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魔龍之魂副本開荒攻略

作者:佚名來源:本站整理2016/1/15 16:26:09我要評論

魔龍之魂中,有著眾多的副本,每個(gè)副本對于玩家而言,都是一個(gè)新的領(lǐng)域,那么游戲中副本怎么開荒,下面一起來看看魔龍之魂副本開荒攻略吧。

寫在最前面:關(guān)于職業(yè)差異化的一些認(rèn)識

魔獸世界日益嚴(yán)重的職業(yè)同質(zhì)化為玩家所詬病,職業(yè)平衡的副作用就是職業(yè)之間沒了區(qū)別,大家都有aoe,都有點(diǎn)爆發(fā),都有一手控制,開荒用哪個(gè)職業(yè)都可以,所謂職業(yè)差別基本只剩當(dāng)前版本哪個(gè)職業(yè)的輸出高。

但是魔龍之魂各角色的差異非常明顯,各個(gè)角色在開荒中能承擔(dān)的職責(zé)也有明顯不同,這注定了有的角色更適合開荒,而有的角色更適合穩(wěn)定伐木之后割草沖排行。所以志在開荒的朋友,推薦專心培養(yǎng)適合開荒的角色。

開荒角色選擇

先說結(jié)論,第一隊(duì)騎士、德魯伊、幻術(shù)師,第二隊(duì)狂戰(zhàn)士、牧師、獵人(可替換)。

前五個(gè)角色基本上是固定的,第六個(gè)獵人可以換成除盜賊之外的任意dps,至于原因,后面會提到。

一,騎士

沒有太多可說的,這個(gè)角色的imba之處人盡皆知,我也不用再做多余的說明。騎士的開荒出場率完全碾壓戰(zhàn)士和dk,本質(zhì)上是因?yàn)橛螒虮旧淼某鸷迿C(jī)制有不合理之處,魔龍之魂的三大坦克都有獲得額外仇恨的天賦,騎士和dk為額外90%,戰(zhàn)士為100%,再加上戰(zhàn)斗開始的初始仇恨,在魔龍之魂的游戲機(jī)制里,坦克的仇恨充其量只有輸出職業(yè)的兩到三倍,這使得傷害不足的戰(zhàn)士和dk很容易被ot,而騎士擁有專屬復(fù)仇之盾,他的輸出三系坦克最高,所以騎士最穩(wěn)。騎士的50級天賦也是開荒神天賦,隨著回合數(shù)的增加,能觸發(fā)不止一次,大大增加了開荒的容錯(cuò)率。

二,德魯伊

由于活力光環(huán)目前仍然可以疊加,三光環(huán)堆血量開荒的戰(zhàn)術(shù)也使牧師得以和小德競爭一下主力奶的位置,但是綜合而言,目前的游戲機(jī)制下,小德仍然領(lǐng)先牧師一個(gè)身位。

原因一,小德功能更全面,在功能多樣性上,小德可以說是全面領(lǐng)先,單加(迅捷治療),群療(回春給隊(duì)友掛hot不占行動(dòng)回合,15級天賦奶自己同時(shí)奶全體隊(duì)友),單體驅(qū)散(四級迅捷治療附帶驅(qū)散效果),團(tuán)隊(duì)減傷(40級天賦全隊(duì)減傷15%),團(tuán)隊(duì)續(xù)航(50級天賦奶隊(duì)友附帶回魔)樣樣都有。

反觀牧師,群療需要專屬技能,沒有專屬技能根本不能玩,單體驅(qū)散需要單獨(dú)帶一個(gè)技能,團(tuán)隊(duì)減傷方面,活力光環(huán)需要單獨(dú)帶,團(tuán)隊(duì)續(xù)航基本靠輝煌光環(huán)。目前的游戲設(shè)計(jì),每個(gè)角色只有三個(gè)技能欄,小德的天賦實(shí)在太出色,三個(gè)技能欄可以干所有的事情,而牧師要滿足這些功能的話,四個(gè)技能欄恐怕不夠用。

原因二,小德更容易培養(yǎng)(技能容易抽到,容易升級),小德初始技能自帶迅捷治療;卮菏莌ot型治療,僅小德和獵人可用,而獵人是個(gè)dps……,回春這個(gè)技能堪稱不是專屬的專屬,很容易抽到,實(shí)戰(zhàn)效果不俗。再加上一個(gè)輝煌光環(huán),有迅捷回春輝煌光環(huán)這個(gè)技能組合,小德基本上就算成型了。

