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黑暗之魂3PVP武器平衡性詳解作者:不詳 來(lái)源:本站整理 2016/5/13 16:57:54 我要評(píng)論(0)
黑暗之魂3的PVP各項(xiàng)重要的系統(tǒng)究竟平衡性做的如何呢?這里對(duì)武器平衡性有疑問(wèn)的玩家可以來(lái)這里看看PVP武器平衡性的一些分析。
關(guān)于武器
目前的武器系統(tǒng)個(gè)人認(rèn)為是比較平衡的,唯一一把比較出格的武器是刺劍,英文estoc,前作中的穿刺劍。
這把武器幾乎適合100級(jí)下的所有配點(diǎn),無(wú)論是作為主武器還是副武器都非常合適。
極長(zhǎng)的劍身,刺劍系引以為傲的出手速度,重攻擊的大范圍,無(wú)論是何種變質(zhì)都非常優(yōu)秀的面板和補(bǔ)正,除了戰(zhàn)技性能比較差以外,完美無(wú)缺。
幸運(yùn)的是,這把武器的強(qiáng)大也正是現(xiàn)在強(qiáng)韌系統(tǒng)的問(wèn)題所在,刺劍是極少可以將大部分人打的抬不起手的武器,而他極長(zhǎng)的劍身也讓他在面對(duì)更快速的武器時(shí)有更多機(jī)會(huì)。
這把武器本身不需要做任何改動(dòng),只要改進(jìn)目前的強(qiáng)韌系統(tǒng),刺劍的問(wèn)題就解決了。
煙特本身性能沒(méi)有問(wèn)題,即使削弱了它的面板,他本身的長(zhǎng)度,動(dòng)作,傷害判定都非常優(yōu)秀。唯一的問(wèn)題是性?xún)r(jià)比,50的力量要求和20+的重量太過(guò)苛刻。
曾經(jīng)煙特是一把非常極端的武器,付出極大的代價(jià)換來(lái)超絕的性能,既然已經(jīng)平衡了他的性能,何不順便減少他的要求呢?
也許真正需要改動(dòng)的,是黑暗劍,他的長(zhǎng)度,面板,在強(qiáng)韌機(jī)制改動(dòng)后只會(huì)讓它成為第二把當(dāng)前版本的刺劍,略微削弱一下他的補(bǔ)正回到直劍該有的水平就可以了。
其次是戟類(lèi)的R1確連戰(zhàn)技,典型的黑騎士戟R1打中一個(gè)戰(zhàn)技能把1600血的人直接打殘,而另一把更可怕的俗稱(chēng)大媽錘的武器。
R1連戰(zhàn)技一套可以直接打出一個(gè)出血傷害滿(mǎn)血秒殺1600血的目標(biāo)。也許讓R1沒(méi)那么容易直接連上戰(zhàn)技會(huì)好一些。
當(dāng)然除了武器以外,我認(rèn)為最應(yīng)該先平衡的,是大盾。大盾不止讓PVE大部分BOSS變成簡(jiǎn)單模式,也讓PVP變成最無(wú)聊的二人轉(zhuǎn)。
在魂1里,因?yàn)榇嬖跓o(wú)鎖逆向攻擊這一BUG級(jí)別的技巧,頂盾并不能完全防御,而魂2的前攻擊破盾是不看精力直接破盾的,而且魂2精力恢復(fù)速度與盾牌的格擋力遠(yuǎn)沒(méi)有魂3這么強(qiáng)大。
而魂3中哪怕你帶馬腳戒指揣在40精力的一般大盾上,也需要至少4腳,更別提榮耀這種級(jí)別的超級(jí)大盾。
而直劍與大劍的破盾戰(zhàn)技竟然不是直接破盾,只是消耗精力更多一些,而類(lèi)似刺劍這種穿盾戰(zhàn)技那漫長(zhǎng)的起手,別人早就滾掉了。
而卡薩斯曲刀+紅刀附魔這種戰(zhàn)術(shù),只要拖過(guò)附魔時(shí)間光靠武器自帶的出血想砍出大盾出血幾乎不可能。而騎士獵殺戒指對(duì)大盾。
還是醒醒吧。在任何武器進(jìn)攻所消耗的精力都大于大盾所格擋掉的精力,那大盾是時(shí)候來(lái)一波削弱了。
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