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魔龍之魂各角色技能選擇推薦

作者:佚名來源:本站整理2016/1/15 16:23:33我要評論

魔龍之魂中,有著眾多的角色,那么這些角色的技能該怎么選擇呢,下面一起來看吧。

技能選擇分析

先說一些游戲理解方面的東西,僅從開荒的方面考慮,除了輸出傷害之外還能兼顧其他的dps注定更出色,因為純dps的角色,面對各種場合都只有一個功能,而多面手們能根據(jù)局勢的需要有不同選擇,同一套陣容能有更多的變化。由于游戲設計每個角色只能帶三個技能的原因,角色自帶的四個被動天賦顯得更加重要,在四個天賦上更適合開荒需求(控制,輔助,團減,驅(qū)散,生存能力好)的dps會更出色;眯g(shù)師和狂戰(zhàn),無論是角色的技能池還是天賦,都很符合開荒需求,所以這兩個角色在開荒中的表現(xiàn)很優(yōu)秀。

一,騎士技能搭配

常駐技能(完全不可能被拿下來的技能)

復仇之盾

傷害高,帶眩暈,如果抵抗眩暈則造成額外傷害,傷害直接爆表,cd僅有四回合,魔耗幾乎忽略不計,這個技能的優(yōu)點一口氣說不完。平心而論的話,僅看天賦,騎士并不比另外兩個坦克強多少,但是復仇之盾這個技能的存在直接讓三系坦克孰優(yōu)孰劣的討論失去懸念。如果你好友的騎士沒帶這個技能,說明他還沒抽到。

核心技能(一般不會被替換,地位高于其他技能)

消盡,旋風斬

坦克仇恨過低所以需要一定的傷害輸出能力避免ot,這個在前面已經(jīng)說過,騎士的傷害技能一般是消盡和旋風斬二選一,旋風斬五級之前各有優(yōu)勢,五級之后旋風斬傷害大增,優(yōu)于消盡。

活力光環(huán),原始回復

增強生存能力的技能。原始回復攻守一體,還有一個不占用行動回合的救急回血,不可多得的好技能,而活力光環(huán)加全體友軍的血量和護甲,主動使用的活力減傷可以給隊友加,雖然占用行動回合,但是免暴擊的效果非常穩(wěn)妥。兩個技能總的來說各有千秋,一般開荒的話,活力光環(huán)優(yōu)于原始回復。

一點題外話,“為什么活力光環(huán)和原始回復是二選一,而不能兩個都帶,復仇之盾活力光環(huán)原始回復這個組合不是很好嗎”,這是我在nga交流群遇到過的一個提問,關(guān)于這個問題,需要從魔法這個東西講起,我的理解是,魔法也是一種資源,角色的技能搭配,最好能資源利用最大化,上面提問的這個技能組合不是不好,而是不夠好,短cd的主動技能只有飛盾一個,基本上就是丟完飛盾平砍三回合,這很浪費,如果團隊需要的話,帶個重擊打斷一下,帶個賜福給自己套一下,帶個嘲諷都是可以的,魔法利用更充分了,職能更多樣了,這絕對比平砍三回合要好,生存能力也沒有差很多。

可選技能(和角色的契合度不算太高,確實有需要的時候可以帶)

戰(zhàn)吼

這個技能的優(yōu)點無需贅述,如果怪物傷害實在太高,狂戰(zhàn)一個戰(zhàn)吼都不夠用的話,兩個戰(zhàn)吼交替覆蓋是個好選擇,只是騎士會因此損失一些生存能力和輸出能力。

過渡技能(初期實在沒好技能的時候用這些)

重擊、賜福、嘲諷、盾墻

二,德魯伊技能搭配

常駐技能

迅捷治療

單加一口,四級之后帶驅(qū)散,省下一個驅(qū)散技能的格子,兩個字,實用

回春

不是專屬勝似專屬,hot型治療配合德魯伊的hot天賦,雙hot疊加,抵御周期性aoe效果拔群(h3鳳凰女)。

核心技能

輝煌光環(huán)

小德的治療手法通常是給隊友刷hot,爆發(fā)性抬血的時候保持隊友的hot,給自己單加,多線刷hot的治療方式使得小德需要大量的魔法,輝煌光環(huán)滿足自己回魔的同時,給隊友提供回魔,這個技能只有極少數(shù)的情況會被換掉。

可選技能

救贖

也就是通常說的復活,這個技能盡管cd很長,但是效果獨一無二,還是有出場機會的。復活預先使用可以使角色免死一次,免死之后不會只剩一絲血皮,而是保持原血量。如果在副本中有那種實在無法處理的單體超高傷害直接秒坦,即使給坦克加忍耐,加活力都沒法解決的話,那嘗試著給坦克預先用復活吧。遇到了某些可以無限磨技能cd的關(guān)卡,小德一個人磨30回合復活三個隊友,一己之力拯救世界也是有可能的……