而牧師的培養(yǎng),首先牧師需要專屬,很需要,在有五級賜福之前,牧師的群療能力全靠兩個(gè)專屬技能,沒有群療能力的話,面對h3的鳳凰女和紅龍會很艱難,另外,牧師的技能升級是吃神圣系卷軸的,而騎士也需要神圣系卷軸,在初期資源有限的情況下,并不允許同時(shí)培養(yǎng)兩個(gè)神圣系角色,這也是牧師只能去第二梯隊(duì)的一個(gè)原因,而小德獨(dú)享自然系卷軸,即便有兩個(gè)自然系技能需要升級,也很容易均升到四級。

三,幻術(shù)師

幻術(shù)師在開荒中的地位離不開一個(gè)技能,那就是忍耐,給隊(duì)友20%的減傷和5%的免暴擊,同時(shí)自己獲得10%的減傷,三回合cd持續(xù)三回合,在幻術(shù)師天賦的加成下可持續(xù)四個(gè)回合,并且提升幻術(shù)師的傷害。忍耐就是魔龍之魂里的警戒犧牲之手痛苦壓制,對于開荒的重要性不言而喻。

忍耐有三個(gè)角色可用,幻術(shù)師、牧師和秘術(shù)師。撇開白妹子幾乎沒有的出場率不提,牧師主打奶的時(shí)候是沒有格子帶忍耐的,主打輔助的時(shí)候還有戲(ss前輩的夢魘難度雙奶開荒戰(zhàn)術(shù),小德加牧師,牧師帶忍耐),所以幻術(shù)師基本是唯一能帶忍耐的角色(又是一個(gè)不是專屬勝似專屬的技能)。我有的特征別人都沒有,這就是職業(yè)差異。只要開荒存在一天,忍耐就是必備技能,幻術(shù)師在開荒中的地位就居高不下。

幻術(shù)師和忍耐的契合度頗高,又加持續(xù)時(shí)間又加自身傷害,而且幻術(shù)居然是個(gè)dps,輔助減傷的同時(shí)能提供一手可靠的控制和打出一個(gè)dps應(yīng)有的傷害;眯g(shù)的技能大多可以直接用寶石升級,不用吃卷軸,成型速度也是相當(dāng)之快,基本上有忍耐激發(fā)再加上催眠或者放逐之一,就可以應(yīng)對大多數(shù)的情況了,有了復(fù)制和幻象這兩個(gè)專屬技能之后只強(qiáng)不弱?傊,這是一個(gè)全期都有發(fā)揮空間的角色,好處多多。

四,狂戰(zhàn)士

如果說忍耐成就了幻術(shù)的開荒地位,那么,成就狂戰(zhàn)的開荒地位的技能非戰(zhàn)吼莫屬,四級戰(zhàn)吼沉默所有敵方單位,并使敵方單位造成的傷害降低45%,這個(gè)技能就是魔龍之魂里的虔誠光環(huán)煙幕彈。戰(zhàn)吼并不是唯一的團(tuán)隊(duì)減傷,堅(jiān)守陣地(戰(zhàn)士專屬)和魂體雙分(白妹子專屬)也有團(tuán)隊(duì)減傷功能,但因?yàn)槭菍偌寄艿脑,使用并不廣泛。

可以帶戰(zhàn)吼的角色有四個(gè),三個(gè)坦克和狂戰(zhàn),坦克由于要兼顧生存和傷害(仇恨太低容易被ot),基本上沒有格子帶戰(zhàn)吼(堅(jiān)守陣地戰(zhàn)吼時(shí)光倒流的刷新大招流戰(zhàn)士,嚴(yán)格意義上是輔助,不是主坦),所以狂戰(zhàn)順理成章的成為了最適合攜帶戰(zhàn)吼技能的角色。

狂戰(zhàn)相比于其他dps的優(yōu)勢并不僅僅團(tuán)隊(duì)減傷這一個(gè)點(diǎn),狂戰(zhàn)同時(shí)還是生存能力最強(qiáng)的dps。本身是板甲職業(yè),護(hù)甲高出皮甲和布甲dps一截,另外還有血越少受傷害越少的天賦加成,雖然沒有具體的數(shù)值,但是實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)天賦的減傷能力很強(qiáng)大,甚至可以當(dāng)半個(gè)坦克使用。

