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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 制作人田畑端談最終幻想15游戲細(xì)節(jié) 世界觀獨(dú)立于前作 制作人田畑端談最終幻想15游戲細(xì)節(jié) 世界觀獨(dú)立于前作作者:佚名  來源:本站整理   2016/7/30 10:42:40   我要評論0

SQUARE ENIX 製作,預(yù)定 9 月 30 日全球同步推出的 PS4 / Xbox One 動作角色扮演游戲《Final Fantasy XV》,製作總監(jiān)田畑端在這次香港動漫電玩節(jié)中接受香港索尼互動娛樂(SIEH)邀請,登臺向香港玩家介紹游戲內(nèi)容特色,并于活動后接受媒體訪問,進(jìn)一步說明游戲的細(xì)節(jié)。

田畑端表示,《Final Fantasy》系列的一大特色就是各代之間的世界觀與故事是獨(dú)立的,所以不論玩家是否有接觸過前幾代,都可以隨時進(jìn)入體驗(yàn)游戲的樂趣。而這次的《Final Fantasy XV》已經(jīng)是系列的第 15 代作品,目標(biāo)是把最新進(jìn)的感動游戲體驗(yàn)呈現(xiàn)給所有玩家,即使第一次接觸《Final Fantasy》系列的玩家亦能樂在其中。

游戲的故事是以年輕的王子諾克提斯為主軸,敘述他的國家因?yàn)樵獾降蹏谋撑讯呓猓魍鲈谕獾乃麑⑴c 3 名忠心的部下與同伴一同踏上復(fù)國的冒險(xiǎn)旅程,體驗(yàn)同伴、父子與愛的牽絆。

這次游戲的世界觀與先前系列作不同,是將系列熟悉的奇幻要素融入以真實(shí)現(xiàn)代世界為藍(lán)本的舞臺中,因此會更貼近真實(shí)世界的感受。冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)是完全由男性所構(gòu)成的 4 人組,他們將駕車展開一段男性友誼的公路旅行。這 4 名角色都請到日本知名專業(yè)聲優(yōu)配音,雖然每個人的檔期都很滿,但是為了《Final Fantasy XV》他們都愿意全力配合,一同為游戲獻(xiàn)聲。

為了讓第一次接觸的玩家也能對整個游戲的世界觀與故事有所概念,製作團(tuán)隊(duì)特別同步製作了肩負(fù)起世界觀導(dǎo)引的兩部關(guān)聯(lián)作品,分別是敘述諾克提斯與同伴在少年期所經(jīng)歷的考驗(yàn)的 2D 動畫作品《兄弟情 Final Fantasy XV》,以及敘述諾克提斯之父路西斯國王雷吉斯與他直屬的特種部隊(duì)「王者之劍」隊(duì)員尼克斯為了王國存亡而戰(zhàn)的 3D CG 電影作品《王者之劍 Final Fantasy XV》。

其中《兄弟情 Final Fantasy XV》已經(jīng)在線上免費(fèi)開放觀賞,《王者之劍 Final Fantasy XV》則預(yù)定陸續(xù)在日本、北美等地區(qū)的電影院上映,8 月底預(yù)定率先登上 iTune 與 Google Play,9 月底隨游戲同步推出 BD 與 DVD,豪華版與典藏版游戲亦將同捆 BD!锻跽咧畡 Final Fantasy XV》的英文版特別請到《絕命毒師》的亞倫·保爾(Aaron Paul)以及《權(quán)力游戲》的琳娜·海蒂(Lena Headey)與西恩·賓(Sean Bean)擔(dān)任配音,卡司相當(dāng)堅(jiān)強(qiáng)。田畑端表示,希望大家有機(jī)會都能去看看這兩部作品,這樣在玩游戲時會更有帶入感。

現(xiàn)場緊接著請到 SQUARE ENIX 方面的工作人員協(xié)助展示這次動漫電玩節(jié)開放試玩的版本。該版本的內(nèi)容與先前在 E3 展出的相同,都是以與超巨大的召喚獸「泰坦」的戰(zhàn)斗為主題,語言則已經(jīng)中文化。在這場戰(zhàn)斗中,諾克提斯將與伙伴齊心協(xié)力對抗龐大無比的泰坦,面對泰坦勢不可當(dāng)?shù)木尥笈c巨足的衝擊,以格擋來瓦解泰坦的攻勢,逐步削減泰坦的耐久度,最后以強(qiáng)力的冰凍魔法將泰坦的手臂凍結(jié)與破壞。

游戲中玩家只能操作諾克提斯,但諾克提斯有數(shù)種不同特性的武器可以切換,每種武器的風(fēng)格都大不相同。此外諾克提斯還可以下達(dá)指令指揮其他 3 名同伴施展各自的攻擊招式配合自己。

展示告一段落之后,現(xiàn)場隨即舉辦有獎徵答,送出《Final Fantasy XV》特製的手機(jī)保護(hù)殼,田畑端并送出一套數(shù)量稀少的豪華版送給 Cosplay 成諾克提斯的熱情粉絲。

在會后的媒體聯(lián)訪中,田畑端再次保證《Final Fantasy XV》會是款單作完結(jié)的故事,目前并沒有《Final Fantasy XV-2》之類的續(xù)篇計(jì)畫。雖然《Final Fantasy XV》是承襲當(dāng)初的《Final Fantasy Versus XIII》專案而來,不過很難具體說現(xiàn)在的《Final Fantasy XV》究竟完成了多少《Final Fantasy Versus XIII》最初設(shè)定的目標(biāo),因?yàn)楫?dāng)初《Final Fantasy Versus XIII》是設(shè)定成一個關(guān)聯(lián)的外傳,但《Final Fantasy XV》現(xiàn)在是作為承襲《Final Fantasy》系列正傳第 15 代名號的作品,兩者在規(guī)模上有很大的差別,製作團(tuán)隊(duì)盡全力達(dá)成不負(fù)《Final Fantasy XV》之名的成果,因此不可同日而語。