無力

這個技能的效果簡單明了,但是實際上減傷害的效果并不能永久,某些boss有給自己上護盾,同時驅(qū)散一切debuff的技能。即便如此,這個技能還是能用到的,如果在boss戰(zhàn)中,boss的aoe傷害頗高,同時還帶有某些不讓刷血只能硬剛的機制(比如毒奶,擊暈奶,沉默奶),那帶上這個技能,配合戰(zhàn)吼虛弱教boss做人。

三,幻術(shù)師技能搭配

常駐技能

忍耐

常規(guī)時間給坦克加,抵御boss的普攻,aoe即將來臨的時候給最脆的加,使用很靈活。這個技能本身已經(jīng)很優(yōu)秀了,何況幻術(shù)能讓它變得更優(yōu)秀。

核心技能

覺醒

傷害版的忍耐,之所以地位不如忍耐,原因很簡單,對于開荒而言,活著才有輸出,在保障了生存的情況下才能考慮壓榨dps的事情。和忍耐一樣使用很靈活,騎士扔飛盾消盡前給騎士加,狂戰(zhàn)上好了三層割裂之后給狂戰(zhàn)加,需要爆發(fā)抬血的時候給小德加。個人非常喜歡幻術(shù)的設計,無論是忍耐覺醒還是復制,幻術(shù)的設計從頭到尾突出一個靈活多變、面面俱到,如果說另外三個隊友是三塊形狀各異的石頭,那幻術(shù)就是一杯水,完美的填充了石頭間的每一寸縫隙。

催眠、放逐

這兩個技能各有千秋,催眠的控制時間更長但是控制質(zhì)量差,放逐的控制時間短一回合但是控制質(zhì)量高。

國際服排行榜玩家reon友情科普,對于某些每回合會自動加攻擊的怪物,催眠了攻擊一樣加,而放逐了不加,因為放逐免疫一切傷害治療和buff,每回合加傷害屬于buff。放逐不可被驅(qū)散,對于某些帶驅(qū)散自身debuff機制的怪物而言,用催眠控制會被秒驅(qū)散,而放逐不會。

個人感受而言,h3之前適合用催眠,因為h3之前沒什么怪物有驅(qū)散自身或者加攻擊的機制,低裝等開荒的情況下輸出實在是不足,多一回合的控制就多一回合的時間殺掉未被控制的怪,h3之后適合用放逐,因為上述那種能驅(qū)散自身和加攻擊buff的怪物變多了。

幻象

群體版的催眠,移除或者抵抗催眠效果會附加傷害,控制與傷害一體,如果副本中三個怪甚至四個怪的關(guān)卡有點多,幻象會有很出色的表現(xiàn)。

可選技能

復制

關(guān)于這個技能的強大之處,可以參考夢魘難度獸人本攻略。

四,狂戰(zhàn)技能搭配

常駐技能

爆裂、五級撕裂

爆裂可以說就是弱化版的五級撕裂,同樣的不消耗行動力,同樣的禁療效果。作為一個平砍流職業(yè),一回合砍兩次這是首先需要保證的,沒有五級撕裂可以先用爆裂,沒有爆裂,呃,爆裂也沒有那還是自己上騎士,抱一個好友的大腿狂戰(zhàn)吧。畢竟不是每個角色都像幻術(shù)和德魯伊那樣又好培養(yǎng)又好用,沒有爆裂的狂戰(zhàn)可以放第二梯隊慢慢培養(yǎng),成型了再出山。

核心技能

狂亂

傷敵一千自損八百,這個技能作為專屬,傷害能力非?捎^,盡管自己會掉血,但是有減傷效果,再加上天賦減傷,生存無虞。

原力

唯一的問題就回魔,根據(jù)自己的團隊配置,量力而行。如果因為回魔不夠總是卡原力的輸出,不如換其他的。

原始回復

狂戰(zhàn)需要當做副坦克使用的時候,這個技能表現(xiàn)很出色,增加ap可以讓狂戰(zhàn)更容易搶仇恨,提高血量可以有效的增加狂戰(zhàn)吃傷害的能力,殘血的狂戰(zhàn)擁有很高的減傷,血的質(zhì)量很高,缺少的就是自我回復能力,30%的血量恢復雪中送炭。

狂戰(zhàn)當副坦的使用范例,傳奇難度迷宮,食尸鬼關(guān)卡,食尸鬼會給每回合最后一個攻擊他的人高額傷害,起手狂戰(zhàn)直接狂亂爆發(fā)ot,騎士保證最后一個攻擊,騎士后面的角色跳過攻擊,這樣由騎士吃高傷害點名,狂戰(zhàn)承擔食尸鬼的普攻,奶重點看騎士血,給狂戰(zhàn)掛hot,幾回合后狂戰(zhàn)血到40%以下,原始回復配合hot把血量回上來。

戰(zhàn)吼

戰(zhàn)吼使用之后,基本意味著團隊血量的絕對安全,這個技能在傳奇和夢魘的開荒中是如此的不可或缺,以至于一些玩家紛紛舍棄盜賊法師等等,轉(zhuǎn)而reroll狂戰(zhàn)。

以上就是魔龍之魂各職業(yè)技能選擇推薦,更多魔龍之魂,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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