狂戰(zhàn)唯一的缺點(diǎn)大概就是不容易培養(yǎng),技能不好抽,在擁有五級撕裂之前都比較中規(guī)中矩,但是狂戰(zhàn)絕對是值得長期培養(yǎng)的。

五,其他職業(yè)

前四個(gè)角色也是推薦的深淵四人組,副本開荒四選其三,其中,小德和幻術(shù)易培養(yǎng)易成型,開荒位置基本是雷打不動(dòng)的,剩下騎士和狂戰(zhàn)的取舍,取決于你帶的好友角色和自己前期抽到的技能(大腿好友是騎士自己上狂戰(zhàn),大腿好友是狂戰(zhàn)自己上騎士,騎士技能好優(yōu)先培養(yǎng)騎士,狂戰(zhàn)技能好優(yōu)先培養(yǎng)狂戰(zhàn))。

剩下的第五人和第六人主要用作伐木開荒完畢的副本,撿裝備和偶爾的替補(bǔ),奶的選擇上,白妹子的使用實(shí)在有待開發(fā),目前基本沒有人用,選牧師沒啥爭議。剩下一個(gè)dps的選擇,只要不是盜賊都可以,至于原因,并不是盜賊不好,而是盜賊和狂戰(zhàn)都需要物理系卷軸,所以……(盜賊:我招誰惹誰了嗎?)。推薦獵人的原因,因?yàn)楂C人有一手群體驅(qū)散,極個(gè)別的場合或許用的上,其他的dps基本沒有替補(bǔ)上場的可能。

推薦角色的技能選擇

先說一些游戲理解方面的東西,僅從開荒的方面考慮,除了輸出傷害之外還能兼顧其他的dps注定更出色,因?yàn)榧僤ps的角色,面對各種場合都只有一個(gè)功能,而多面手們能根據(jù)局勢的需要有不同選擇,同一套陣容能有更多的變化。由于游戲設(shè)計(jì)每個(gè)角色只能帶三個(gè)技能的原因,角色自帶的四個(gè)被動(dòng)天賦顯得更加重要,在四個(gè)天賦上更適合開荒需求(控制,輔助,團(tuán)減,驅(qū)散,生存能力好)的dps會更出色;眯g(shù)師和狂戰(zhàn),無論是角色的技能池還是天賦,都很符合開荒需求,所以這兩個(gè)角色在開荒中的表現(xiàn)很優(yōu)秀。

一,騎士技能搭配

常駐技能(完全不可能被拿下來的技能)

復(fù)仇之盾

傷害高,帶眩暈,如果抵抗眩暈則造成額外傷害,傷害直接爆表,cd僅有四回合,魔耗幾乎忽略不計(jì),這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn)一口氣說不完。平心而論的話,僅看天賦,騎士并不比另外兩個(gè)坦克強(qiáng)多少,但是復(fù)仇之盾這個(gè)技能的存在直接讓三系坦克孰優(yōu)孰劣的討論失去懸念。如果你好友的騎士沒帶這個(gè)技能,說明他還沒抽到。

核心技能(一般不會被替換,地位高于其他技能)

消盡,旋風(fēng)斬

坦克仇恨過低所以需要一定的傷害輸出能力避免ot,這個(gè)在前面已經(jīng)說過,騎士的傷害技能一般是消盡和旋風(fēng)斬二選一,旋風(fēng)斬五級之前各有優(yōu)勢,五級之后旋風(fēng)斬傷害大增,優(yōu)于消盡。

活力光環(huán),原始回復(fù)

增強(qiáng)生存能力的技能。原始回復(fù)攻守一體,還有一個(gè)不占用行動(dòng)回合的救急回血,不可多得的好技能,而活力光環(huán)加全體友軍的血量和護(hù)甲,主動(dòng)使用的活力減傷可以給隊(duì)友加,雖然占用行動(dòng)回合,但是免暴擊的效果非常穩(wěn)妥。兩個(gè)技能總的來說各有千秋,一般開荒的話,活力光環(huán)優(yōu)于原始回復(fù)。

