級別的治療類魔靈。
使用場合分析:
前面也已經(jīng)提到了露露是一個過渡用魔靈,事實上一旦你練到了40級,大多數(shù)人都會入手光比,而少部分RP帝們的人則會抽到水方風舞女等等H罩杯級別的奶媽。
而露露的使用場合也就是前期的任何需要治療的環(huán)境,包括推圖,爬塔,競技場等等。
符文分析:
說實話對于露露符文沒什么好分析的,無腦堆肉就是了。
培養(yǎng)分析:
使用價值:★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★★★★
推薦培養(yǎng)值:★★★★★
上六優(yōu)先級:★★
獲得途徑:未知召喚,商店
(露露由于是過渡型魔靈,所以完全不需要上六)
光比——即是光系比爾曼,怎么這種珍獸都混進了G罩杯的行列了?算了吧,樓上的貧乳loli也不是也混成了G罩杯么。光比是真正意義上的平民大奶,奶量足以讓很多胎四胎五職業(yè)奶媽汗顏。
6星屬性分析:
體力:10710
攻擊:549
防御:549
速度:101
身材對于一個胎三體力型而言已經(jīng)是很肉的了,雖然要和胎五比肉度那是遠遠不夠的,但作為一個無腦堆血的魔靈來說,它是一個合格的光系大肉。
技能分析:
技能一:
上擊:攻擊敵人造成300%的單體傷害,并以85%的概率(滿技能),挑釁目標
點評:神技,為什么這么說呢?因為挑釁是·唯·一·能作用于試練塔boss的硬控制。滿技能以后高達85%的概率非常的穩(wěn)定,算得上是爬塔最穩(wěn)定的單體硬控制之一。
技能二:
下?lián)簦汗粼斐墒艿襟w力上限加成的傷害值,冷卻時間3回合(滿技能)
點評:由于光比必定會滿爆之后無腦堆體力,而這個技能是與體力上限有關的,所以這個技能的輸出其實還算可以(對一個奶媽來說),由于光比比較少見,現(xiàn)在不是免費換符文的時期,編者無法測算出具體加成值,大約來說,一個合格血量的光比該技能傷害是一技能的兩到三倍。
技能三:
破竹之勢:攻擊敵人時如觸發(fā)暴擊,將給所有隊員恢復自身體力上限12%的體力(被動)
點評:光比能成為平民大奶的核心技能,這也注定了光比的符文必定是滿爆以后無腦堆體力。這個技能相比別的治療技能還有個優(yōu)勢是,無論什么情況下光比的出手都會進行治療,而不是大多數(shù)奶媽在自動的時候,只要隊員不少于50%血,就不會進行治療。
隊長技能:我軍光屬性魔靈防御力增加30%(基本無用的隊長技能)
戰(zhàn)斗力計算器分析:
治療分高達9.6,對脆皮的治療保護能力比數(shù)值上更強,不過對肉盾的治療能力就不如數(shù)值上那么強了,也有不錯的控制能力,值得堆一定的命中。
使用場合分析:
競技場:
由于是光系魔靈,所以光比會在自動AI時主動攻擊最脆弱的魔靈,而光比的輸出與體力是相關的,如果無腦堆體力的話,光比的輸出會相當?shù)目捎^。同時1技能還能嘲諷目標,在競技場防守隊伍中,有一定的市場。
但是也僅僅于此了,在高端局中,光比屬于一個攻擊性、功能性不足的治療,而且在肉隊防守中,光比的治療能力并不如其他奶媽那么強(前面已經(jīng)說過了光比保護脆皮的能力比較強,但對肉的治療能力不足)。
不過光比在進攻隊對戰(zhàn)肉型消耗防御隊的時候,依然有一定的價值,因為畢竟不是所有人都抽得到水方風舞女的。
地下城:
光比是巨人十掛機隊伍的?椭,因為無腦溢出性治療可以讓隊伍長期保持在安全的血線,減少減員率,進而減少翻車率。總是有人黑光比說光比的治療溢出量太大,爆發(fā)力又不足。但是這就如同WOW的治療往往被要求在坦克壓力較大時保持對坦克的溢出性過量治療一樣,很多時候爆發(fā)性的治療還不如平穩(wěn)的溢出性過量治療更能保證坦克生存率,所以光比的溢出治療自然有其獨特的價值。
