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魔龍之魂冥界的惡魔怎么過 冥界的惡魔噩夢級副本通關(guān)攻略

作者:佚名來源:本站整理2016/2/5 10:24:49我要評論

魔龍之魂中,冥界的惡魔是難度很大的副本,尤其是噩夢難度,那么冥界的惡魔噩夢難度該怎么過,下面一起來看看吧。

副本簡介

200CS噩夢難度 70ST費(fèi)

掉落:隨機(jī)T5所有部件(CS83)、T6胸甲(CS91)和T6L胸甲(CS81橙)

副本難度:難度非常高,硬件要求高,每一關(guān)都有諸多滅團(tuán)點,若不是雙光頭戰(zhàn)術(shù)的產(chǎn)生,可能通過的人不超過20個。

個人推薦 硬件達(dá)到平均CS180+(含大腿)以上可以考慮開荒。

一、熔巖魔 + 火山小鬼*2

史上最惡心的小怪!

A怪技能:

技能1:全嘲所有人員,在A沒死之前,無法通過直接性攻擊或技能打到兩邊的B怪。

AOE技能:讀條1回合,可打斷,傷害8000左右(魔法傷害),開場使用。

B怪技能:

被動2:所有攻擊都是雙擊,所以B怪每次行動都是兩次非T目標(biāo)隨機(jī)攻擊+兩次主仇恨攻擊,物理攻擊。

被動3:每攻擊A怪一次,B怪疊加一層BUFF,提升攻擊,一層5%。

主動技能:攻擊吸血并清仇恨,cd4回合,2、6、10回合。

滅團(tuán)點1: 考驗各成員的硬件,硬件不達(dá)標(biāo)則無法扛過前幾回合的攻擊。

解決:首先肯定是提升各成員的防具,由于這個全團(tuán)性的打擊是常態(tài)化的,臉不好可能會被連續(xù)攻擊到,通過各職業(yè)的免傷技能合理覆蓋,如5級圣盾、抑制、5級大樹等。

滅團(tuán)點2: 在A怪沒死之前,無法對B怪建立仇恨,導(dǎo)致OT減員。

解決:騎士單憑旋風(fēng)斬?zé)o法長久建立仇恨,必須結(jié)合5級圣盾增加治療與仇恨;戰(zhàn)士相對較難;DK可以通過傳染DOT到B怪身上,有效的建立仇恨并且很好的制造高傷害。另外防御附魔被打反擊可以進(jìn)一步提升坦克的仇恨。

滅團(tuán)點3: A怪血量較多,因為快速的集火導(dǎo)致B怪BUFF層數(shù)過高,秒殺全團(tuán)。

解決:這個確實沒有太好的解決辦法,也是本次副本最大的難點之一。一種辦法是全團(tuán)龜縮,通過DOT傷害,以底層數(shù)擊殺A怪,之后控制+集火B(yǎng)怪;第二種則是集火A怪,并以兩次戰(zhàn)吼覆蓋,擊殺掉其中一只B怪,減緩壓力。

二、冥界守衛(wèi)

簡單粗暴

被動技能2:極大的提升物理與魔法抗性,但是速度最慢。

旋風(fēng)斬:對主目標(biāo)和隨機(jī)2人進(jìn)行AOE,約8000+,第一回合施放。

斬首:主動技能,對第一目標(biāo)使用,第二回合施放,引導(dǎo)一回合,可暈但不可打斷,對當(dāng)前目標(biāo)造成大量物理傷害(打無減傷T約1W以上),并造成DEBUFF技能4。

被斬首者,獲得DEBUFF 4,若受到直接治療則被秒殺,持續(xù)2回合,DEBUFF結(jié)束時造成當(dāng)前血量50%的魔法傷害。

決斗:當(dāng)血量低于70%、30%時,施放一次點名決斗,并放逐其他所有人。

點名決斗者DEBUFF:

圖3:削弱被點名者的防御效果。

圖5:大量提升DPS,并減少傷害承受。

滅團(tuán)點1: 開局AOE 8000+,血沒滿被A死,被暴擊基本必死。

解決:開局第一回合內(nèi),做好免傷,抬滿血,硬件不足的直接防御。

滅團(tuán)點2: 被斬首以后,失去治療,被打死。

解決:被點名前一定要覆蓋免傷,如果有條件的話,給上HOT,德魯伊的回春術(shù)并不算“直接治療”,可以用回春刷血。

滅團(tuán)點3: 點名決斗被打死

解決:提前給HOT很重要,坦克被點名威脅不大,對BOSS的主要傷害也基本是在決斗期間產(chǎn)生。

時間軸

三、冥界指揮官

又臭又長的持久戰(zhàn),BOSS普攻傷害奇高。

被動1:每次行動前造成AOE傷害,2000+,受遞增BUFF影響。

被動2:每回合提升傷害,同時加深收到的傷害,1層5%。

被動3:血量60%以后再增加一個傷害BUFF。

主動

AOE技能:全員造成當(dāng)前血量30%的魔法傷害,不占行動,CD7回合,使用回合數(shù)1、7、14。

DOT技能4:隨機(jī)2人DOT,腐蝕術(shù)效果,持續(xù)2回合,效果結(jié)束時暈2回合,不占行動,CD6回合,使用回合數(shù)3、9、15。

清仇恨技能:全員清仇恨,占用行動,CD4回合,使用回合數(shù)4、8、12。

滅團(tuán)點1: 在第1、9回合時,BOSS 被動AOE + 主動AOE + 普攻的組合技把坦克打死。

解決:坦克要在1、9回合覆蓋免傷技能。

滅團(tuán)點2: 奶媽和坦克DOT沒驅(qū)散,被暈。

滅團(tuán)點3: 軟狂暴機(jī)制,層數(shù)高了以后,BOSS傷害真的很高!10回合內(nèi)必須解決。

時間軸

四、火焰統(tǒng)領(lǐng)

史上最簡單粗暴的BOSS!