一點(diǎn)題外話,“為什么活力光環(huán)和原始回復(fù)是二選一,而不能兩個(gè)都帶,復(fù)仇之盾活力光環(huán)原始回復(fù)這個(gè)組合不是很好嗎”,這是我在nga交流群遇到過的一個(gè)提問,關(guān)于這個(gè)問題,需要從魔法這個(gè)東西講起,我的理解是,魔法也是一種資源,角色的技能搭配,最好能資源利用最大化,上面提問的這個(gè)技能組合不是不好,而是不夠好,短cd的主動(dòng)技能只有飛盾一個(gè),基本上就是丟完飛盾平砍三回合,這很浪費(fèi),如果團(tuán)隊(duì)需要的話,帶個(gè)重?fù)舸驍嘁幌,帶個(gè)賜福給自己套一下,帶個(gè)嘲諷都是可以的,魔法利用更充分了,職能更多樣了,這絕對比平砍三回合要好,生存能力也沒有差很多。

可選技能(和角色的契合度不算太高,確實(shí)有需要的時(shí)候可以帶)

戰(zhàn)吼

這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn)無需贅述,如果怪物傷害實(shí)在太高,狂戰(zhàn)一個(gè)戰(zhàn)吼都不夠用的話,兩個(gè)戰(zhàn)吼交替覆蓋是個(gè)好選擇,只是騎士會因此損失一些生存能力和輸出能力。

過渡技能(初期實(shí)在沒好技能的時(shí)候用這些)

重?fù)、賜福、嘲諷、盾墻

二,德魯伊技能搭配

常駐技能

迅捷治療

單加一口,四級之后帶驅(qū)散,省下一個(gè)驅(qū)散技能的格子,兩個(gè)字,實(shí)用

回春

不是專屬勝似專屬,hot型治療配合德魯伊的hot天賦,雙hot疊加,抵御周期性aoe效果拔群(h3鳳凰女)。

核心技能

輝煌光環(huán)

小德的治療手法通常是給隊(duì)友刷hot,爆發(fā)性抬血的時(shí)候保持隊(duì)友的hot,給自己單加,多線刷hot的治療方式使得小德需要大量的魔法,輝煌光環(huán)滿足自己回魔的同時(shí),給隊(duì)友提供回魔,這個(gè)技能只有極少數(shù)的情況會被換掉。

可選技能

救贖

也就是通常說的復(fù)活,這個(gè)技能盡管cd很長,但是效果獨(dú)一無二,還是有出場機(jī)會的。復(fù)活預(yù)先使用可以使角色免死一次,免死之后不會只剩一絲血皮,而是保持原血量。如果在副本中有那種實(shí)在無法處理的單體超高傷害直接秒坦,即使給坦克加忍耐,加活力都沒法解決的話,那嘗試著給坦克預(yù)先用復(fù)活吧。遇到了某些可以無限磨技能cd的關(guān)卡,小德一個(gè)人磨30回合復(fù)活三個(gè)隊(duì)友,一己之力拯救世界也是有可能的……

無力

這個(gè)技能的效果簡單明了,但是實(shí)際上減傷害的效果并不能永久,某些boss有給自己上護(hù)盾,同時(shí)驅(qū)散一切debuff的技能。即便如此,這個(gè)技能還是能用到的,如果在boss戰(zhàn)中,boss的aoe傷害頗高,同時(shí)還帶有某些不讓刷血只能硬剛的機(jī)制(比如毒奶,擊暈?zāi),沉默?,那帶上這個(gè)技能,配合戰(zhàn)吼虛弱教boss做人。

三,幻術(shù)師技能搭配

常駐技能

忍耐

常規(guī)時(shí)間給坦克加,抵御boss的普攻,aoe即將來臨的時(shí)候給最脆的加,使用很靈活。這個(gè)技能本身已經(jīng)很優(yōu)秀了,何況幻術(shù)能讓它變得更優(yōu)秀。

