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狂戰(zhàn)傳說戰(zhàn)斗教學(xué) 狂戰(zhàn)傳說戰(zhàn)斗技巧作者:佚名 來源:本站整理 2016/9/20 14:19:20 我要評論(0)
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常豐富,下面介紹一下戰(zhàn)斗中的各種豆知識,跳過了官方教學(xué)的玩家可以參考參考。
戰(zhàn)斗指南
本作采用LMBS戰(zhàn)斗系統(tǒng),當(dāng)玩家操作的角色在大地圖上碰到游蕩的敵人時便會切換至戰(zhàn)斗畫面。我方戰(zhàn)斗人員由4名當(dāng)前參戰(zhàn)人員和兩名替補(bǔ)構(gòu)成。玩家需手動操控其中一位角色,其余三人交由AI控制。
遇敵
當(dāng)角色在地圖上行走時,碰到敵人便會進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。遇敵分為三種情況:
Advanced Encounter:當(dāng)角色從背面碰觸未進(jìn)入警覺狀態(tài)的敵人,即進(jìn)入優(yōu)勢開場,心魂格數(shù)開場默認(rèn)增加一格,且敵人HP以減少的狀態(tài)開始戰(zhàn)斗。
Risky Encounter:當(dāng)角色被敵人從背面碰觸,則進(jìn)入劣勢開場,心魂格數(shù)比平時少一格。
Dangerous Encounter:而當(dāng)角色碰觸兩位及以上的敵人時(敵人腳下有黑色的領(lǐng)域),則為危險開場,此狀態(tài)下敵人等級增加,我方回復(fù)量減少到1/4,逃走時間為平時的四倍,敵人攻擊欲望增強(qiáng)并且會呼喚增援,此種狀態(tài)在高難度下極為危險,但另一方面,戰(zhàn)勝后物品掉落率大幅提升,并且可以獲得大量的grade點(diǎn)數(shù),如玩家有十足把握,那么可以嘗試挑戰(zhàn)。
秘奧義
流程進(jìn)行到一定程度的時候便可以習(xí)得秘奧義,本作的普通秘奧義發(fā)動非常簡單,只需要在連擊中長按L2并消耗3點(diǎn)BG值即可發(fā)動,不僅能夠欣賞華麗的演出并對敵人造成大量傷害,更能使得心魂增加一格。
而中后期更是可以習(xí)得威力更強(qiáng)的第二秘奧義,發(fā)動條件為BG4,連續(xù)打出8個招式后長按L2,發(fā)動后能夠增加兩格心魂。
本作還存在著發(fā)動條件更為苛刻的第三秘奧義,發(fā)動條件更為苛刻。但取得時間較晚,不在此處贅述。
另外,以秘奧義結(jié)束戰(zhàn)斗,能夠使裝備掉落率大幅提升。
心魂量表(SG)
本作中的氣力槽,戰(zhàn)斗畫面中角色HP槽上方的菱形藍(lán)色方塊便是心魂量表。
心魂量表(SG)是本作戰(zhàn)斗的核心系統(tǒng)要素,使用術(shù)技和滑步閃避均會消耗此點(diǎn)數(shù)(由藍(lán)變紅),心魂量表格數(shù)初期默認(rèn)最高為5格,戰(zhàn)斗開始時默認(rèn)為3格,最小值為一格。每一格相當(dāng)于30 魂力值,3格即為90魂力值。當(dāng)中期滿足一定條件后,可以提升戰(zhàn)斗開始時的心魂點(diǎn)數(shù)最大值上限。
當(dāng)魂力值耗盡為0時仍然可以繼續(xù)攻擊,但是會更容易被敵人防御甚至彈開(但當(dāng)敵人陷入昏厥狀態(tài)時則不會被反彈)。心魂量表會隨著時間回復(fù),而心魂量表的上限(藍(lán)色方塊格數(shù))不能夠隨時間回復(fù),需要通過其他手段來獲取。
