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克魯賽德戰(zhàn)記愛麗絲怎么樣 愛麗絲使用分析

作者:佚名來源:本站整理2015/8/3 16:17:42我要評(píng)論

克魯賽德戰(zhàn)記中,愛麗絲是十分受歡迎的英雄,無論是名字,相貌,還是屬性技能,都是游戲中的高人氣英雄,那么在游戲中愛麗絲怎么樣,好用嗎,下面一起來看看吧。

一、角色分析

定位:偏向持續(xù)輸出的3+1消法師,屬于獨(dú)立角色。

因?yàn)槌掷m(xù)輸出的關(guān)系,吃陣容,不適合牛棚過淺的新手使用,要使用至少需要有羅蘭、國王(or貞德)、貓補(bǔ),開技能還額外需要阿基、九尾、阿肯。

二,優(yōu)點(diǎn)

1,因?yàn)槭仟?dú)立角色所以補(bǔ)師不限于貓補(bǔ)。

2,暖機(jī)只需要5個(gè)塊,比一般的純?nèi)◣熍瘷C(jī)要快一點(diǎn)。

3,一旦暖完機(jī),只需要持續(xù)單消就可以持續(xù)打出三消的傷害。數(shù)據(jù)比較:九妹2次單消平均312.5%,愛麗絲2次單消平均260%,愛麗絲的攻擊面板要高一點(diǎn),算上攻擊力比例的話,九妹:愛麗絲=1.003也就是幾乎相同。所以并不是很吃三消。

4,減攻提供了不錯(cuò)的生存能力和保護(hù)前排的能力,可以安心帶沙漠女神。

5,因?yàn)閷W(xué)造塊的原因,配合沙漠持續(xù)輸出和持續(xù)控制能力都不錯(cuò),女神槽起的也算快。

6,遇到?jīng)]把握的法補(bǔ)雙造塊陣容,基本買個(gè)700就能確定優(yōu)勢(shì),毒瘤隊(duì)療效佳。

7,技能動(dòng)作長,打那些射程有限的遠(yuǎn)程角色(比如阿肯、老奶奶)可以把自己卡在版外,完全不會(huì)被打到,也不會(huì)被暈眩和打斷了。

8,經(jīng)常等5個(gè)塊才開始輸出,所以一般都是自家的羅蘭先出被動(dòng)暈(……)。

9,下一批專武預(yù)定,潛力股。

三,缺點(diǎn)

1,真的很吃陣容,基本和羅蘭綁定,陣容要求也是基本很固定的坦補(bǔ)陣容,如果死了后排,那隊(duì)伍幾乎就沒有輸出了。

2,因?yàn)椴皇侨,所以?+1角色基本沒有配合,基本不能使用(比如半藏),帶貓補(bǔ)也是因?yàn)椴粠ж堁a(bǔ)暖機(jī)速度會(huì)比不過主流的法補(bǔ)雙造塊。

3,因?yàn)閹У氖窃靿K的原因,所以2消的情況也很多,2消的傷害倍率比1消要低。

4,攻擊動(dòng)畫超長,被暈眩的話傷害和combo就整個(gè)被吃了,要重新暖機(jī)。所以超級(jí)怕冰法,特別是羅蘭+專武冰法,打羅蘭帶國王很難打,只能羅蘭打羅蘭,冰法傷害和暈得愛麗絲自己吃,然后憋羅蘭的無敵盾,好在冰法是個(gè)冷門。同理羅蘭+錘主也會(huì)很難打,不過好在這個(gè)組合也是個(gè)冷門。

5,為了控制后排的原因,基本和沙漠女神綁定,大約50把里有49把是沙漠女神的樣子,剩下一把應(yīng)該是塞拉。

6,與其說是自身強(qiáng)不如說是隊(duì)友強(qiáng)。

7,射程有限,被擊退的情況空干的情況多于卡版回避傷害的情況,特.別.是.火龍那個(gè)SP3的擊退,愛麗絲又一直在拉小兵回不來,WB畫面太亂看不到愛麗絲打得到打不到,整整1/3條血沒打到BOSS……

8,最后也是最重要的一點(diǎn),雖然PVE沒這個(gè)問題,PVC的0.6倍SP讓愛麗絲必須把握好每個(gè)塊的消塊時(shí)機(jī),很需要集中力,還需要至少能看著屏幕打的而不是看著塊打的基本能力,不然很容易斷,剛玩的1個(gè)星期LZ每晚做噩夢(mèng)驚醒發(fā)現(xiàn)自己的手在猛點(diǎn)。

