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夢(mèng)幻西游手游全民pk賽四龍陣容怎么玩 怎么攻破四龍陣容玩法詳解

作者:佚名來源:本站整理2015/9/21 9:18:04我要評(píng)論

夢(mèng)幻西游手游全民PK賽積分賽階段比賽已近尾聲,四敏龍加單輔助的陣容引起了不少玩家的討論,那么這個(gè)陣容怎么樣呢,來看看吧。

一、如何用好四龍陣容

《夢(mèng)幻西游手游》全民PK賽給廣大喜愛PK切磋玩家提供了一個(gè)更加寬闊的平臺(tái),大家也是各顯神通,一些新的PK打法和思路也層出不窮,為首表現(xiàn)為四敏龍加單輔助的隊(duì)伍,這種隊(duì)伍相信有一部分玩家在全民PK賽的賽場(chǎng)上應(yīng)該遇到過,有輸過也有贏過,那么今天小編先跟大家聊聊如何用好這類敏龍陣容。

這類陣容突出表現(xiàn)為面?zhèn)麎毫?/span>,而面?zhèn)?duì)伍獲得勝利的條件一定是面?zhèn)某掷m(xù)性,斷斷續(xù)續(xù)的面?zhèn)⒉荒軌蚪o對(duì)面造成崩盤的局勢(shì),所以如何把面?zhèn)Ч永m(xù)下去是這類陣容應(yīng)當(dāng)注意的方面,小編簡(jiǎn)單的跟大家分析一下要怎么打、該怎么打。

羅漢很大程度上對(duì)龍宮的輸出造成了威脅,但是要清楚的認(rèn)識(shí)到自己是4個(gè)龍宮,雖然羅漢能夠免去一部分的輸出,但是己方的基數(shù)還是在的,所以在對(duì)羅漢的控制方面不要太過強(qiáng)求,有余力控制最好,分身乏力就不要多想了,這里所說的控制羅漢點(diǎn)并不是輔助應(yīng)當(dāng)控制羅漢點(diǎn),敏龍最好能攜帶笑里這種特技,以備時(shí)需;

面?zhèn)?duì)伍取得勝利的王道在于持續(xù)的面?zhèn)偈箤?duì)面崩盤,斷斷續(xù)續(xù)的面?zhèn)⒉荒軌蚝芎玫膲褐茖?duì)面,所以龍宮開場(chǎng)集體甩大或者回合中段的集體甩大雖然看似輸出華麗爆表,實(shí)則影響了后續(xù)的壓制,所以如果不能確信一波崩盤,那么大招還是不要全甩的好;

這類陣容常見的開局寵普遍的是高速或者法寵居多,所以會(huì)被對(duì)面隱攻寵開局完克,加之輔助門派的不確定性,所以一只隱攻寵至少能夠輸出3回合以上,這對(duì)四龍隊(duì)原本羸弱的回復(fù)雪上加霜,所以,小編建議這類陣容開場(chǎng)寵物的配置一定要多加考慮,面?zhèn)呀?jīng)足夠,再用法寶寶開場(chǎng)雖然能夠加大面?zhèn)Ч菂s無法對(duì)敵方寵物造成壓力,這里我的首發(fā)寵的推薦是,1/2只高速血寵 + 2/3只感知耐寵 + 1/2只龜速寵 。這種寶寶的配置需要開場(chǎng)集中清理嘲諷臉的隱攻寵,盡早擊飛敵方隱攻以免其對(duì)我放局勢(shì)進(jìn)行擾亂,高速血寵可以配合卡藥解封,龜速寵跟高速寵作用相類似,不過需要多加一些預(yù)判在里面;

從小編所看到的大部分比賽中,這類陣容的輔助速度依舊很高,往往是全場(chǎng)一速,但是必然丟失了抗性,輔助追求高速很大程度上來講是為了配合控制憤怒,所以單單從這里來講,隊(duì)伍中龍宮佩戴笑里可以緩解輔助的壓力,讓輔助的屬性回歸本真,當(dāng)輔助對(duì)于速度不過于追求的時(shí)候才能夠讓這類陣容強(qiáng)勢(shì)爆發(fā),輔助可以扛起回復(fù)大旗,更加專心的去做好隊(duì)伍的后勤保障,而不必分身乏力,為了笑里而是得本身羸弱的回復(fù)變得更加破碎不堪;

