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神秘海域4死斗模式攻略作者:佚名 來源:本站整理 2016/5/26 15:26:14 我要評論(0)
下面分享一下神秘海域4的死都模式攻略,感興趣的朋友可以參考參考。
1. 地圖小、節(jié)奏快,所以別太龜
秘境4的團隊死斗與傳統(tǒng)的CS不同,由于地圖小、可用鉤鎖所以玩家只要對地圖的路線很熟悉的話,甚至能在雙方大戰(zhàn)的時候,玩家能一個人繞到敵軍背后進行偷襲。也因此秘境4的團戰(zhàn)節(jié)奏相當快,通常一個點在兩軍交鋒后不需10幾秒就會轉移戰(zhàn)區(qū)到另一個點。
另外就是新手最好三不五時就按○躲掩體,不要像個趕死隊一直無腦往前衝,我看過不少新手就是掩體都不躲然后架著AK往敵方直衝被收掉的…。(這種的我一點也不想去救)
如果槍法真的爛到自己都怕,那就把自己轉到輔助型角色,盡量跟著利害的老手旁,當遇敵進行槍戰(zhàn)時丟丟補血包、救救倒下的隊友,錢夠了就買個手杖或是野人隊友幫忙壓制一下敵方,我相信很多隊友會很感謝你的~
P.S.也可以躲在掩體旁按L1蓄力等敵人過來時,按□往他腦門一敲,就算滿血也會倒給你看~(前提是別被發(fā)現…)再P.S. L1蓄力攻擊威力強大,但是你若沒敲到對方,那麼對方就能把你打成蜂窩,常常看一堆新手想敲別人腦袋卻反被對方打到爆… 努力練習抓時機用吧!
2. 開場別急著亂衝,跟在老手后面跑
在初期不了解地圖的路線及可繞道的小路時,最好的方式就是跟著老手跑,因為不少老手可以在開局的10秒內,馬上跑到合適的狙擊點架槍等人來,當狙擊點被人識破時老手也不會戀戰(zhàn),在被包圍前會馬上找徹退路線,并且在敵人趕達時馬上再換到下一個狙擊點備戰(zhàn),這也是為什麼老手打一場團死通常能20多殺,而新手的殺敵數破不到5。
另外與老手在一起的好處就是提升新手的存活率,因為老手玩家知道何時該攻、何時該收,當隊友們遭到多數的敵方圍攻時,老手往往會第一時間進行逃跑撤退,要記得團隊死斗的分數是以殺人數計算,少被收一次頭,對方就少得一分,所以別以為7秒之后又一條好漢,每次想到要在槍林彈雨時還得分神去救這種藍波玩家就很頭痛…
3. 推進時注意前后左右加上面
當敵我雙方的殺人數開始有明顯的拉距后,聰明的對手通常都會開始進行潛伏作戰(zhàn),我先前有遇過一場是我方前期衝鋒幾乎壓制對方并勝過12個殺人數,結果對方在中期調整打法并且用迂迴作戰(zhàn),善用地雷、炸藥以及龜在各角落進行偷射后再用RPG收人頭,結果不到5分鐘馬上拉平兩隊殺人數。(那場我方以38:40被逆轉)
所以玩家在推進時除了別無腦亂衝外,一旦發(fā)現有疑似敵方的人影在跑動時,馬上按○找掩體就定位,當然也要注意較高的地方是否有狙擊手(也要小心對方有準備定位助力器,就算狙不到你也能把你的位置給曝露出來)
最后就是無腦亂衝的新手惡夢 - 地雷&炸藥,要拆掉地雷與炸藥的方式就是直接用槍打爆,雖然爆炸聲會讓敵人得知你已經在他設陷阱的地方,但我個人還是會選擇拆掉,以免菜鳥隊友沒注意直接被收人頭…
如果真的天生神經大條無法反應快,那麼花錢買神器手杖在地圖上插眼,也許是個好選擇~
4. 神器與戰(zhàn)友的搭配