9,如果專武追加特效不是單消變?nèi)卸檎嫒,那么現(xiàn)環(huán)境PVP基本無力,不過畢竟是法師,變真三消的可能性非常低,個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是觸發(fā)1次被動(dòng)就造個(gè)塊的程度就不錯(cuò)了……

四,推薦陣容

1,基本陣容

愛麗絲(L)+南丁+羅蘭 沙漠女神

南丁需要6星專武,算是綜合強(qiáng)度最高的陣容,可以應(yīng)對(duì)大部分的情況,以下沒有特殊說明,都是以此陣容為標(biāo)準(zhǔn)。

南丁6星專武有暈眩免疫,面對(duì)暈眩隊(duì)提供反打資本(補(bǔ)主需要隊(duì)友3消,和愛麗絲配合不是很理想,不過沒有南丁的情況打暈眩隊(duì)也可以用補(bǔ)主,只是需要愛麗絲提前三消,會(huì)影響持續(xù)輸出),并且提供了穩(wěn)定的保護(hù)后排的能力,除了弓主和精靈弓,大部分能打到后排的都是多段持續(xù)傷害可以光靠沙漠+補(bǔ)血量穩(wěn)住。

羅蘭比國王能更穩(wěn)定開局,給愛麗絲制造暖機(jī)時(shí)間,并且,因?yàn)橹髁鞯某?fù)荷抬手非常長,基本都會(huì)被羅蘭暈眩打斷,法師打前排,段數(shù)也不低,很容易觸發(fā)羅蘭暈眩被動(dòng),羅蘭自身加血量也非常優(yōu)秀。

技能:愛麗絲 造塊,南丁 造塊,羅蘭 無敵盾。請(qǐng)務(wù)必都MAX。

技能上應(yīng)該沒有什么其他選擇,愛麗絲本身很怕被暈眩打斷,造塊技能才能提供足夠的壓制能力,羅蘭無敵也是為了提高對(duì)暈眩的對(duì)抗能力。

武器:

愛麗絲6星通用杖 1穿1攻1爆傷or1穿2攻。

南丁6星專武 主要是要免疫暈眩被動(dòng),武器有1D就好,另1個(gè)槽3個(gè)屬性應(yīng)該都可以用。

羅蘭6星通用槌 1攻1魔抗F槽隨意。

不過武器我準(zhǔn)備了3把,6星2把洗了1條護(hù)甲和1條體力的,還有1把5星ADD洗了雙魔抗,因?yàn)榱_蘭生存能力還是蠻重要的,有條件的話推薦各弄1把,沒條件的話魔抗性價(jià)比是最高的。

要6星槌是因?yàn)榱_蘭是按自身攻擊力回血,大部分打到后排的AOE可以用加血補(bǔ)回來,如果要羅蘭打傷害,武器可以洗物穿,只是這樣后排壓力會(huì)比較大。

2,備選:

國王:基本用來對(duì)抗弓主和精靈弓,如果對(duì)R0之類的只打后排的弓系沒自信,也可以帶國王。

貞德:和國王差不多,補(bǔ)SP可以提高暖機(jī)速度(不過愛麗絲比起SP對(duì)塊的需求更高),不過沒專武比較軟要注意。現(xiàn)在毒瘤隊(duì)橫行,國貞這種沒有續(xù)航能力的隊(duì)伍,除非雙專武,不然很難打出優(yōu)勢(shì)。

貓補(bǔ):(5星專武及以上推薦)愛麗絲3消比較少,貓補(bǔ)不是特別有優(yōu)勢(shì),不過對(duì)面法補(bǔ)雙造塊(比如說國貓肯,索貓桂等),除去韓法隊(duì)都推薦帶貓補(bǔ),不然暖機(jī)速度會(huì)有差距,韓法的情況,因?yàn)轫n法大部分都是打1波流,沙漠可以有效克制,然后韓法自身比較脆,一般愛麗絲暖完機(jī)就順手帶走了,所以帶巫女效果也很不錯(cuò)。

愛麗絲配貓補(bǔ)的情況的情況,雖然不能充分利用貓補(bǔ)被動(dòng),不過依然能有相當(dāng)不錯(cuò)的產(chǎn)塊能力和壓制能力,適合面對(duì)續(xù)航能力非常優(yōu)秀需要一波壓住的隊(duì)伍。