當(dāng)進(jìn)行以下行動時能夠回復(fù)和提高心魂格數(shù):
當(dāng)角色成功執(zhí)行快速滑步。
成功使敵人陷入昏厥或異常狀態(tài),但當(dāng)敵人僅剩一點(diǎn)心魂時無法奪取。
當(dāng)任意戰(zhàn)斗成員陷入無法戰(zhàn)斗時,有時會在戰(zhàn)場上出現(xiàn)魂珠,拾取后便可增加心魂。
消耗BG發(fā)動切換爆發(fā),上場后的角色默認(rèn)提高一格心魂格數(shù)。
使用道具心魂瓶。
發(fā)動秘奧義后回復(fù)。
防御蓄力1.5秒至第二階段【心魂蓄力】可回復(fù)30魂力值。
此外需要注意的是,當(dāng)我方陷入眩暈,異常狀態(tài)會被敵人奪取心魂,當(dāng)陷入戰(zhàn)斗不能的狀態(tài)時該角色的心魂值也會降低。因此本次戰(zhàn)斗的核心戰(zhàn)術(shù)就是在奪取敵人的心魂點(diǎn)數(shù),以維持我方的攻擊連段節(jié)奏展開的。
心魂爆發(fā)
本作的另一核心系統(tǒng)要素。當(dāng)心魂為3以上時,各角色于滿足各種條件下按下R2即可發(fā)動威力巨大的心魂爆發(fā)。發(fā)動時我方角色會減少一顆心魂格數(shù),而攻擊對象則會增加一格,但是若能在心魂爆發(fā)發(fā)動期間給予敵人最后一擊則可成功取回消耗的心魂。當(dāng)心魂格數(shù)不足3格時無法發(fā)動心魂爆發(fā)。
心魂爆發(fā)本身帶有傷害,同時因?yàn)槠鋷в衅品佬Ч,可以做出超越心魂限制的連擊,因此不妨多將心魂爆發(fā)作為術(shù)技發(fā)動階段與階段間連攜的過渡來使用。
在發(fā)動心魂爆發(fā)的時候角色可以回復(fù)HP,并且在異常狀態(tài)下時仍然可以回復(fù)。
每個角色的心魂爆發(fā)風(fēng)格不同,發(fā)動條件和效果也不同。而且每個角色的心魂爆發(fā)都有著階級設(shè)定,每個階段的發(fā)動條件和效果也有所差別。
薇爾貝特
心魂爆發(fā)為【破滅利爪】,擁有三格心魂以上時,在待機(jī)和連擊途中都可以長按R2發(fā)動。在擊中敵人后就會進(jìn)入【噬魔狀態(tài)】,可以依據(jù)敵人的種類不同獲得不同的特殊強(qiáng)化效果。在噬魔狀態(tài)期間,薇爾貝特的HP會不斷減少,當(dāng)hp降至1或達(dá)到連擊結(jié)束時再輸入任意術(shù)技指令,薇爾貝特會依照擊中敵人的種類發(fā)動不同的秘術(shù)。自身的HP越少,秘術(shù)的威力越高。發(fā)動秘術(shù)后,噬魔狀態(tài)立即解除。
值得一提的是,噬魔狀態(tài)屬于異常狀態(tài),回復(fù)系法術(shù)和道具均無法回復(fù)薇爾貝特的HP,但是可以借由再次使用心魂爆發(fā)來回復(fù)HP,可以利用這個技巧來維持噬魔狀態(tài)。同時,在噬魔狀態(tài)下薇爾貝特即使受到致命傷害,也不會戰(zhàn)斗不能,可以視作某種意義上的無敵時間。
萊菲瑟特
心魂爆發(fā)為【防御障壁】,能夠展開一個讓我們?nèi)珕T所受傷害減半的力場,當(dāng)力場消失時還可以恢復(fù)我方全員的HP。同時,使用心魂爆發(fā)時會對全體敵方造成破防效果并產(chǎn)生一定傷害。當(dāng)心魂處于3以上時,再次發(fā)動心魂爆發(fā)可以延長防御障壁的效果,同時能在4秒內(nèi)防止敵人的異常狀態(tài)自然解除,敵人的硬直時間和浮空時間也會增長。
