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爐石傳說盜賊卡牌怎么樣 盜賊卡牌分析

作者:佚名來源:本站整理2016/1/5 10:53:08我要評論

爐石傳說中,盜賊是熱門職業(yè)之一,盜賊有著眾多的卡牌,那么這些卡牌怎么樣,好用嗎,下面一起來看看單卡分析吧。

一,隨從卡

一費(fèi)隨從

盜賊通常情況下在競技場中一定會選擇兩到三個一費(fèi)隨從。但是一般來說,盜賊很多情況下都未必愿意在一費(fèi)時候使用它們?nèi)Q對面的英雄技能。盜賊選取一費(fèi)的意義還在于在3費(fèi)到4費(fèi)時候用來觸發(fā)連擊。所以說,盜賊大多數(shù)情況下只會去考慮功能型的隨從。對于盜賊來說,比較推薦的一費(fèi)隨從就是肉僵及兩個海盜。肉僵自然不用說,現(xiàn)在已經(jīng)成為幾乎所有職業(yè)最強(qiáng)的類白板隨從。而銹水海盜由于可以和武器進(jìn)行聯(lián)動,其優(yōu)先級也是極高的。而剩下我推薦南海船工,盜賊基本上可以說都是常駐武器,所以這張卡可以看作一個121的沖鋒,對比藍(lán)腮的話可以看作凈賺一費(fèi)。對于叫囂呢,由于我的盜賊喜歡抓取進(jìn)攻性比較強(qiáng)的隨從,比如說在兩費(fèi)上一般抓取232的隨從,在不考慮迅猛龍復(fù)制亡語的情況下,基本不考慮像鬼靈爬行者這樣的卡牌。當(dāng)然如果我們是喜歡選取那些賴場能力強(qiáng)但是場攻不高的隨從時,叫囂的優(yōu)先級便會隨之上升。而剩下其他那些像麻風(fēng)啊,蛇之類的卡牌,則應(yīng)該在選牌的前期謹(jǐn)慎抓取。我們應(yīng)該盡量控制我們的1費(fèi)隨從數(shù)量在2-4個,這些也會收到我們的連擊卡牌數(shù)以及過牌數(shù)的影響。

二費(fèi)隨從

盜賊可以說是所有職業(yè)中平均選取兩費(fèi)數(shù)量最多的職業(yè)之一,但是盜賊又是最有可能在兩費(fèi)時候使用英雄技能的職業(yè),盡管有時候我們手上有能下的兩費(fèi)隨從我們很多時候都會選擇轉(zhuǎn)刀,這其實(shí)是非常矛盾的。這也使得我們在選擇盜賊的兩費(fèi)隨從時候,要盡量避免去選擇白板隨從。好在盜賊有著極多的優(yōu)質(zhì)職業(yè)兩費(fèi)隨從可以選擇,理發(fā)師,迪亞非以及幽暗城都是非常好的選擇,甚至說他們的優(yōu)先級不亞于雪人這樣的隨從。而這些功能型隨從由于需要連擊等原因,我們將他們放在之后使用會比他們在兩費(fèi)時候作用更大?梢赃@樣說,兩費(fèi)隨從上的實(shí)力,將很大程度上決定我們這一局的整體速度。另外,由于盜賊的職業(yè)兩費(fèi)隨從中都是兩血隨從,所以我們在補(bǔ)充中立兩費(fèi)時候要偏向于3血的隨從。

三費(fèi)隨從

可以說對于盜賊來說,我們在三費(fèi)時候更愿意打出1+2觸發(fā)連擊或者僅僅是一費(fèi)加轉(zhuǎn)刀。由于現(xiàn)在主流隨從的身材大多是屁股比攻擊力+1的情況,所以在進(jìn)入游戲中期時候我們手上能有一把隨時補(bǔ)刀的匕首將尤為重要,如果我們兩費(fèi)沒有轉(zhuǎn)刀,一般我們會希望在3費(fèi)時候來完成。所以說如果我們?nèi)绻?費(fèi)和兩費(fèi)隨從非常充足的話,可以適當(dāng)減少三費(fèi)隨從的數(shù)量。在這些隨從中,軍七必定是第一位的,然后便是石化迅猛龍。由于盜賊在這個位置需求不大,所以一般我們將忽略掉所有身材不到7的隨從。當(dāng)然這些都是建立在我們一二費(fèi)充足的情況下。