死亡點(diǎn)殺對(duì)于敏龍隊(duì)來講并不懼怕,點(diǎn)殺這種隊(duì)伍很大程度上來講是因?yàn)槊鎮(zhèn)膲毫μ笮枰徑,但是死亡點(diǎn)殺卻是最失敗的應(yīng)對(duì)措施,即使你死亡點(diǎn)殺了我方單位成功,但是消耗掉的是DF兩回合的出手和輸出單位的兩回合出手,這樣我完完全全有機(jī)會(huì)通過持續(xù)的面?zhèn)麑?duì)你進(jìn)行壓制,這樣來講反倒加重了你回合所受到的傷害,所以,這種敏龍隊(duì)并不怕死亡點(diǎn)殺,真正懼怕的是封殺,所謂封殺就是使龍宮在異常狀態(tài)下倒地,這樣很大程度上加重了隊(duì)伍配速寵物的壓力,既需要拉人還需要解封,所以封殺對(duì)敏龍隊(duì)來講會(huì)元?dú)獯髠,既然我們懼怕封殺,那么我們就?yīng)當(dāng)在輸出方面更加側(cè)重于對(duì)于敵方封印單位的輸出和封印單位寶寶的輸出,先讓對(duì)面感覺到壓力,全身心的放在回復(fù)上面,這樣我們才能有機(jī)會(huì)繼續(xù)的將持續(xù)的面?zhèn)闫饋恚?/span>

即使我們被封殺也不意味著比賽沒有辦法進(jìn)行了,我們畢竟是4條敏龍,在卡藥和解封方面不僅僅是配速寶寶才行,人物單位一樣可以做這些,雖然削減了當(dāng)回合的輸出,但是也可以使寶寶額外照顧到其他單位,也能夠是輔助的工作變得輕松一些;

大招之后拉寶寶的戰(zhàn)術(shù)不知道是誰研究出來的,但是這種敏龍隊(duì)并不適合這種思路,看似省去了一回合的操作,實(shí)則并不是如此,原本該當(dāng)前回合出的寵物卻要在下回合拉出來,這樣等到寵物能夠操作也要到2回合之后,也就是說平白無故的給己方的輔助又加重了負(fù)擔(dān),所以,沒有寶寶的時(shí)候要根據(jù)戰(zhàn)局進(jìn)行選擇,可以選擇大招之后拉,但是切莫強(qiáng)求這樣,只有回復(fù)工作到位了,我們才能夠?qū)⒚鎮(zhèn)掷m(xù)下去,不然人都死了何談?shì)敵觯?/span>

最后總結(jié)了幾點(diǎn)小貼士給大家,希望能夠給這類陣容的玩家一些思路上的參考。

小貼士:

1.羅漢雖多,但是輸出也多,能控最好,莫要強(qiáng)求

2.持續(xù)面?zhèn)攀峭醯,開場(chǎng)大招看似華麗,實(shí)則后續(xù)無力,難逃崩盤命運(yùn)

3.寶寶的搭配定要合理,感知耐寵最佳。

4.輔助速度不必太過追求,能打能抗才叫輔助

5.隊(duì)伍怕封殺而不怕死亡點(diǎn)殺,所以對(duì)敵方封印單位要特殊照顧

6.配速的不只有寶寶,人物同樣也可以配速解封和卡藥

7.大招之后拉寶寶看似省去一回合,實(shí)則讓本來就羸弱的輔助承擔(dān)了更多的回復(fù)壓力

二、如何攻破四龍隊(duì)

四龍隊(duì)特色在于面?zhèn)掷m(xù)和先發(fā)制人,其軟肋也很明顯,輔助回復(fù)能力不足,整體抗性不好,死亡后對(duì)配速寶寶過度依賴,既然抓到了陣容的弱點(diǎn),那么我們對(duì)癥下藥就好了。

首先在陣容方面,我們就按常規(guī)陣容考慮,即 FC + PT + DF + LG + DT 這種陣容,羅漢點(diǎn)集中在FC、PT、DF身上,DT和LG全部為常規(guī)加點(diǎn)方案。

先說出場(chǎng)寶寶的搭配,之前我有談到過敏龍比較懼怕的寵物為隱攻寵,因?yàn)殡[攻寵可以用來清理龍宮的寶寶,使本身對(duì)寶寶依賴度高的龍宮不得不放下面?zhèn)驌魜磉M(jìn)行寶寶的維護(hù)。那么我們就順著這種思路,采取至少2只隱攻出戰(zhàn),2只隱攻的攜帶者建議為PT/DF/DT,另外三只寶寶可以選擇1只高速血寵,2只龜速寵或者中速血寵,盡量要方寸帶高血量的寶寶,這樣可以最大限度的避免方寸山頻繁的拉寶寶,大唐由于點(diǎn)殺的特性所以在寶寶方面更適合攜帶隱攻,因?yàn)槠溆凶銐虻幕睾线x擇拉寵。

