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魔龍之魂吟游詩人奧斯卡怎么樣 奧斯卡介紹

作者:佚名來源:本站整理2016/2/16 11:02:08我要評論

魔龍之魂中,吟游詩人奧斯卡是游戲新增的第十四位英雄,那么在游戲中奧斯卡怎么樣,好用嗎,下面一起來看看吧。

一,英雄介紹

新英雄的職業(yè)為吟游詩人Bard

名字為:奧斯卡(一聽就是搞藝術(shù)的)

游戲定位為:物理系輔助 主精神系和自然系技能

二,天賦分析

被動天賦1:鼓舞

使用精神系技能時,2回合內(nèi)全體友軍的攻擊力和治療量提高10%

精神系buff很多都是3cd,兩個精神技能就可以讓第一天賦的加成常駐了,全體加攻加治療,非常不錯的天賦

被動天賦2:平安

收到傷害時,全體友軍2回合內(nèi)收到的傷害減少10%

不知道實裝之后具體是什么樣的,但是如果是和活力一樣,技能說明是兩回合,而實際機(jī)制是一回合的話,那這個天賦就蠢爆了

由于buff的結(jié)算是以行動結(jié)束為準(zhǔn),假設(shè)下面這樣一個場景

boss先aoe全團(tuán),然后減傷開始生效(此時剩余兩回合),四個人物行動之后,減傷持續(xù)減一回合(此時剩余一回合)

boss攻擊坦克,減傷有效,坦克享受了減傷10%,四個人物行動之后,減傷持續(xù)再減一回合(此時已經(jīng)結(jié)束了)

boss攻擊坦克,減傷已經(jīng)沒有了

活力減傷和這個是同一個情況,實際上就只有一回合是有減傷的

一般而言,一個好天賦,必須能有技能所不能達(dá)到的效果,因為技能可以看情況換,同一個技能有很多角色能用,但是天賦,是每個人物獨一無二的自帶被動技能,如果天賦蠢,這個人物就蠢。對比一下小德的那個全團(tuán)減傷,再想想消沉這個技能,我不敢相信這個全團(tuán)減傷10%兩回合竟然能做成一個角色的天賦,而且還是受傷觸發(fā),而且有可能是實際只生效一個回合,gg

被動天賦3:勝利的贊歌

發(fā)生暴擊時,除自己以外所有友軍的暴擊率提高3% 可疊加三層

這個天賦要分情況看了,因為不知道具體放出來是什么樣的

這個天賦的上限是——暴擊buff是一直持續(xù)不會消失的,開場不久就可以疊滿3層,總計全團(tuán)9%,可以一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,結(jié)合暴擊150%傷害來看,全團(tuán)傷害和奶量大約增加了5%吧

(100%暴擊率=額外50%傷害,10%暴擊率=額外5%傷害,想到可能會有人覺得是加了15%,所以我先把這個賬算好)

這個天賦的下限是——暴擊buff類似于小德的三花buff,雖然可疊層,但是只有兩回合持續(xù)時間,如果斷了重新疊,全程覆蓋都只加5%不到,斷斷續(xù)續(xù)的覆蓋能高到哪里去。

被動天賦4:英雄心

精神系強(qiáng)化技能使用時,當(dāng)前技能效果量的50%將作用于目標(biāo)以外的其他友軍

肯定會第一時間想到,游吟詩人用突破會多么多么美好balabala,但是實際上突破這個技能之所以厲害,是因為在幻術(shù)手上持續(xù)兩回合,秘術(shù)師的突破厲害嗎?根本不

假設(shè)游吟詩人用突破的效果是給其他隊友加50%暴擊和50%雙擊,還是很美好的,畢竟突破單加一個人的時候100%暴擊和100%雙擊實際上溢出很多,每人加50%,配合固有的4000暴擊4000雙擊,不得不說很不錯。

不過即便如此,全體必雙必爆一回合,和讓一個大腿必雙必爆兩回合,哪個效果更好還真不一定

撇開突破這個技能,這個天賦對其他的精神系加成就很一般了,就說忍耐吧,比如加坦克,坦克減20%,自己減兩個10%也就是20%,另外兩隊友減10%,有那么逆天嗎?沒有吧,還有激發(fā),和忍耐差不多的,兩個人加20%,兩個人加10%,滿打滿算,全團(tuán)平均加了15%吧