核心技能

覺醒

傷害版的忍耐,之所以地位不如忍耐,原因很簡單,對于開荒而言,活著才有輸出,在保障了生存的情況下才能考慮壓榨dps的事情。和忍耐一樣使用很靈活,騎士扔飛盾消盡前給騎士加,狂戰(zhàn)上好了三層割裂之后給狂戰(zhàn)加,需要爆發(fā)抬血的時(shí)候給小德加。個(gè)人非常喜歡幻術(shù)的設(shè)計(jì),無論是忍耐覺醒還是復(fù)制,幻術(shù)的設(shè)計(jì)從頭到尾突出一個(gè)靈活多變、面面俱到,如果說另外三個(gè)隊(duì)友是三塊形狀各異的石頭,那幻術(shù)就是一杯水,完美的填充了石頭間的每一寸縫隙。

催眠、放逐

這兩個(gè)技能各有千秋,催眠的控制時(shí)間更長但是控制質(zhì)量差,放逐的控制時(shí)間短一回合但是控制質(zhì)量高。

國際服排行榜玩家reon友情科普,對于某些每回合會自動(dòng)加攻擊的怪物,催眠了攻擊一樣加,而放逐了不加,因?yàn)榉胖鹈庖咭磺袀χ委熀蚥uff,每回合加傷害屬于buff。放逐不可被驅(qū)散,對于某些帶驅(qū)散自身debuff機(jī)制的怪物而言,用催眠控制會被秒驅(qū)散,而放逐不會。

個(gè)人感受而言,h3之前適合用催眠,因?yàn)閔3之前沒什么怪物有驅(qū)散自身或者加攻擊的機(jī)制,低裝等開荒的情況下輸出實(shí)在是不足,多一回合的控制就多一回合的時(shí)間殺掉未被控制的怪,h3之后適合用放逐,因?yàn)樯鲜瞿欠N能驅(qū)散自身和加攻擊buff的怪物變多了。

幻象

群體版的催眠,移除或者抵抗催眠效果會附加傷害,控制與傷害一體,如果副本中三個(gè)怪甚至四個(gè)怪的關(guān)卡有點(diǎn)多,幻象會有很出色的表現(xiàn)。

可選技能

復(fù)制

關(guān)于這個(gè)技能的強(qiáng)大之處,可以參考 ss^_^的夢魘難度獸人本攻略。

四,狂戰(zhàn)技能搭配

常駐技能

爆裂、五級撕裂

爆裂可以說就是弱化版的五級撕裂,同樣的不消耗行動(dòng)力,同樣的禁療效果。作為一個(gè)平砍流職業(yè),一回合砍兩次這是首先需要保證的,沒有五級撕裂可以先用爆裂,沒有爆裂,呃,爆裂也沒有那還是自己上騎士,抱一個(gè)好友的大腿狂戰(zhàn)吧。畢竟不是每個(gè)角色都像幻術(shù)和德魯伊那樣又好培養(yǎng)又好用,沒有爆裂的狂戰(zhàn)可以放第二梯隊(duì)慢慢培養(yǎng),成型了再出山。

核心技能

狂亂

傷敵一千自損八百,這個(gè)技能作為專屬,傷害能力非?捎^,盡管自己會掉血,但是有減傷效果,再加上天賦減傷,生存無虞。

原力

唯一的問題就回魔,根據(jù)自己的團(tuán)隊(duì)配置,量力而行。如果因?yàn)榛啬Р粔蚩偸强ㄔΦ妮敵,不如換其他的。

原始回復(fù)

狂戰(zhàn)需要當(dāng)做副坦克使用的時(shí)候,這個(gè)技能表現(xiàn)很出色,增加ap可以讓狂戰(zhàn)更容易搶仇恨,提高血量可以有效的增加狂戰(zhàn)吃傷害的能力,殘血的狂戰(zhàn)擁有很高的減傷,血的質(zhì)量很高,缺少的就是自我回復(fù)能力,30%的血量恢復(fù)雪中送炭。

狂戰(zhàn)當(dāng)副坦的使用范例,傳奇難度迷宮,食尸鬼關(guān)卡,食尸鬼會給每回合最后一個(gè)攻擊他的人高額傷害,起手狂戰(zhàn)直接狂亂爆發(fā)ot,騎士保證最后一個(gè)攻擊,騎士后面的角色跳過攻擊,這樣由騎士吃高傷害點(diǎn)名,狂戰(zhàn)承擔(dān)食尸鬼的普攻,奶重點(diǎn)看騎士血,給狂戰(zhàn)掛hot,幾回合后狂戰(zhàn)血到40%以下,原始回復(fù)配合hot把血量回上來。