試練塔:
光比堪稱是為試練塔而量身定制的魔靈了,幾乎每一層試練塔都有光比的出場價值,補充絕望隊的點控,保護和治療脆皮,并限制boss的輸出,這都是光比的價值?梢哉f如果不練光比,試煉塔的難度會上升一個級別。
符文分析:
暴走符文對于光比來說有相當不錯的相性,但暴走絕對不是光比必須的。相比暴走來說,滿暴擊要重要的多,對新手來說,應當優(yōu)先滿足滿暴擊的屬性,之后再追求暴走符文。
有人說光比的符文要求很高,這一點其實是沒有錯的,因為光比對符文的要求就如同大多數(shù)輸出魔靈一樣——無上限。不像風仙子之類的魔靈,只要肉度達到一個級別,就基本上不需要更好的符文了,光比在符文上的任何提升對于光比的實力來說都是提升。
但光比的門檻符文要求其實并不算很高——僅僅只是滿暴擊而已,所以其實即便是還未滿級的新人,只要能湊齊一套滿暴擊的符文,都可以練光比,即便是只有1W5血的光比,也能實現(xiàn)每回合1800點的奶量,,這對于新手來說其實已經(jīng)足夠了,所以如果新人能湊齊一套三星以上的刀刃符文,26號位體力百分比,4號位暴擊率百分比,那么就已經(jīng)可以準備著手練光比了。
另外,編者認為,對于光比效果命中還是比較重要的,一定的效果命中有利于加強光比在爬塔時控制的穩(wěn)定程度。
培養(yǎng)分析:
使用價值:★★★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★
推薦培養(yǎng)值:★★★★★☆
上六優(yōu)先級:★★★★★★
(光比的奶量和星級直接相關,越早上六星越好)
水女巫——即是水系神秘女巫。當初女巫系列剛出來的時候,誰能想得到這樣一個胎三魔靈能以如此特殊的方式改變整個魔靈召喚競技場的格局。
6星屬性分析:
體力:9874
攻擊:582
防御:571
速度:97
身材就如同其他胎三魔靈一樣中規(guī)中矩,值得一提的是97的速度對于拉條魔靈來說算是非常慢的了,這大概也是C社對技能過于強大的水女巫的一種平衡吧。
技能分析:
技能一:
烏鴉召喚:300%傷害的單體輸出,并以80%的概率(滿技能)上一個1回合毒
點評:很弱很弱的一個上毒技能,但是即便是這么弱的上毒技能,依然被人開發(fā)出來用于掛機龍十用的主力上毒手。
技能二:
蟾蜍之毒:400%傷害的單體輸出,并以100%的概率消除一個強化效果,并有概率上一個無法受到強化效果的debuff。
點評:最大的價值是用來破水上的盾,以及風溫火方等的免疫使得破甲能順利拍上。由于只消一個強化效果,所以指望用這個來破火上是不現(xiàn)實的。
技能三:
強化的咒語:增加所有隊員20%的攻擊條,并在2回合內增加攻擊力和防御力。
點評:簡單來說就是拉條+雙buff,只拉20%的條與自身97的速度注定了水女巫只能接后手拉條。但加雙buff的特點使得隊伍可以節(jié)省出一個buff手的位子。
隊長技能:競技場中我軍魔靈攻擊力增加21%
點評:如果沒有更好的隊長技能,這個隊長技能也是可以一用的
戰(zhàn)斗力計算器分析:
從數(shù)值上來看水女巫并不怎么優(yōu)秀。但是水女巫的特殊性使得水女巫的價值無可替代。
PS:生存評分還算合格。
使用場合分析:
競技場:
首先讓編者來講解一套競技場的速攻流派——雙拉一波流。
速攻隊的特點其實就是比對面先出手,然后用強力輸出魔靈一波擊殺對面幾個關鍵目標,使對方失去戰(zhàn)斗力,從而獲得勝利。如何才能讓自己比對面先出手呢?把每個魔靈速度堆到比對面更快這明顯是不合實際的,所以某些先手魔靈的價值就被體現(xiàn)了出來。先手魔靈的意義就是搶到第一速,然后通過技能使自己的魔靈得以比對面先出手。
