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混沌與秩序2血騎士裝備和首飾怎么選 裝備首飾選擇詳解
作者:不詳來(lái)源:本站整理2015/10/8 10:12:51我要評(píng)論
混沌與秩序2里裝備和首飾怎么選擇,一起來(lái)看看吧。
"裝備、首飾的最終抉擇"---顛覆你的認(rèn)知(包含屬性評(píng)測(cè)內(nèi)容)
思路:評(píng)測(cè)圍繞傷害能力、生存能力進(jìn)行。
本篇的評(píng)測(cè)目的只有一個(gè):血騎士的第一屬性是什么、第二屬性是什么、第三屬性……….;
1)血騎士到底要穿5件力敏??5件力智??還是力敏智混穿??誰(shuí)能給我答案。。
評(píng)測(cè)開(kāi)始:
三件力敏裝PK三件力智裝(雖然部位不同,但增加的屬性總值是一樣的“肩膀和鞋屬性一樣”)
說(shuō)明:三力敏與三力智物理強(qiáng)度相同。力智比力敏多了377點(diǎn)魔法強(qiáng)度(約高40%)
那現(xiàn)在我們用核心技能“3能量惡魔沖擊波-----技能說(shuō)明造成魔法傷害”來(lái)進(jìn)行評(píng)測(cè)。
分析:
我們可以看到三件力智在比三件力敏的魔法強(qiáng)度高40%的情況下,傷害基本持平。(樓主共做了50組驗(yàn)證,傷害基本持平,波動(dòng)在±2%以內(nèi))。
各位看官是不是很不解,開(kāi)始的時(shí)候我也很不解。。。
對(duì)此樓主又進(jìn)行了血池、惡魔劍舞、惡魔憤怒的對(duì)比傷害驗(yàn)證(上述技能均為魔法傷害)。每組驗(yàn)證50組數(shù)據(jù),得到的結(jié)論是傷害基本持平,波動(dòng)在±2%以內(nèi)。和惡魔沖擊波的驗(yàn)證數(shù)據(jù)完全相符!。
結(jié)論:
① 力屬性、魔法強(qiáng)度屬性對(duì)血騎的技能傷害無(wú)增幅,智力屬性僅提升抗性。起到技能傷害增幅作用的是“物理強(qiáng)度”屬性(包括力量屬性)。
②血騎的很多技能雖然寫著“魔法傷害”,其實(shí)傷害公式是按照物理強(qiáng)度進(jìn)行計(jì)算,只是把屬性類型改為了“魔法傷害”而已。
③血騎的第一屬性是力量,第二屬性是敏捷,第三屬性是暴擊幾率和暴擊傷害,第四屬性是防御幾率和防御力等級(jí)。
④血騎要穿5件力敏裝,首飾選擇如下:
注:1力量1物理強(qiáng)度;1力量1護(hù)甲
1敏捷1暴擊幾率等級(jí);1敏捷1防御幾率等級(jí)
2)這么裝備的血騎屬性怎么樣?
如下圖:
(穿力敏套的裝備評(píng)分會(huì)比力智套少1000,更充分的說(shuō)明,評(píng)分無(wú)鳥(niǎo)用)
武器:4階滿星
總屬性解讀:
物理強(qiáng)度:3781
魔法強(qiáng)度:631
護(hù)甲:4972(減物傷45.2%)
抗性:2601(減魔傷23.6%)
暴擊幾率等級(jí):2377(暴擊幾率36.56%)
暴擊傷害等級(jí):1476(暴擊傷害179.52%)
防御幾率等級(jí):1577(觸發(fā)減傷幾率28.55%)
防御力等級(jí):0(觸發(fā)減傷傷害30%--無(wú)增幅)
配裝總結(jié):
這種配裝可以說(shuō)充分填充了血騎的四大屬性,且在強(qiáng)化輸出的同時(shí),保證了暴擊幾率和暴擊傷害的收益,同時(shí)在生存能力上也有很大提升!如選擇“血之守護(hù)”被動(dòng)技能(達(dá)到:38.55%的幾率減少40%受到的傷害),則可算得上是能打能抗!
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以上就是混沌與秩序2裝備首飾選擇詳解,更多混沌與秩序2,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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