在團隊死斗的模式中,神器與AI戰(zhàn)友的運用有時反而能決定勝負的關鍵,有時會看到新手一復活就馬上買多拉朵神器開始亂丟(這個玩意別期待它能殺多少人,頂多擾亂…)老手玩家只要看到多拉朵的圖示出現在眼前,等到神器開始放鬼魂彈時,老手玩家老早跑的遠遠了…
所以多拉朵的運用,我覺得是撕裂戰(zhàn)線及打亂對手節(jié)奏為佳,別把神器與戰(zhàn)友當成能逆轉戰(zhàn)局的超神物比較好。另外~ 在Beta時期被玩家讚譽有佳的野人戰(zhàn)友,只要對面懂得怎麼打,辛苦叫的野人戰(zhàn)友可以在出場30秒內被打倒(手榴彈+狙擊打掉頭盔+3人輪流躲掩體偷射=野人退場)
其實新手玩家可以先觀查老手隊友是怎麼使用神器,以及什麼時間點召喚AI戰(zhàn)友,畢竟新手玩家在賺錢的速度上,就明顯不如老手,所以盡可能將每一筆消費都能發(fā)揮它的效益~
使用效益最高的,大概就是治療型的AI戰(zhàn)友了~ 不過它也是敵方玩家第一個要狙擊的對象,所以治療型的AI戰(zhàn)友最好還是跟著大團移動(人數3人以上),而狙擊型的AI戰(zhàn)友不太能承受近距離突擊,但是只要設點設的好,往往是收對方人頭的助力之一 ~ (一槍就能打掉對方50~60%的血量)
5. 你多救一人,對方就少得一分
通常不救隊友的玩家分成兩種:一種是把救人的時間拿去殺更多的敵人的王八蛋(不過這種人的殺人數也高)另一種是搞不清楚狀況的菜鳥(大概是急著想上線表現),當隊友受的傷害過大時(爆頭會直接死亡無法急救),就會倒在地上以伏葡的方式緩慢爬行,這時頭上會有藍色十字會慢慢降低能量,這時一旦遭受敵方攻擊會劇烈降低能量一旦藍色十字能量歸零時,隊友就死亡(而對方就得1分)
當隊友倒下時,所有的同隊都能跑到他附近進行急救,只要進行急救的人越多,復活的速度就越快~ 個人會建議倒下的玩家最好爬行到附近的掩體,讓隊友能夠在安全的掩體后方協助你復活,所以不要人家好意來相救,還因為你懶的爬個幾公尺害的隊友也陪葬。
若不幸被打倒時,也不要急著按△等復活,因為團死的分數是以殺人數為計,你一按△就等于送對方1分,除非你環(huán)繞四週確定不會有人來救你(而你已經被對方的臭腳踢到賭爛)
事實上,急救隊友這項系統(tǒng)其實設計的很有意思~ 敵方可以故意先射倒一名我方隊員,再利用其它人想搶救人員的心態(tài)準備好重型武器或RPG,一旦我方人員抵達傷兵進行救援時,一發(fā)RPG或榴彈直接收2個人頭(甚至有一場我方被收4個人…)
所以,也別怪對手卑鄙~ 因為急救系統(tǒng)就是為了讓戰(zhàn)情更加難測而設計的,而不少新手玩家每次見到隊友倒地時,完全不觀查附近就一股腦的衝去救人,然后就被對面的敵方打成蜂窩再送1分…
P.S.擁有急救包的隊友可以直接丟往倒下的隊友,可以立即復活該隊友,但是該名人員的血量并沒有回覆太多,一旦被急救包復活后馬上要尋找附近的掩體等回血。
6. 爬牆和鉤鎖要看時機用
爬牆在秘境系列是相當重要的一個功能,在前幾作的多人游戲也不缺席,不過在節(jié)奏快的對戰(zhàn)時就得要看時機運用因為在爬牆時速度最慢、僅能使用單手武器,一旦你掛在牆上被敵人發(fā)現時,就等于一塊肥肉等人宰割。而本次新增的鉤鎖道具可以讓玩家以空中擺盪快速的轉移陣地,但是空中擺盪雖然動作比爬牆快,擺盪的軌跡很容易被敵人預測,準頭好的對手甚至可以把你射下來。