被動技能2:軟狂暴,每回合加一層,5%。

點燃:技能3,隨機(jī)目標(biāo)點燃,無行動DOT,每跳8000+并燒藍(lán)30MP,持續(xù)2回合,CD5回合,使用回合數(shù)3、8。

開盾:第四回合給自己套火焰盾,吸收8.1W傷害,不破盾不消失,被攻擊一次反傷2000~3000,易暴擊,在護(hù)盾內(nèi)施法引導(dǎo)無法被打斷,護(hù)盾CD5回合,使用回合數(shù)4、9。

業(yè)火:主動技能,AOE 2W5+,秒殺全團(tuán),引導(dǎo)2回合,只有破盾后才能打斷,使用回合數(shù)5、10,引導(dǎo)結(jié)束是7、12。

滅團(tuán)點1: 普攻實在太高了,打200CS的坦克都是1W+,軟狂暴機(jī)制,層數(shù)高了真的沒人扛得住。

解決:本戰(zhàn)其實BOSS普攻的機(jī)會并不會很多,開局3次普攻后,第4回合就開盾,第5、6回合施法,第7回合施放業(yè)火,直到第8回合才恢復(fù)普攻,因此,每7回合循環(huán)覆蓋好3回合的減傷,問題還是不大的。

滅團(tuán)點2: 護(hù)盾打不破,無法打斷業(yè)火。

解決一:有4回合的破盾輸出時間,第四回合全體跳過,待BOSS開盾后輸出一回合,如果4回合打不出8W傷害可以GG了。同時還要注意火遁的反傷效果,一下2000+,DPS一次幸運(yùn),被火遁暴擊3次,直接被帶走。

解決二:通過沉默、擊暈等控制技能,在第4、9回合強(qiáng)行阻止BOSS開盾,但3級效果對BOSS的成功率不高。

時間軸

五、冥界魔王

電男,技能說明光看看我就頭暈。

電流BUFF:本次戰(zhàn)斗的核心技能,開場給我方隨機(jī)目標(biāo)施放,在BUFF持續(xù)期間,每次使用技能,BOSS受到總計AP/SP*4=約7000傷害的4段攻擊魔法傷害(這是本次戰(zhàn)斗主要輸出方式之一),BUFF在同一個目標(biāo)身上多停留一回合則增加層數(shù),目標(biāo)會在每回合行動前受到2000*層數(shù)的魔法傷害,無限疊加,直到目標(biāo)防御,將BUFF傳給隨機(jī)隊友,自己暈眩1回合。

護(hù)盾3:給自己套20層護(hù)盾,減傷80%,無行動消耗,每一次傷害消耗一層盾(多段攻擊算多次),CD2回合,使用回合1、3、7、9。

系列連鎖技能1~2:血量下到70%以后,獲得被動BUFF1,會在每回合開始后給自己一個BUFF2(紅框),一共兩層,每次行動攻擊消耗一層(多段無效),攻擊者被BOSS反擊3000~3500傷害,2次消耗完后,BUFF轉(zhuǎn)為易傷,也是2層,2層增加收到的傷害100%,被攻擊后消耗,1層時易傷50%。

強(qiáng)電擊:一次AOE,對主目標(biāo)進(jìn)行物理攻擊,并魔法AOE全團(tuán),主目標(biāo)10000,其他6000傷害,CD4回合,使用回合2、6、10、14。

電極化:血量降到70%時,發(fā)動一次AOE,CD6回合,全團(tuán)6000魔法傷害,并附帶DEBUFF5,增加技能傷害,使用技能將會受到傷害3000,持續(xù)2回合。

快速充電4:血量低于20%時觸發(fā),無行動消耗,清除所有負(fù)面效果,持續(xù)2回合,在效果持續(xù)期間,BOSS被攻擊所積累的傷害,將會在效果結(jié)束后進(jìn)行AOE反饋給全團(tuán),快速充電效果結(jié)束后,反擊BUFF效果也會消失。

滅團(tuán)點1: 電流BUFF層數(shù)太高了,一跳破萬。

解決:及時的把BUFF傳出去,原則上BUFF不要超過4層。

滅團(tuán)點2:組合AOE減員

解決:最常見的滅團(tuán)點,BOSS在AOE前,一定要把血太滿,給好減傷,同時保證電流BUFF的層數(shù)在兩層以下,電擊會在2、6、10、14固定回合施放,電極化則是根據(jù)進(jìn)入70%的時機(jī)施放,最好在基數(shù)回合打進(jìn)70%。

滅團(tuán)點3: BOSS快速充電時,RUSH失敗,被BOSS一鍋端。

解決:RUSH不掉就老實防御吧。

時間軸

以上就是魔龍之魂冥界的惡魔噩夢難度副本通關(guān)攻略,更多魔龍之魂,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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