關(guān)于首度在正傳中採用高度動作玩法的設(shè)計(jì),田畑端表示,這次的動作玩法是充分配合「廣大世界的冒險(xiǎn)」主題所設(shè)計(jì)的,并不是說單純只是為了戰(zhàn)斗的需求而已,戰(zhàn)斗其實(shí)只是游戲中的一小部分,主軸則是擺在「探險(xiǎn)」。目前游戲的開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)接近尾聲,製作團(tuán)隊(duì)大家都覺得動作玩法的方向是對的。至于對那些不太擅長動作玩法的玩家,游戲中也準(zhǔn)備了「簡單(Easy)」的難度選項(xiàng),在簡單難度下只要連按按鈕就可以享受行云流水般的戰(zhàn)斗,而且游戲中隨時可以切換。另外還有可以暫停時間仔細(xì)思考下一步對策的「等待模式(Wait Mode)」。

當(dāng)然游戲還是保留了熟悉的角色扮演要素,玩家可以練功提升自己的等級,來因應(yīng)強(qiáng)力的頭目挑戰(zhàn)。如果玩家停留在一個地方花時間練功,那麼對上之后的頭目戰(zhàn)斗的確會變得比較簡單。如果玩家照著正常的流程玩、不特別停留在某個點(diǎn)練功的話,就可以體驗(yàn)正常的難度。不過其實(shí)也有不少玩家喜歡把角色練得很強(qiáng)再去虐殺頭目。不論如何,玩家都可以選擇自己喜歡的方式游玩。

當(dāng)被問到游戲團(tuán)隊(duì)中只有男性角色的設(shè)定,是否是他個人的興趣時,田畑端大笑表示,這并不是他的興趣,其實(shí)他自己也是比較喜歡女性角色的。一方面這次游戲的設(shè)定是承襲《Final Fantasy Versus XIII》而來,二方面這次游戲的故事是設(shè)定為流亡王子與部下的復(fù)國公路旅行,概念上就不適合有女性介入這樣一個基于部屬的忠誠與男性的情誼所建構(gòu)的團(tuán)隊(duì)。製作團(tuán)隊(duì)希望能打造出如真實(shí)世界般合情合理的設(shè)定,所以沒有刻意放入女性角色。此外,這次游戲中也不會有來自其他系列作的角色現(xiàn)身,製作團(tuán)隊(duì)希望將焦點(diǎn)集中在《Final Fantasy XV》的角色,不希望分散目光。

對于如何讓《Final Fantasy XV》能普遍受到全世界不同地區(qū)玩家的喜愛一事,田畑端表示,這次《Final Fantasy XV》首度採用全球同步上市的策略,就是為了回應(yīng)全世界各地玩家的需求。因?yàn)槿蛲缴鲜,所以各地所獲得的游戲資訊都是同步的,各地的媒體都會一起報(bào)導(dǎo),各地的玩家都能同步接收,相關(guān)的意見也會同步傳遞給製作團(tuán)隊(duì),這麼一來製作團(tuán)隊(duì)就能精確掌握各地玩家的喜好來進(jìn)行內(nèi)容與方向上的調(diào)整。

關(guān)于日本 7-11 店頭預(yù)約會贈送的特典小游戲《國王傳說 Final Fantasy XV》是否有計(jì)畫在亞洲推出一事,田畑端表示,目前的確還沒有計(jì)畫,但與其說是決定不提供,還不如說是之前沒有想到這點(diǎn)。因?yàn)樘峁┨氐涞匿N售策略需要針對各地市場進(jìn)行調(diào)查與評估,之前製作團(tuán)隊(duì)只有考慮到日本市場的需求,所以還沒有充分掌握亞洲市場的狀況。但這次被問到之后,他回去會請內(nèi)部仔細(xì)研究看看,說不定有機(jī)會。至于《Final Fantasy XV》特製 PS4 主機(jī)的計(jì)畫,田畑端笑著說,不論到哪邊大家都會問這個問題,其實(shí)他自己也很希望能推出,不過這樣的產(chǎn)品畢竟不是他自己說了算,PS4 主機(jī)的業(yè)務(wù)要看 SIE 方面的策略而定,所以目前還沒有具體的答案。

最后是關(guān)于先前 E3 展首度公開的 PS VR 技術(shù)展示《Final Fantasy XV VR Experience》展出的反應(yīng)以及是否有具體商品化的計(jì)畫,對此田畑端表示,這款 VR 展示主要的概念是希望能讓玩家進(jìn)入《Final Fantasy XV》的世界中、化身成其中的角色。當(dāng)然原本的《Final Fantasy XV》玩法對 VR 來說可能不是那麼適合,所以製作團(tuán)隊(duì)採用比較簡單的定點(diǎn)射擊玩法,讓大家都能輕鬆體驗(yàn)。不過展出之后,大多數(shù)的玩家反而是對游戲最后與席德妮一同駕車兜風(fēng)的橋段最感興趣,覺得這段最能感受《Final Fantasy XV》的氛圍,都很期待能製作成 DLC 推出(笑)。其實(shí)製作團(tuán)隊(duì)目前還在摸索 VR 的可能性,這款展示只是初步嘗試的結(jié)果,不過不論是在 E3 展或是這次亞洲發(fā)布會上的反應(yīng)都很不錯,這些對製作團(tuán)隊(duì)來說都是寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

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