如果沒有南丁巫女只能用貓補(bǔ)的情況,注意關(guān)鍵技能,比如老奶奶的龍卷,要確認(rèn)愛麗絲血量最低的情況再消塊,不然很容易翻車。國貓愛麗絲這個(gè)陣容強(qiáng)度應(yīng)該不如國貓肯高。

:打1隊(duì)2~3個(gè)金卷槍系,或者老奶奶或者海九光這種拼命流的陣容效果非常好,但是因?yàn)槭浅掷m(xù)補(bǔ)血,所以很怕暈眩隊(duì)要注意。

補(bǔ)主:前面說了愛麗絲很怕暈眩打斷,不過補(bǔ)主和愛麗絲的相性不是很好,除非被推到版邊,補(bǔ)主很難給愛麗絲提供足夠的保護(hù)(有專武可能會(huì)好點(diǎn),至少?zèng)]專武很難),在愛麗絲暖完機(jī)前,補(bǔ)主塊基本只能直接浪費(fèi)掉了,提供的抗暈眩能力很有限,如果有條件弄南丁專武還是南丁比較穩(wěn),或者干脆用貓補(bǔ)形成壓制應(yīng)該是更好的選擇。

五,使用分析

使用愛麗絲之前有幾點(diǎn)需要了解的:

1,從愛麗絲召出黑桃小兵,到黑桃小兵開始攻擊,大約能存在3/4屏,方塊小兵則是1屏,跑到底端都沒有攻擊到的情況,就會(huì)打空氣,此時(shí)依然適用被動(dòng)觸發(fā)規(guī)則。

2,黑桃小兵攻擊有3下,被動(dòng)召喚的黑桃小兵攻擊有7下。敵人距離很近(半屏)的情況,都是前2下攻擊的時(shí)候招方塊小兵就能能觸發(fā)被動(dòng)。

3,由此得出黑桃小兵在3/4屏距離才能進(jìn)行攻擊的情況,最晚要在黑桃小兵攻擊1下以內(nèi)把方塊小兵招出來。不過刷圖的情況,黑桃小兵打完的時(shí)候方塊小兵沒怪打直接沖很遠(yuǎn)的情況更多一點(diǎn)……

4,造塊的暈眩是在愛麗絲開造塊后召喚的第1波小兵身上,而不一定在消塊的那波上。

5,如果卡版超出射程的情況,先暫停一下消塊,讓愛麗絲靠近一點(diǎn)再繼續(xù)消。

打法上愛麗絲基本開局盡量至少屯4個(gè)塊,遵循三消起手,在黑桃小兵即將攻擊前把方塊小兵按出去,能單消盡量單消,有造塊開造塊,造塊那波開沙漠吹盾(可以在小兵打出第1下的時(shí)候吹基本穩(wěn)定控場),開了造塊變?nèi)那闆r就三消打法。

其他2個(gè)輔助角色,以不妨礙愛麗絲輸出為前提,可以保留一定的塊,比如說巫女可以在對(duì)面老奶奶起風(fēng)暴的時(shí)候再把塊按出去以達(dá)到減攻的效果,不過保證愛麗絲持續(xù)輸出是最重要的。

稍微有所不同的是直到愛麗絲滿100SP出第1個(gè)造塊,開局分為幾種情況:

1.3+1+1開局

這是最理想的開局,如果塊足夠好,可以直接從開場就形成壓制的局面。不過運(yùn)氣不好會(huì)遇到3+1然后斷塊的情況。

2.3+2開局

比較穩(wěn)定的開局,3+2直接出造塊,接著拍造塊也能形成持續(xù)壓制。缺點(diǎn)是比3+1慢一點(diǎn),遇到對(duì)面?zhèn)Ρ容^高的隊(duì)伍很可能需要愛麗絲來提供減攻減小前排負(fù)擔(dān)。

3.3斷塊+3開局

對(duì)面的后排屬于非常強(qiáng)勢(shì)不過脆,開場國王還沒出盾已經(jīng)被羅蘭暈的情況,位置也很好,那可以先把3消拍出去把后排打殘血,如果這時(shí)候+1來了還能打出減攻被動(dòng)固然好,然而關(guān)鍵的+1沒有出來的情況,就再等3個(gè)塊,和別的三消法師一樣2次三消,然后馬上補(bǔ)造塊出方塊小兵。