最早的時候,速攻隊的先手魔靈幾乎清一色是水精靈。有沒有水精靈基本決定了競技場能打到什么級別。這是由于水精靈同時兼顧了速度隊長、先手魔靈這兩個角色,只需要一個超高速高命中的水精靈,配合三個輸出或者一個輔助兩個輸出,就能輕松團滅對方。
直到自身速度更快的火精靈與速度加成更高的速度隊長的普及,水精靈逐步走下神壇,失去了單魔靈搶一速的能力之后,水精靈的控制對于速攻隊來說其實并不必要——因為只要輸出魔靈能出手,對面陣容自然分崩離析,是否有水精靈這個控制并不重要。所以水精靈在競技場之中的出場率就逐步減少了。
自然而然的,搶一速的任務交到了風格里芬的頭上,與火上相同的111速度,更高的普及率,使得風格里芬風靡競技場的所有分數(shù)段。但是風格的拉條有一個問題——拉條量并不夠,如果風格的速度堆到200以上,而輸出的速度基本上只有100-130左右,那么風格的一波拉條不能把輸出的攻擊條拉滿,這樣一來,即使風格搶到了一速,也會被對面的先手魔靈(比如火上犬)插隊,風格的一速就搶的毫無意義。
所以這就需要第二個拉條手,第二個拉條手能拉多少條能有多少速度其實并不重要,只需要比風格慢一點就行了,但是這個額外的拉條手會占去一個輔助位,加上還需要的速度隊長,剩下的那一個輸出哪怕是火龍,也只怕無力完成一波打垮對面的目標。
所以水女巫的意義就出現(xiàn)了,加了雙buff之后,輸出魔靈的輸出能力能提升50%,秒殺對面的脆皮輸出就變得很簡單。于此同時,防御buff也能很好的應對對方未被殺死的目標的反擊。
這樣一來,雙拉一波流就成型了,以搶一速的風格,補拉條+buff手的水女巫,配合一個速度隊長與一個輸出魔靈,這就是雙拉一波流。
對于新手來說,這樣的陣容很容易成型,只需要一個能決定勝負的輸出手——比如風丑風偷火龍,再加上一個速度隊長,比如很容易入手的火亞麻,或是可以合成的火精靈,就可以完成這樣一支隊伍了。即便沒有風丑風偷火龍這樣逆天的aoe輸出,也完全可以使用單體秒殺型的魔靈,比如火亞麻帶隊,風格水女巫加火犬神,雙拉之后哪怕是只有三星符文的火亞麻配合火犬神也往往能成功擊殺1-2個脆皮魔靈,失去攻擊手的對面的反撲會被加了防御buff的自己輕松擋住,然后在風格破甲配合下點殺肉盾即可。
當然如果目標只是1200分的話,往往有170速度以上的水女巫單拉條帶兩個輸出一個速度隊長也完全可以做到了。
地下城:
過龍十有的隊伍使用了水女巫,編者自己并沒有嘗試過,讀者不妨可以去找找類似的攻略?傮w而言完全不如風仙子
試練塔:
同樣是作為buff手不如風仙子,作為發(fā)動機不如風格。
培養(yǎng)分析:
使用價值:★★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★★★
推薦培養(yǎng)值:★★★★★
上六優(yōu)先級:★★★★
(不怎么需要上六也能發(fā)揮巨大作用的一個魔靈)
本期胎二胎三魔靈點評就已經(jīng)結束了,下期為大家?guī)淼氖翘ザトъ`中的強力上毒手與可練的輸出類控制類魔靈。
![]() |
游戲名稱: | 魔靈召喚安卓最新版v1.5.8 |
下載地址: | http://royaljewelryandwatches.com/android/53660.html |
關于游戲:
魔靈召喚:天空之役(サマナーズウォー: Sky Arena)是一款采用了手游最高水準游戲畫質的全3D角色扮演游戲,玩家可以在游戲中收集育成各種怪獸,然后攻略各種迷宮。
本文導航
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