六郎
心魂爆發(fā)為【果報·裂】,按住R2不放六郎會開始擺出準(zhǔn)備架勢,若敵人于此時攻擊六郎,則會遭到六郎的反擊技能攻擊。
艾杰恩
心魂爆發(fā)為【猛龍爆炎】,在戰(zhàn)場上(不限于鎖定的敵人)有敵人昏厥或倒地時發(fā)動的大范圍攻擊。在發(fā)動途中,當(dāng)心魂數(shù)于3以上時,在空中輸入R2還可以發(fā)動【巨龍下潛】,對敵人進(jìn)一步追擊。
瑪琪露
心魂爆發(fā)為【吟唱吸收】,可以打斷在場所有敵人的吟唱,同時吸收所有吟唱敵人的靈力,當(dāng)靈力積累到一定程度時瑪琪露就會發(fā)動法術(shù)反擊敵方。
艾蕾諾亞:心魂爆發(fā)為【空中槍擊】,可以將敵人挑空并進(jìn)行連擊,在發(fā)動途中當(dāng)心魂在3以上時還可以長按R2發(fā)動【二連槍擊】進(jìn)行追擊,可以對空中進(jìn)行多段連擊。順便由于hp回復(fù)量較空中槍擊要高,可以用來作為回復(fù)手段使用。
爆發(fā)量表(BG)
BG槽與前作類似,最大的作用便是累積BG值發(fā)動【秘奧義】。當(dāng)角色初期習(xí)得秘奧義后,可以按住L2消耗三條BG來發(fā)動秘奧義。
另外,本作的替換隊(duì)員上場時可以發(fā)動【切換爆發(fā)】,該動作需要消耗1條BG。
累計BG槽最快的方式為發(fā)動【心魂爆發(fā)】,或是由每場戰(zhàn)斗開始時回復(fù)一定量(該量由術(shù)技熟練度的星數(shù)決定,角色技能熟練度越高,星數(shù)越多,戰(zhàn)斗開始時的回復(fù)量越高。因此即使不常使用的術(shù)技也有積累使用次數(shù)的價值,如果術(shù)技的鍛煉平均,那么每場戰(zhàn)斗前回復(fù)的BG值非常可觀)。BG槽在戰(zhàn)斗結(jié)束后不會自動回復(fù)。
另外,在優(yōu)勢開場時BG回復(fù)量加倍,而處于劣勢開場時則完全不會回復(fù)。
切換爆發(fā)
本作替補(bǔ)隊(duì)員的更換需要玩家按下上下方向鍵,在BG為1以上時消耗1點(diǎn)BG來進(jìn)行角色的替換。角色上場時會進(jìn)行【切換爆發(fā)】攻擊,不僅對敵人造成傷害,也能夠增加一格SG。按十字鍵左右可以切換想要替換的隊(duì)員,被換下場的角色會緩緩回復(fù)HP并解除異常狀態(tài)。當(dāng)角色戰(zhàn)斗不能時,如果該角色仍然留有BG(1以上),那么也可以讓后排成員替換上場。
順便,由于替換上場時會發(fā)動切換爆發(fā)進(jìn)行攻擊,也可以以此作為連擊的過渡。
防御和防御蓄力
本作因?yàn)閷ⅰ蹑I設(shè)置為了術(shù)技的使用,而把防御鍵挪到了L1鍵上,在戰(zhàn)斗中,按下L1可以進(jìn)行防御來減輕敵人的傷害,同時重置戰(zhàn)斗視角。
當(dāng)獲得特定的魔晶石后,可以在持續(xù)防御后獲得額外的防御蓄力效果:
狙擊蓄力:獲得【攻擊要害魔風(fēng)晶】后開啟,持續(xù)防御1秒時發(fā)動,發(fā)動后接著使出的攻擊引發(fā)眩暈和異常狀態(tài)等幾率效果的觸發(fā)率提升至兩倍。
心魂蓄力:獲得【靈魂守護(hù)魔風(fēng)晶】后開啟,持續(xù)防御1.5秒后,回復(fù)30點(diǎn)SG(相當(dāng)于1格心魂)。
破壞蓄力:獲得【破壞防御魔風(fēng)晶】后開啟,持續(xù)防御兩秒后,接下來的攻擊將成為高眩暈率+高破防率的攻擊,對于防御力強(qiáng)的敵人非常有效。此外,破防后有幾率出現(xiàn)魂珠。
快速滑步