戰(zhàn)吼

戰(zhàn)吼使用之后,基本意味著團(tuán)隊(duì)血量的絕對安全,這個(gè)技能在傳奇和夢魘的開荒中是如此的不可或缺,以至于交流群的一些朋友紛紛舍棄盜賊法師等等,轉(zhuǎn)而reroll狂戰(zhàn)。

開荒裝備選擇

首先說一些全角色通用的理論

回血這個(gè)屬性是最廢的,目前的游戲機(jī)制,在治療比重上,奶媽的治療量遠(yuǎn)超角色自身的回血量,或許回血這個(gè)屬性給坦克似乎還有點(diǎn)用,但其實(shí)并沒有卵用。舉個(gè)例子,假如騎士的 血上限是10000,小德一口單加可以加4000,騎士目前血量7000,小德給騎士加一口,有3000的有效治療,1000的過量治療,現(xiàn)在給騎士1000回血,小德給騎士加一口就變成了2000的有效治療和2000的過量治療;匮@個(gè)屬性,并不能在血量告急的時(shí)候切實(shí)提高自己的生存能力,殘血了奶加不起來,該死一樣得死,唯一的用處就是把奶媽的有效治療變成過量治療。

回藍(lán)屬性適量是最好的,能滿足釋放各種技能的前提下,讓盡量多的副屬性集中在暴擊和雙擊上。

暴擊和雙擊的比例要合適,因?yàn)槟堉甑谋⿹艉碗p擊也存在著收益遞減的情況,大約從4000點(diǎn)開始有遞減現(xiàn)象,如果你熟悉魔獸世界的屬性收益遞減機(jī)制那一定能理解這個(gè)意思,這意味著一個(gè)角色如果暴擊優(yōu)于雙擊,那這個(gè)角色應(yīng)該大量暴擊和少量雙擊,而不是無腦全暴擊,至于這個(gè)合適的比例是多少,因?yàn)槟堉甑氖找孢f減曲線不詳,所以沒法做準(zhǔn)確的計(jì)算。

一,騎士

雙擊和暴擊都可以,雙擊相對更靈活一些,面對高額傷害如果觸發(fā)了雙擊,能防御減傷。回藍(lán)越少越好,騎士不缺藍(lán),真的一點(diǎn)都不缺藍(lán),在騎士身上,回藍(lán)這個(gè)屬性比回血更沒用,前面說到回藍(lán)適量最好,對于騎士而言,適量的回藍(lán)是自帶的5回藍(lán),裝備上的任何回藍(lán)都是多余的。

二,德魯伊

回魔暴擊,最好是滿30回魔,因?yàn)榈卖斠镣ǔ䦷лx煌光環(huán)提供團(tuán)隊(duì)續(xù)航。暴擊這個(gè)屬性在德魯伊身上正合適,德魯伊的治療以hot為主,治療暴擊最尷尬的就是單加的時(shí)候暴擊過量,但是德魯伊不存在這個(gè)問題,德魯伊的治療是多次的小額治療而非單次的大額治療,暴擊不會產(chǎn)生過量,而是平滑的提升了德魯伊的整體治療量。雙擊對德魯伊來說也不算差,多一次平砍回魔,順帶輸出一下,壓力大的時(shí)候,一口迅捷治療加不滿,碰巧觸發(fā)雙擊再加一口,完美。

三,幻術(shù)師

雙擊暴擊,男法有一件回魔裝備差不多就夠了,一般不會缺魔,可能帶復(fù)制幻象這種稍微有點(diǎn)缺,德魯伊人工補(bǔ)一下魔問題不大。除此之外盡量暴擊和雙擊,暴擊傷害為150%,而雙擊可以平a兩下,而且雙擊更靈活,可以分別a兩個(gè)不同的目標(biāo),或者用完技能順帶a一下。不管怎么樣,雞蛋放在多個(gè)籃子里面更穩(wěn)一點(diǎn)。通常來講,dps如果不帶原力這個(gè)平砍耗魔的技能,雙擊是優(yōu)于暴擊的,畢竟沒有魔量的制約。

四,狂戰(zhàn)

