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三國(guó)志13威力加強(qiáng)版新增內(nèi)容堪比新作作者:GNN 來(lái)源:GNN 2017/2/10 10:17:48 我要評(píng)論(0)
即將在 PS4 / Xbox One / PC 上推出的知名歷史模擬游戲《三國(guó)志 13 with 威力加強(qiáng)版》繁體中文版,KOEI TECMO Games 日前邀請(qǐng)到該作制作人利川哲章來(lái)到臺(tái)灣接受媒體的訪問(wèn)。在會(huì)中制作人介紹了游戲的強(qiáng)化內(nèi)容,以及透露了游戲的制作核心方向。
《三國(guó)志 13 with 威力加強(qiáng)版》游戲制作人利川哲章
利川哲章制作人在會(huì)中說(shuō)明,《三國(guó)志 13 with 威力加強(qiáng)版》將會(huì)以《三國(guó)志 13》為基礎(chǔ)更加深化英雄生涯的描寫,成為百花撩亂的英杰劇。而本作將帶來(lái)《三國(guó)志》系列最大幅的強(qiáng)化,游戲份量已經(jīng)可說(shuō)是一款新作。
而本作最為關(guān)鍵的新要素就是「威名」系統(tǒng)。玩家在游戲中可基于武將的生平事蹟獲得名號(hào),報(bào)上名號(hào)可以行使更多指令,也讓武將更為活躍。例如,在野(無(wú)隸屬任一勢(shì)力)的武將可以作為俠客,招募自己的勢(shì)力來(lái)弘揚(yáng)自己的武名。商人也可以活用自己的金錢和影響力改變中國(guó)大陸的情勢(shì)。軍師和將軍職的玩法也更多改變,擁有更大的權(quán)限。在《三國(guó)志 13 with 威力加強(qiáng)版》除了一統(tǒng)天下的目的之外,還可以玩出自己的風(fēng)格,塑造獨(dú)特的生涯。
戰(zhàn)略方面,加入了可在「要衝」將聚落升級(jí)為城寨的玩法,添加戰(zhàn)略性。比起《三國(guó)志 13》大軍之間的衝突戰(zhàn)斗,城寨可以決定在哪裡防守,在哪裡採(cǎi)攻勢(shì),戰(zhàn)略思維更是提升。整體戰(zhàn)場(chǎng)范圍也擴(kuò)展了 4 倍之多,在戰(zhàn)術(shù)地點(diǎn)巧妙地設(shè)置陷阱,可以發(fā)揮扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。
傳統(tǒng)「威力加強(qiáng)版」的部分,也加入了新的 100 名武將。還有加入了異民族、結(jié)婚、育兒和災(zāi)害等新事件,讓游戲的臨場(chǎng)感更強(qiáng)。此外,還加入了系列首創(chuàng)的事件編輯功能。本作的事件編輯內(nèi)容的份量,也可說(shuō)是 KOEI TECMO 出品游戲中最豐富的。
現(xiàn)場(chǎng)媒體也提問(wèn)到,《三國(guó)志 13 with 威力加強(qiáng)版》強(qiáng)調(diào)透過(guò)「威名」敘述的武將生涯,那威名和君主這兩者是有辦法兼顧的嗎?制作人回應(yīng)君主要治理國(guó)家,是無(wú)法累積威名。而浪跡天涯的「?jìng)b客」和君主可說(shuō)是對(duì)照性的存在。但其他的生涯,例如俠客可以招募私兵幫助友好的勢(shì)力、軍師可以攏絡(luò)敵勢(shì)力將領(lǐng)。
反過(guò)來(lái)說(shuō),俠客也可以走向黑暗面,成為控制地下勢(shì)力的「賊王」,或是成為中飽私囊的黑心「官吏」。三國(guó)豪杰的人生走向一切端看玩家的決定!