三,戰(zhàn)力分析

下面假設(shè)一下忍耐+激發(fā)+突破這個技能組合的游吟詩人,有多少戰(zhàn)力

減傷,忍耐常駐全團(tuán)減15%,第二天賦全團(tuán)減10%(這已經(jīng)是按第二天賦的上限算了,理想狀態(tài)的全程覆蓋),按乘法疊加算法的話,大概全團(tuán)常駐24%減傷吧

加傷害奶量,激發(fā)常駐全團(tuán)15%加傷害和奶量(計算進(jìn)了第四天賦),第一天賦10%,第三天賦5%,每五回合用一次突破,全團(tuán)必雙必爆,大概全團(tuán)常駐30%加傷害吧

總的來說,特點就是:除了全團(tuán)加全團(tuán)加,還是全團(tuán)加

四,綜合對比

然后來綜合比較一下幻術(shù)、秘術(shù)、詩人、刷新戰(zhàn)這四種輔助的優(yōu)劣(只比天賦,不比專屬技能,詩人畢竟專屬沒出,比技能不公平)

輸出:詩人輸出和戰(zhàn)士差不多,四系墊底,比戰(zhàn)士算是稍微好點吧,畢竟全團(tuán)30%加傷害,詩人自己也是享受的;眯g(shù)小原力,秘術(shù)滿血雙擊

生存:詩人生存和秘術(shù)差不多,四系墊底,戰(zhàn)士本身太硬不談,幻術(shù)第三天賦神技能,防猝死能力一流,雖然有一點內(nèi)置cd,但是cd并不長。秘術(shù)師雖然生存也不太行,但是死了之后還能繼續(xù)戰(zhàn)斗三回合,感覺比詩人是略好一點。

五,英雄各模式作用

開荒:開荒是肯定不會用他的,現(xiàn)在主流開荒都是三保一抱大腿狂戰(zhàn)和dk,他這個全團(tuán)加的特征到底有多少戰(zhàn)力,我保持謹(jǐn)慎,大腿狂戰(zhàn)一個人就占了80%輸出的情況下,給全團(tuán)buff加成好像和給狂戰(zhàn)單加成,沒有太大區(qū)別。而且他這個平穩(wěn)減傷的特征,就意味著沒有爆發(fā)力,不能隨著壓力的增大減小而給予相應(yīng)的應(yīng)對措施,壓力大是減傷25%,壓力小是減傷25%,再想想刷新戰(zhàn)和幻術(shù)都有戰(zhàn)吼這個技能?

伐木:都穩(wěn)定伐木了,用什么不是一樣

沖榜:減傷方式和增傷方式都缺少爆發(fā)力,我個人沒沖過榜,不了解沖榜環(huán)境,我保持謹(jǐn)慎的態(tài)度不看好,F(xiàn)在已經(jīng)有大佬開始嘗試秘術(shù)師單奶(奶和buff一肩挑)加上三個dps沖榜的打法,以及術(shù)士沖榜打法,沖榜能有詩人的位置?

割草刷材料:是一把好手,團(tuán)體突破必雙必爆,一個人宕機(jī)了下個人繼續(xù),效率應(yīng)該很不錯

探索挖煤:開個玩笑好吧。。。這個大家都一樣,沒得黑

六,未來發(fā)展

詩人最終的位置,很可能其實是一個輔助加強(qiáng)版,輸出弱化版的獵人,輔助能力弱于幻術(shù)但強(qiáng)于獵人,輸出能力強(qiáng)于幻術(shù)弱于獵人

實際上是一個接近于獵人和幻術(shù)師的有輔助能力的dps

如果第三天賦的暴擊buff有持續(xù)時間,為了多暴擊保持buff,可能需要帶原力這樣一個多段攻擊方式,來提供更多的暴擊機(jī)會

如果詩人有專屬能夠增加暴擊率的同時加暴擊傷害(五級加速只加暴擊率,如果能加暴擊傷害,第三天賦的意義就更大了),和固有的天賦形成一個不錯的整體配合,感覺還是很有前途的

技能搭配是:突破+專屬+原力,可以備用的有激發(fā),忍耐,加速,爆裂

因為據(jù)說詩人的武器是用匕首,所以才猜測他的定位會更接近于dps,而不是純輔助。

以上就是魔龍之魂吟游詩人奧斯卡介紹,更多魔龍之魂,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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