節(jié)奏方面應(yīng)當(dāng)更加注重大唐和方寸山的發(fā)揮,寶寶注意集火對(duì)面單一寵物;寵物集火應(yīng)當(dāng)盡量集中在那種高法寵或者血質(zhì)、血量一般的寵物身上,能夠盡量用兩只隱攻搭配龍宮的輸出將其秒殺,寵物依照輸出來講大概范圍在2000左右,所以當(dāng)前回合能夠秒殺也不是不可能。鑒于等級(jí)的原因?qū)櫸锲毡橘|(zhì)量一般,如果撇開高神這種看臉的技能,幾回合下來清理對(duì)面寶寶的情況將會(huì)給予四龍隊(duì)比較大的壓力。再就是之前說過的封殺,失心配合橫掃完全可以確保掃死一個(gè)敏龍,如果掃不死干脆不要打比賽了;接下來就是要把關(guān)注度在轉(zhuǎn)移到寶寶上面,優(yōu)先清理死人寵物,高速寵物次之,只要能夠撐過15回合,這種單輔助的強(qiáng)力陣容往往就能夠不攻自破了。

另外需要注意的是特技的把控,羅漢金鐘和四海都是克制多龍隊(duì)伍比較靠譜的特技,像輔助類的門派可以選擇帶個(gè)四海,有憤怒的時(shí)候丟一丟,尤其像四海這種回復(fù)類特技,對(duì)敵方的進(jìn)攻干擾是很大的。其余還有一點(diǎn)曾經(jīng)有一個(gè)朋友提到過,就是死亡點(diǎn)殺輔助,這個(gè)小編并不推薦,倒不是說這種點(diǎn)殺不可行,撇開輔助抗性不講,點(diǎn)殺的時(shí)機(jī)尤其重要,切莫因?yàn)辄c(diǎn)殺了輔助導(dǎo)致己方來不及回復(fù)龍宮持續(xù)的面?zhèn)斐勺约旱谋辣P,所以針對(duì)多龍隊(duì)比較靠譜的方法就是封殺龍宮,如果有恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)當(dāng)然也要點(diǎn)殺輔助了,所以這方面就要看大家對(duì)整體局勢(shì)和血量的掌握了;

再就是陣法的選擇上面,四龍隊(duì)開鳥毫無疑問,但是鑒于我們并不會(huì)預(yù)知到對(duì)面的陣容,所以在開陣方面不建議大家開龍陣,萬一真的碰到鳥陣敏龍,陣法的克制也會(huì)給自己造成拖累的,所以即使說龍陣很適合自己的陣容,最適合的并不一定效果最好,所以在陣法方面盡量繞開被鳥陣克制的陣法要好一些。

總體來講,方寸山和大唐屬于攻守兼?zhèn)涞慕M合,封殺一來可以擾亂對(duì)方節(jié)奏,第二個(gè)可以減少對(duì)面的面?zhèn),所以打四龍?duì)伍,很大程度要看方寸山的發(fā)揮,如果想更加穩(wěn)健一些的話,完全可以放棄一個(gè)輔助或者龍宮配置另外一個(gè)方寸山,當(dāng)然這些都是屬于陣容的因素,所以,無論從哪方面考慮,多龍隊(duì)伍并不是無敵的存在,所謂物極必反,依靠合理的陣容搭配以及戰(zhàn)術(shù)思路,多龍隊(duì)伍是很容易被斬落馬下的。

最后小編整理了一下思路,希望能夠給為抵御多龍發(fā)愁的玩家一些參考。

小貼士:

1.封殺這點(diǎn)很重要

2.四海特技看似不如晶清羅漢,但是在特定的環(huán)境下發(fā)揮的作用將會(huì)左右整個(gè)戰(zhàn)局

3.一定要集中火力清對(duì)面寵,先把其所依仗的東西打掉,這樣才能保證自己一方取得勝利

4.龍宮的抗性并不高,隱攻打一下也很痛,所以恰當(dāng)?shù)睦脤櫸锏妮敵瞿軌蜃畲笙薅鹊慕o予多龍壓力

5.大唐的橫掃有時(shí)候也可以用來清寶寶,關(guān)鍵還是要看作用,盡量把輸出分配在最合理的地方

6.龍陣這個(gè)陣法是會(huì)被鳥陣小克,所以在選擇上面要多加謹(jǐn)慎

7.單輔助多輸出的陣容懼怕的是后期的消耗,如果能夠抗住幾波輸出下來,想必對(duì)面也就不攻自破了

游戲名稱: 夢(mèng)幻西游官方版v1.271.0
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