按住L1時推動左搖桿,可以向推動方向進(jìn)行快速滑步;叫枰纳倭縎G,但可以在短時間內(nèi)讓敵人的傷害都降至1,看準(zhǔn)敵人的進(jìn)攻時機(jī)滑步還能得到魂珠的獎勵。
另外滑步也計算在攻擊連攜內(nèi),操作法術(shù)系角色時可以活用此技巧大幅縮短吟唱時間。
異常狀態(tài)
本作的異常狀態(tài)包括麻痹、燒傷、緩慢、猛毒和疲勞,異常狀態(tài)對戰(zhàn)斗影響非常大,陷入異常狀態(tài)下的角色無法使用軟糖類道具也無法回復(fù)HP,使用萬靈藥瓶或等待一段時間可解除異常狀態(tài),本作的萬靈藥瓶可以恢復(fù)除戰(zhàn)斗不能外的其余所有不良狀態(tài),非常便利。
弱點(diǎn)與抗性
敵人各自擁有不同的屬性弱點(diǎn)與抗性,針對弱點(diǎn)發(fā)動攻擊時傷害會增加,同時有更高的幾率觸發(fā)異常效果,而反之,抗性會使傷害減少,更加容易遭到防御,甚至有些敵人帶有反彈我方攻擊的特點(diǎn)。
在戰(zhàn)斗中若能命中敵方的所有弱點(diǎn)屬性則會形成弱點(diǎn)連擊。觸發(fā)此效果時,弱點(diǎn)連擊中消耗的SG會在角色待機(jī)時返還一部分,且在連擊持續(xù)期間,所有攻擊全部視為對弱點(diǎn)屬性的攻擊,即使有屬性抗性也不例外。
敵人的弱點(diǎn)屬性數(shù)量會決定弱點(diǎn)連擊的傷害倍率,弱點(diǎn)越多,傷害倍率越高。
號令
在戰(zhàn)斗中按下R3同時按下L1,L2可以更改我方全體行動方針。【全力攻擊】,自動角色將專注于攻擊;【全力防御】,自動角色將專注于防御。再次按下R3則會解除號令。
逃脫
當(dāng)玩家想要脫離戰(zhàn)斗的時候,可以操作角色向戰(zhàn)斗場景外的藍(lán)色圓圈外跑。當(dāng)逃跑槽蓄滿的時候就能成功逃脫。通過技能和道具可以幫助縮短逃脫所需要的時間,而處于危險開場的狀態(tài)時,所需時間為平時的四倍。
戰(zhàn)后結(jié)算
當(dāng)戰(zhàn)斗勝利后會出現(xiàn)結(jié)算畫面,顯示本次戰(zhàn)斗的最大傷害量、最大連擊數(shù)、戰(zhàn)斗時間、所獲經(jīng)驗(yàn)、所獲喀魯特以及所獲Grade點(diǎn)數(shù),給予敵人最后一擊的角色還可根據(jù)最大連擊數(shù)獲得經(jīng)驗(yàn)值加成。Grade點(diǎn)數(shù)相當(dāng)于本場戰(zhàn)斗的評價分?jǐn)?shù),會依據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中的行為做出改變,難度越高,Grade的倍率就越高,獲得的Grade越多。而影響Grade具體數(shù)值的則是玩家的行動,例如最大連擊數(shù)等等。
本作Grade除了于通關(guān)之后解鎖二周目獎勵之外,還等同于戰(zhàn)勝時累積得裝備專精技能的熟練度,為了更有效率地習(xí)得專精技能,還請盡量積極地迎戰(zhàn),設(shè)法獲取更高的分?jǐn)?shù)。
另外在獲得【連戰(zhàn)磨煉魔風(fēng)晶】之后,在戰(zhàn)斗勝利后于規(guī)定的時間再戰(zhàn)還可以提升獲得Grade的倍率,隨著戰(zhàn)斗次數(shù)的累計,最高可達(dá)到2倍,但是當(dāng)我方任一成員戰(zhàn)斗不能、逃跑或是保存進(jìn)度后該倍率便會重置。
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