回魔暴擊,依靠爆裂或者五級撕裂的平砍流,耗魔量驚人,帶原力的話,耗魔量更上一層樓,優(yōu)先滿足魔耗,盡量多的暴擊。帶原力的耗魔平砍和男法那種不耗魔平砍還是有本質(zhì)區(qū)別的,因此雙擊的優(yōu)先級低于暴擊。

五,牧師

雙擊回魔,前面所說的奶媽治療暴擊過量的尷尬,說的就是牧師,和小德相反,牧師的治療特征是治療次數(shù)少,單次治療量大,暴擊這個(gè)屬性在牧師身上很容易造成過量治療。不僅是副屬性上的浪費(fèi),一次超高量的單加有可能使牧師ot。雙擊一定程度上能彌補(bǔ)牧師群療能力不足的尷尬,常規(guī)加血的時(shí)候,觸發(fā)雙擊加兩個(gè)隊(duì)友,算上牧師自身回血的天賦,一回合奶三個(gè)人,挺不錯(cuò)。

至于回魔,牧師對于回魔有一定量的需求,但不如小德的需求那么多。在魔獸世界中玩過奶職業(yè)的朋友,一定知道衡量奶的指標(biāo)除了hps(每秒治療量)之外,還有一個(gè)是hpm(每點(diǎn)魔法提供的治療)。牧師雖然整體奶量不如小德,但是牧師的治療質(zhì)量更高,單次治療耗魔少,單次治療量大。

而且在牧師的技能欄中,輝煌光環(huán)的重要性恐怕要排在活力光環(huán)之后,所以牧師的回魔夠用最好,堆滿30不是很有必要,至于多少算合適,這個(gè)就看個(gè)人的隊(duì)伍搭配了。

裝備的積累和替換

好鋼用在刀刃上的道理大家都懂,這一章主要結(jié)合當(dāng)前的整體游戲環(huán)境,討論一下出了某件裝備優(yōu)先給誰穿,優(yōu)先給誰強(qiáng)化的問題,使游戲初期的有限資源得到充分利用。

目前魔龍之魂的副本掉落裝備是t1到t6,分別對應(yīng)h1,h2,h3,英雄活動(dòng)本,傳奇活動(dòng)本,夢魘活動(dòng)本。目前的游戲環(huán)境下,能帶過h3的大腿已經(jīng)為數(shù)不少了,從h1推進(jìn)到h3還是比較容易的,所以t1和t2套裝淘汰非?,不推薦強(qiáng)化,推不動(dòng)圖了可以強(qiáng)化一下,強(qiáng)化到可以繼續(xù)推了就不用強(qiáng)化了,一般而言,t1套強(qiáng)化到5級可以進(jìn)軍h3。由于英雄活動(dòng)本中t4的掉率比較低,而且t4裝備要50個(gè)牌子才換一個(gè),所以t4的積累速度會比較慢,這意味著t3套裝會在身上帶很久,玩的比較勤,進(jìn)度比較快也會帶兩周左右,偏愛收菜的話會帶更久一些。所以t3是一個(gè)坎,無論是t3的配裝還是強(qiáng)化,以及t3到t4和t5的陸續(xù)替換,都最好考慮清楚,謀定而后動(dòng)。

一,積累t3,挑選屬性最優(yōu)的t3

目前由于狂戰(zhàn)和騎士的強(qiáng)勢,基本上大腿好友掛的隊(duì)長都是狂戰(zhàn)騎士,所以自己優(yōu)先考慮小德和男法的裝備。

衣服武器這種看職業(yè)的就略去不提了,小德皮甲無競爭,男法布甲無競爭。披風(fēng)是所有角色通用的,出了t3披風(fēng)之后如果是這兩個(gè)角色所需的最優(yōu)屬性(小德暴擊回藍(lán),男法雙擊暴擊),可以直接穿上開始往高級強(qiáng)化,一直強(qiáng)化到7級(衣服武器也是同理,最優(yōu)屬性的t3衣服武器直接強(qiáng)化到7,如果不是最優(yōu)屬性,可以緩緩,推不動(dòng)圖了適當(dāng)強(qiáng)化衣服撐一些血量,不宜超過5級)。