四費(fèi)隨從

雖然盜賊有著非常多的兩費(fèi)隨從,在4費(fèi)時候即使缺乏4費(fèi)隨從,我們也可以上兩個兩費(fèi),但是由于在這個時間點(diǎn)正好是各種2傷AOE到來的時候,所以我們最好還是能夠有4費(fèi)隨從能上會比較好。對于4費(fèi)隨從我們還是像主流那樣盡量挑選5血隨從。首先是由于這個時候?qū)γ骐S從大多4攻,而我們有著免費(fèi)補(bǔ)刀的能力而對面沒有。另外5血的隨從在對抗法師時候能夠在7費(fèi)時候?qū)沽已骘L(fēng)暴。當(dāng)然盜墓例外,亡語的硬幣能夠讓我們的后期更早的上大怪,或者是讓我們更好的用處連擊,遇到了絕對不要放過。

5費(fèi)隨從

黑鐵潛藏者遇到秒抓不解釋。另外影蹤驍騎兵也是在這個費(fèi)用上的好卡,這里大家要注意一點(diǎn),偏慢的卡組反而更容易能夠觸發(fā)這張卡的連擊。因?yàn)樘斓目ńM打到這個時候已經(jīng)基本將小牌都打得差不多了。所以我建議速度比較快的時候反而要將這張卡的優(yōu)先級降低一些。另外在這個費(fèi)用上鐵匠絕對算的上是MVP級的隨從。

6+隨從

這里包括那些5費(fèi)的激勵隨從,因?yàn)槲覀冊谶x牌時候要把他們看成7費(fèi)。對于想要走快攻型的套牌來說,這個位置已經(jīng)不太需要卡牌了,如果真要選的話,龍人打擊者將是一個不錯的選擇。而對于偏快但不是特別快的卡組來說,我建議大家在選卡的時候選擇一張激勵隨從,特別是在有機(jī)會選到科多獸騎手的時候。因?yàn)樵诤笃谑峙葡∩俚臅r候,激勵隨從能夠發(fā)揮更大的作用。對于6+的隨從,還有一個需要特別提到的就是大海怪,這張卡雖然說被認(rèn)為是中立隨從中最實(shí)用的大哥,但是他的費(fèi)用確實(shí)太高。對于一個速度偏快的盜賊來說,按照經(jīng)驗(yàn)看一般到了7-8費(fèi)的時候手牌就會打空或者只剩最后一張,而這個時候正好是出不了海怪的,我們很可能在這個時候會完全斷一個回合的節(jié)奏。所以當(dāng)我們卡組速度比較快的時候,拿去海怪要謹(jǐn)慎些,或者說當(dāng)我們在選牌的前期拿了海怪之后,我們就應(yīng)該控制我們的速度不要過快。

二,非隨從卡

1,法術(shù)

接下來我們來看看盜賊的法術(shù)卡,背刺,刺骨,毒藥算是盜賊最好的法術(shù)卡牌,當(dāng)這三張卡在同一抓位中出現(xiàn)時,我們基本秉承著哪個少拿什么的原則。如果都是第一張的情況下,拿什么我覺得都是可以的,不過大家在自己連擊牌較多的時候,就應(yīng)該考慮不要拿刺骨。因?yàn)槎舅幒捅炒棠軌驇椭覀冇|發(fā)連擊,而刺骨卻需要消耗我們能夠觸發(fā)連擊的卡牌。

2,去除法術(shù)

那么接下來我們來看看直接去除法術(shù),這里包括悶棍,刺殺以及暗中破壞。暗中破壞時一張紫卡,競技場中很難抓到,這里不做過多討論。由于現(xiàn)在的版本的競技場中,卡差的地位已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上節(jié)奏與場面,所以說悶棍的價值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的大于刺殺。而這些去除法術(shù)在實(shí)戰(zhàn)中真正能用到的情況并不多,所以我們一般同一張卡牌不會去拿取第2張,也就是說悶+刺的配置要好于雙悶棍。而如果我們拿取了3張或以上這個類型的卡牌,比如我們悶棍,刺殺和暗中破壞各拿了一張,那么我們就應(yīng)該盡早用掉一張,即使只是平費(fèi)的去除。

3,其他

剩下的盜賊法術(shù),適合拿的便不多了。武器方面除了大刀以外,只有毀滅之刃是值得拿的。亂舞作為一張比較實(shí)用的AOE,我們可以在選牌的前期,或者在后期已經(jīng)有一定配合時候選取。最后剽竊在競技場中也還算是一個不錯的補(bǔ)牌手段。而剩下的一些如背叛之類的法術(shù)牌,我們是不推薦在競技場中主動去抓取的。因?yàn)橹拔覀円舱f了盜賊的解場卡牌極多,我們只需選擇其中比較好的那些,如果我們什么解卡都直接抓的話,很容易出現(xiàn)我之前所說的解牌過量的情況。

以上就是爐石傳說盜賊卡牌分析,更多爐石傳說,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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