當然,空中擺盪如果運用的好~ 在擺盪到敵人的正上方時使用空中重擊(按□),就能一擊拿下對方人頭(效果等于爆頭)不過在空中擺盪時可不是無敵的,我玩欉林地圖最喜歡這種愛丟鉤鎖飛過來的敵人,機槍一掃常常是對方直接倒地,或是對方半路收手側掛在附近的懸崖等回血。(這時我不丟個手榴彈或多拉朵收他才怪…)
7. 團隊分工,認清定位
5對5的團隊死斗中,純戰(zhàn)斗部隊碰上懂得分工的部隊,其實會分工的部隊反而比較能壓制純戰(zhàn)斗部隊,我曾經碰過一場是對面的敵人分工的很完善,一人負責狙擊、一人負責補血、一人負責用手杖標記敵人位置,其它兩人則進攻,那場雖然我那場打到同隊殺人數最高,但是依然被虐菜…(21/40)
所以新手玩家也不一定要急著衝高殺人數,如果團隊內缺少專職補血的人員,可以在死亡后的換場時間內更換裝備,如果團隊太多人用野人隊友,那就改叫治療隊友,秘境4的團隊死斗不是單純的互射Game,能善用技能與分工的團隊才會越戰(zhàn)越勇~。
同樣的,當團隊進行戰(zhàn)線推進或是正在與敵方進行激戰(zhàn)時,在后方的隊員也不要一股腦的想把子彈往前方灑,當大家的視線都往前面的敵人看時,全員的后方大門正為那些繞路過來的敵人敞開,常常一發(fā)RPG就能癱瘓掉我方戰(zhàn)線~(不過要做到前后夾攻,需要相當的默契~野團做到的難度很高)
8. 多測試、多搭配,找出適合自己的武裝
由于這次的秘境4多人連線沒有所謂的等級制(真要說就是LP)所以新武器、配件、技能之類的全都只有那句:"不花錢,自己打",所以新手玩家先以系統(tǒng)初期的制式裝備來練手感慢慢隨著時間與場次獲得裝備后,再測試看看有哪些武器、神器、戰(zhàn)友、助力器是自己常用也善用的,每日挑戰(zhàn)解完就去開寶箱拿新的裝備(或戰(zhàn)友技能)。
而LP點數攸關于你身上能帶的武器、技能、神器、戰(zhàn)友,越強大的裝備就會吃掉越多的LP點數,所以新手玩家最好多搭配看看幾種武裝組合,以符合自己的戰(zhàn)斗風格。
9. 雖然不強迫,不過還是用個麥(Mic)吧
我個人是使用第三代金盃無線耳機,雖然不是想要推坑,不過這組耳機的7.1虛擬音效確實很適合玩多人槍戰(zhàn)游戲有時靠敵人開槍的聲音判別對方的方位,常常都能快對方一步進行截斷或是突襲,不過無線耳機有另一個好處就是可以立即性的回報敵方位置或是跟隊友下達戰(zhàn)術。
由于秘境4的多人連線是全球伺服器,所以我們也無從得知隊友是哪國人,因此大部分的時間我都用簡單的英文溝通(是的,我的英文不太好~ 所以只能用片語組合告知隊友)我想只要別白目到把麥克風打開放音樂,并且善用通報協助隊友,某種程度上也能增進隊友之間的默契~(再說PS4主機本身就有送Mic線了,爛歸爛總比沒有好!)
以上是這幾天玩團隊死斗的一些小心得,也希望其它更利害的巴友們分享一些我們所不知道的心得~ 感謝大家!
P.S.補充一下:很多新手玩家老是覺得自己的準心跟不上如猴般的敵人,我在對岸A9VG有看到高手玩家會去調整視角的參數,瞄準調為8,視角調為10~ 我自己是覺得比較有改善了~ 大家可以試試!
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