狂戰(zhàn)和騎士都穿板甲,在衣服上會有一些沖突,具體優(yōu)先把t3衣服給誰,這需要結(jié)合自己通常所使用的大腿,以及自己這兩個(gè)角色誰前期發(fā)育的更好來定奪。一般而言,抱大腿開荒騎士比狂戰(zhàn)更好一些,低裝等的狂戰(zhàn)很乏力,但是低裝等的騎士可以帶活力光環(huán)帶賜福打打輔助,盾擊負(fù)責(zé)打斷也是極好的。

二,高強(qiáng)化t3跳過t4積累t5

當(dāng)有了一隊(duì)t3強(qiáng)化7的三人組之后,打英雄活動(dòng)本應(yīng)該是綽綽有余了,但是t4的掉落實(shí)在是有點(diǎn)低,而且t4的套裝實(shí)屬自成一套,既不能和t3配,也不能和t5配,t4本身的套裝屬性也不太適合dps,僅僅很適合小德,以上的種種原因造成了t4的尷尬地位。很多人在穩(wěn)定伐木t4的同時(shí),選擇盡早的將t3強(qiáng)化到更高的級別,進(jìn)行傳奇活動(dòng)本的開荒,這樣dps可以跳過t4盡早穿上t5,零星的t4裝備可以給小德獨(dú)享,盡早積累出一整套t4。

高強(qiáng)化t3(強(qiáng)化8級9級),優(yōu)先級最高的是男法和狂戰(zhàn)兩個(gè)dps的衣服披風(fēng),這是遵循開荒優(yōu)先考慮生存的原則,雙光環(huán)三光環(huán)堆血量開荒的戰(zhàn)術(shù)能有一席之地,正是因?yàn)檫@個(gè)打法可以降低開荒的血閾值需求,在血量不達(dá)標(biāo)的情況下有更強(qiáng)的生存能力。優(yōu)先級其次的是騎士的衣服披風(fēng),然后是男法狂戰(zhàn)騎士的武器。小德因?yàn)閠3換t4的原因,小德的t3換掉的最快,不推薦浪費(fèi)材料強(qiáng)化8級9級,除非實(shí)在生存堪憂,男法全程忍耐照顧還總是死,那可以強(qiáng)化一下?lián)窝,一般不會這樣。

三,陸續(xù)替換掉t3,積累t5,挑選屬性最優(yōu)的t5

小德沒啥可以說的,由于t4套裝屬性非常適合小德。全隊(duì)的t4披風(fēng)飾品(t3四件套效果,普攻增加20%傷害,dps為了t4披風(fēng)飾品是否值得拆掉t3四件套存在疑問,個(gè)人認(rèn)為飾品還好,披風(fēng)需要強(qiáng)化再穿,完全不值得)和t4牌子資源都盡量傾向小德,盡早為小德湊出t4四件套,奶媽的裝等高一些,生存能力強(qiáng)一些,對開荒傳奇難度有很大的好處。

男法狂戰(zhàn)騎士三個(gè)角色替換t5,盡量保證一次性穿兩件t5湊出兩件套效果,仍然最優(yōu)先挑出最優(yōu)屬性的衣服披風(fēng),盡早強(qiáng)化7級,為下一階段的夢魘難度開荒做準(zhǔn)備(雖然一個(gè)服能過夢魘的也就那么二三十人)。

具體的替換方案,可以根據(jù)披風(fēng)配衣服。披風(fēng)由于全角色可用,比較容易找到屬性最適合的角色穿戴,如果一件披風(fēng)最適合男法,那就牌子給男法換個(gè)布甲,如果披風(fēng)適合狂戰(zhàn),那就換板甲,牌子換到的裝備副屬性未知,如果合適,可以高強(qiáng),如果不合適,那就緩緩,畢竟此時(shí)已經(jīng)可以穩(wěn)定伐木t5了,沒有必要浪費(fèi)資源強(qiáng)化一件不值得強(qiáng)化的裝備。

之后的四件套配裝,可以根據(jù)飾品換武器,如果一個(gè)飾品適合狂戰(zhàn),就換狂戰(zhàn)武器,和前面一樣的原則。武器推薦換橙色的t5l,畢竟夢魘難度對dps有更高的要求,boss有一定的軟狂暴機(jī)制,dps不能太慢,橙色武器雖然強(qiáng)化困難,但是出于開荒需求,還是值得的。

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