4.3+1斷塊+1+1(造塊變3)開局

和情況3類似,迫于對(duì)方輸出壓力的3+1開局,然而斷塊了。打出減攻因此比情況3更有利一點(diǎn)。

因?yàn)闀炑;蛘邤鄩K的原因造成的輸出中斷,基本和開局一樣處理,不同的是一般愛麗絲多少都有一點(diǎn)sp,所以一般3+1就可以拍出去了,注意的是+1不要拍的太快以免再次造成斷塊。

六,熱門陣容對(duì)應(yīng)打法

愛麗絲屬于發(fā)揮比較穩(wěn)定的法師(綁主力,學(xué)造塊,不需要憋三消),基本看到對(duì)方陣容就知道打得過、打不過、會(huì)發(fā)生點(diǎn)什么情況,所以如果看到不熟悉或者沒把握的情況,請(qǐng)務(wù)必買700,這樣開場拍個(gè)三消就直接有造塊完成暖機(jī)了。

1,法補(bǔ)雙造塊隊(duì)

基本就是拼暖機(jī)速度。

雖然愛麗絲暖機(jī)比三消法師要快一點(diǎn),不過因?yàn)殚_局需要5個(gè)塊,依然存在愛麗絲剛湊齊三消,對(duì)方阿肯已經(jīng)開造塊情況。所以訓(xùn)練等級(jí)超過+2,可能會(huì)直秒的情況,還是請(qǐng)買個(gè)700.

如果自己暖機(jī)比較快的情況,在自己造塊出暈的那下開沙漠;如果對(duì)方暖機(jī)比較快的情況,對(duì)方出造塊技能開沙漠,然后把黑桃小兵拍出來。

貓肯:帶貓補(bǔ),難度不大,按照普通打法就可以,貓愛麗絲可以直接卡在版外,并不會(huì)被電球打中,目前沒有遇到過困難,不過有專武的阿肯還是需要注意一下。

韓法:單韓法的話威脅不是很大,在韓法在圖像出邊線的時(shí)候開沙漠就可以了,巫女的效果比貓補(bǔ)好。

索貓桂:帶貓補(bǔ),非專武和貓肯一樣難度不大。有羅蘭的關(guān)系,一般都是自己先暖完機(jī),沙漠拿來吹索爾反擊盾也可以。

專武隊(duì)的情況,桂香6星專武目前有個(gè)問題,就是連著索爾盾都無法用沙漠擦,可能會(huì)出現(xiàn)愛麗絲被秒的情況,不建議挑戰(zhàn)索爾和桂香都有專武的隊(duì)伍,如果別無選擇的話,嗑個(gè)700愛麗絲不被秒應(yīng)該能打。僅索爾有專武的情況,注意沙漠吹索爾盾。僅桂香有專武的情況,整體威脅不是很大,不過真的非常肉會(huì)打很久,所以一般看到專武桂香建議還是不要打了。

九尾+動(dòng)物法/瑞秋/槍主等:暖機(jī)慢、初期爆發(fā)低,帶巫女就行了,屬于比較好處理的隊(duì)伍。

2,羅蘭

這周羅蘭盾又BUG了……沙漠能否吹盾呈周期性……

能吹把盾吹了就能打斷被動(dòng)造塊,和國王一樣處理就可以,在沙漠吹完or暈了吹完以后打1波爆發(fā)實(shí)現(xiàn)壓制。

現(xiàn)在以不能吹為前提,首先羅蘭的暈眩對(duì)愛麗絲的持續(xù)輸出是非常麻煩的,嚴(yán)重拖慢了游戲節(jié)奏,并且出暈就自帶造塊不斷加血也會(huì)很容易出無敵盾,整體來說非常棘手。最為有效的方法是,屯一波造塊,在暈完以后,最好是有無敵盾的時(shí)候,反暈羅蘭一波推,至少把后排都清了。

羅蘭+錘主/專武冰法:應(yīng)該是最近開始流行的隊(duì)伍,本身羅蘭盾能吹的話不是很難處理,其余只要國王坦住就行,不過因?yàn)椴荒艽,愛麗絲并不能開場打爆發(fā),又特別怕打斷,錘主和冰法又屬于魔抗比較高的職業(yè),所以打起來很吃力。目前應(yīng)對(duì)打法是6星專武南丁,前排帶國王,屯造塊等國王出無敵了反打一波,如果沒有的話建議愛麗絲還是不要打這種陣容了,補(bǔ)主的問題如前文說了,如果別無選擇的話也可以試一下補(bǔ)主。