現(xiàn)場(chǎng)也問(wèn)到,本作有收入育兒、結(jié)婚系統(tǒng)。游戲中的「宦官」是否可以結(jié)婚生子呢?制作人回應(yīng)宦官也是根據(jù)史實(shí),能夠結(jié)婚但是不能生下子嗣。但普通的角色結(jié)婚后最多可以養(yǎng)育六名子女,遺傳到雙親的能力和特技。但既存的第二代歷史人物,是不能育兒養(yǎng)成的,和以往相同在固定年代會(huì)登場(chǎng)。
《三國(guó)志 13》因?yàn)榧尤肓肆b絆系統(tǒng),有玩家研發(fā)出 “攻略女角” 組后宮的玩法!度龂(guó)志 13 with 威力加強(qiáng)版》又加入了更多女角,F(xiàn)場(chǎng)也問(wèn)到了制作人的看法。利川回應(yīng)到,其實(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)測(cè)時(shí),的確有這樣測(cè)過(guò)。這是在他們預(yù)期中的玩法。他個(gè)人覺(jué)得這樣很好!玩家可以在《三國(guó)志》中尋找自己喜歡的人生方向,挖掘獨(dú)特的樂(lè)趣。
制作人也提到,《三國(guó)志 13》在戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模上,的確有還許多進(jìn)步之處。而《三國(guó)志 13 with 威力加強(qiáng)版》的戰(zhàn)場(chǎng)和《三國(guó)志 13》相比有 4 倍大,帶來(lái)三國(guó)志世界的壯闊感。更大的戰(zhàn)場(chǎng)也讓戰(zhàn)術(shù)地點(diǎn)增加,玩家可以在更多要衝上運(yùn)籌帷幄。
而游戲時(shí)間的部分如果只追求一統(tǒng)天下的話,前作大概 15 小時(shí),本作大概會(huì)翻倍達(dá)到 30 小時(shí)。在地圖上會(huì)有很多時(shí)間在爭(zhēng)奪要衝。但如果加上「威名」和其他鉆研要素,時(shí)間可就無(wú)法計(jì)算了,可說(shuō)是玩上數(shù)年都完全沒(méi)有問(wèn)題。
媒體也提問(wèn)《三國(guó)志 13》有老玩家認(rèn)為游戲太 “親切” 簡(jiǎn)化了,游戲內(nèi)準(zhǔn)備了許多自動(dòng)計(jì)算的功能,玩家還可以 “一鍵出征”,對(duì)于核心玩家來(lái)說(shuō)實(shí)在太過(guò)便利,少了些醍醐味。《三國(guó)志 13 with 威力加強(qiáng)版》是一款針對(duì)核心玩家制作的作品嗎?利川回應(yīng)威力加強(qiáng)版大幅增添的新內(nèi)容都是針對(duì)核心玩家制作,應(yīng)該說(shuō)老玩家一路支持《三國(guó)志》游戲,而傾聽(tīng)他們的聲音來(lái)打造《三國(guó)志》游戲?qū)τ?KOEI TECMO 來(lái)說(shuō)是王道。
軍議畫面
部隊(duì)配置
《三國(guó)志》系列已推出 30 個(gè)年頭,游戲系統(tǒng)要素相當(dāng)複雜,難免令新的玩家卻步。媒體也問(wèn)到今后會(huì)朝著將游戲簡(jiǎn)化輕量的方向?還是持續(xù)加深鉆研的方向前進(jìn)?制作人回應(yīng),他們?cè)谶@部分很難決定,在開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)也不斷討論思考。《三國(guó)志》承蒙玩家長(zhǎng)年的支持,一路出到 13 代,忠實(shí)的老玩家一路跟到現(xiàn)在,身為開(kāi)發(fā)者不可能忽視老玩家。他們對(duì)吸引新玩家有作出一些嘗試,但模擬游戲在新玩家的印象來(lái)看,門檻的確很高。
作為解決方法,透過(guò)《三國(guó)志 13》英杰傳來(lái)仔細(xì)地描寫,并親切的帶領(lǐng)新玩家進(jìn)入狀況。而「威力加強(qiáng)版」加入的威名系統(tǒng),也是希望玩家在不知所措的時(shí)候,透過(guò)威名來(lái)提示玩家小目標(biāo)循序漸進(jìn),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)會(huì)成為一個(gè)目標(biāo),這也是一大用意,讓《三國(guó)志》不是一款難以登天的作品。
在最后,也向制作人提出《三國(guó)志》游戲具有相當(dāng)?shù)拇硇缘匚唬聦?shí)上也有看過(guò)日本學(xué)生因?yàn)橛瓮妗度龂?guó)志》游戲后,讓自己的歷史成績(jī)大幅提升的新聞。未來(lái)是否會(huì)考慮推出 “教育版” 的《三國(guó)志》?
制作人回應(yīng),不是以公司的角度,他個(gè)人認(rèn)為:比起作出單純死板的教科書(shū),加上娛樂(lè)要素的事物才能引起大家的興趣,激起對(duì)于這個(gè)題材的熱愛(ài)后,引起人主動(dòng)去更深入了解研究。事實(shí)上,《三國(guó)志 13》推出之后,也有日本的歷史書(shū)籍業(yè)者來(lái)詢問(wèn)是否可以提供《三國(guó)志 13》的素材在書(shū)中使用。
他本人第一次接觸到三國(guó)題材的內(nèi)容,也是因?yàn)橛瓮媪恕度龂?guó)志》游戲,激起對(duì)三國(guó)的興趣。而喜歡歷史題材的玩家,也可以透過(guò)《三國(guó)志 13》的英杰傳模式,來(lái)研究人物的歷史背景和故事情節(jié)。
在訪談尾聲,利川哲章也表示《三國(guó)志》在去年迎接了 30 周年。除了日本玩家外,亞洲玩家也是規(guī)模最大的粉絲族群,在他們看來(lái)也許亞洲才是最主力的族群。很感謝亞洲玩家的長(zhǎng)年以來(lái)對(duì)于《三國(guó)志》的支持!度龂(guó)志 13 with 威力加強(qiáng)版》繁體中文版將于 2 月 16 日正式上市,還請(qǐng)粉絲玩家們多多支持指教。
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