3,蛇/槍主*1~3

基本被羅蘭包治。

帶巫女就行了,沒巫女的話帶專武貓補(bǔ)會(huì)比較好……沒專武的話帶塞拉吧。

對(duì)面有羅蘭的情況,巫女因?yàn)闀?huì)被打斷,專武貓補(bǔ)和專武南丁會(huì)好一點(diǎn),扛不住還是帶塞拉。

對(duì)面有須佐的情況,錘子帶血量錘or高魔抗錘會(huì)比護(hù)甲錘有更好的生存能力。

4,老奶奶*1~2

老奶奶基本是被羅蘭治了,外加巫女or南丁+沙漠,基本風(fēng)暴也吹不動(dòng)血,不過要注意留塊給老奶奶的SP。

5,曼蒂/專武弓主/精靈弓*1

多虧了大家還是有雙or三曼蒂不能互相觸發(fā)被動(dòng)的常識(shí)的,至少我還沒見過雙曼蒂的隊(duì)伍……

比起蛇叔槍主,1C有一定的能力打到后排,如果會(huì)打成持久戰(zhàn)建議帶南丁,不過電腦曼蒂感覺比起1C更喜歡2C,所以壓力并不是很大。

大部分曼蒂都是作為隊(duì)伍的輔助輸出,如果搭配的是蛇叔槍主那些前排槍系,那巫女減傷+羅蘭基本就可以打。

如果搭配的是韓法,沒把握可以考慮帶國王。

專武弓主和精靈弓都有秒殺后排的能力,因?yàn)楹笈攀侵苯颖幻,貓補(bǔ)并不能起到保護(hù)作用,建議直接帶國王,還可以帶塞拉。

R0需要暖機(jī)所以威脅不算大,不過如果沒把握的話也可以選擇帶國王。

6,九妹*1~2

直接帶沙漠吹BUFF就行了,九妹和愛麗絲差不多,愛麗絲怕暈眩,九妹怕沙漠。

巫女和南丁都可以,基本和普通隊(duì)或者前面提到過的一樣打。

海九:海盜敲地板的時(shí)候開沙漠。

7,專武半藏

我說愛麗絲PVP無力主要就是這只的原因,因?yàn)閻埯惤z隊(duì)不適合下專武半藏。

PVC對(duì)面是專武半藏的情況,普通情況南丁加的回來,不過傷害很痛,一般配的那些陣容開場傷害都很高,又不吃減傷,能不碰還是別碰了。

貓肯半藏:因?yàn)橛龅?次印象深刻所以單獨(dú)拿出來說一下,因?yàn)槭秦埧纤栽趺礃佣贾荒軒ж堁a(bǔ),然后貓補(bǔ)拿半藏沒什么辦法所以很麻煩,如果別無選擇的話,建議買了700再打。

8,文德

文德對(duì)于愛麗絲來說是個(gè)很難處理的角色,因?yàn)槲牡掠植怀钥刂,又有大突進(jìn)會(huì)讓愛麗絲輸出不到后排,在很長一段時(shí)間里會(huì)出于被打不能還手的情況,特別是那些爆發(fā)比較高的弓系要注意。

9,巫女

巫女整體來說算比較冷門的補(bǔ)師,不掛主力不是玩家控制的話發(fā)揮作用很有限。

不過少數(shù)有巫女能掛主力的隊(duì)伍,全程50%的減攻非常惡心。

羅蘭巫女威廉:因?yàn)楹芾溟T所以不想說的,以防萬一。這個(gè)陣容真的很惡心,因?yàn)槲椅着皇侵髁,也就重要的時(shí)候拍1個(gè)下去,但是這個(gè)陣容巫女學(xué)個(gè)造塊是全程50%減攻啊……再開個(gè)沙漠連傷害都不跳了,真是不知廉恥!然后巫女單消變?nèi)谋粍?dòng)還能觸發(fā)威廉被動(dòng),對(duì)前排壓力非常大,因?yàn)闇p傷的關(guān)系血線也回不上來。不過因?yàn)槌肆_蘭暈沒有控制手段我也帶的羅蘭最終還是被愛麗絲控到拍死了,咦怎么覺得我好像在打BOSS?這一定是錯(cuò)覺……

以上就是克魯賽德戰(zhàn)記愛麗絲實(shí)用分析,更多克魯賽德戰(zhàn)記,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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