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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩攻略教程 -> 王國之心3D 精靈合成詳細攻略
王國之心3D 精靈合成詳細攻略作者:佚名 來源:本站整理 2014/8/15 15:49:00 我要評論(0)
精靈的合成分為【按照合成表合成】和【自由選擇材料合成】兩種方式!景凑蘸铣杀砗铣伞康脑挷粫凶儺惖娘L險也不需要自己選擇材料,而且還能一目了然地看到哪些精靈自己還沒獲得、哪些精靈已經獲得!咀杂蛇x擇材料合成】的話合成就會多樣化很多,不需要顧及合成表,素材的組合方式會變多,有些組合會出現變異,合成結果也相對不一樣。
無論是哪種方式,選擇好想要合成的精靈后就可以自由添加素材1、素材2的數量和附加指令板用來額外提升能力,合成好后就可以對精靈進行命名,注意命名后精靈的名字將無法再次改變。
精靈合成變異的幾率基本是固定的,每到風險日時結果A和結果B的幾率會互換。不過我在游戲的時候感覺貌似......精靈變異是沒法直接使用“S/L法”來節(jié)省時間或素材的,最好進行Drop變更成風險日、進行一段時間游戲之后再去嘗試合成。
關于合成后的等級和等階
合成后的精靈的等級與索拉和利庫的平均等級(小數點去掉)相關,大致如下表格。
平均等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 ┆ 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 ┆ 16 | 17 |
合成后精靈 的基礎等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
平均等級 | 18 ┆ 19 | 20 | 21 ┆ 22 | 23 | 24 ┆ 25 | 26 | 27 ┆ 28 | 29 | 30 ┆ 31 | 32 ┆ 33 | 34 ┆ 35 | 36 | 37 ┆ 38 | 39 ┆ 40 | 41 ┆ 42 |
合成后精靈 的基礎等級 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
平均等級 | 43 ┆ 45 | 46 ┆ 47 | 48 ┆ 49 | 50 ┆ 52 | 53 ┆ 55 | 56 ┆ 57 | 58 ┆ 60 | 61 ┆ 64 | 65 ┆ 67 | 68 ┆ 71 | 72 ┆ 76 | 77 ┆ 81 | 82 ┆ 87 | 88 ┆ 94 | 95 ┆ 99 |
合成后精靈 的基礎等級 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
另外,在合成的時候,分別增加素材1和素材2的數量可進一步提高合成后精靈的等級和等階。
單獨增加其中一種素材時,在合成的基礎需求上,每增加1、4、7......就升一級,最高只能提升20級。(后面排列固定,除了第1個外每+3升1級,升20級則是+58個或以上)
上下兩項素材都增加的時候,在合成的基礎需求上,每提升1.5倍、2倍、3倍、5倍就升一階,最大提升四階。
(這里指的都是【基礎需求個數×倍數】,乘與1.5倍時有小數點的話,除了基礎需求個數為1個時是去掉小數點外,其他的小數點均直接進位。)
(如【1個×1.5倍 = 1.5—>1個】,【3個×1.5倍 = 4.5—>5個】)。
這樣疊素材最多只能升4個階別,也就是說非風險日時合成精靈的話,基礎結果為D等階的素材組合才能拉上S級,在風險日里合成精靈的話可以無條件提升一等階,也就是說在風險日里基礎結果為E等階的素材組合也能拉上S級,而基礎結果為F等階的素材組合頂多只能上A級。
關于決定合成后精靈各種數值的因素
合成后精靈的等級方面已經在上面說過了,接下來繼續(xù)逐項講吧。
合成后的精靈的相性等級會隨機決定為2或3,在強化欄里使用指令板的話能直接提升相性等級。
而精靈的基礎數值是根據一個公式和精靈的等階決定,除此之外合成當天是什么日會稍微影響數值變化(具體參考3L的說明)和在強化欄里添加相應指令板來直接提升數值。
影響合成后精靈的基礎數值【最大HP】、【攻擊力】、【魔法力】、【防御力】的公式為:
每種精靈的基本值×(等階補正 + 隨機值)×等級補正÷10
每種精靈的基礎值在下面圖鑒里會有寫明;
隨機值是從【(等階補正-1.1)÷10】到【(等階補正-0.9)÷10】之間隨機抽取數值;
等級補正則是分【等級+10】(五十級以下)和【35+等級÷2】(五十級以上)兩種情況;
等階補正為如下表:
合成后等階 | S | A | B | C | D | E | F |
等階補正 | 1.18 | 1.12 | 1.06 | 1 | 0.94 | 0.88 | 0.82 |
(如此可見,合成出F等階的精靈的話,合成后身體數值會顯得很低,一直育成到下面說到的上限系數之后相對來說差異會變少一些,不過依然是S級身體數值最高。)
不過,無論如何培育精靈,精靈的【最大HP】、【攻擊力】、【魔法力】、【防御力】都是有上限的,不會出現999HP、全能力99什么的完美情況,而這種上限會根據精靈的等階來決定。
上限數值的公式和上面紅字的公式一樣,只要將【上限系數】取代掉【等階補正】就行了
等階的上限系數表格如下:
精靈的等階 | S | A | B | C | D | E | F |
能力上限系數 | 1.28 | 1.26 | 1.24 | 1.22 | 1.2 | 1.18 | 1.16 |
而精靈的各項【屬性耐性】則是根據精靈本身的種族決定的,當然也可以通過在強化欄里使用對應的技能板來直接提升部分屬性的耐性。
【屬性耐性】和精靈的【最大HP】等項目一樣,無法提升到全屬性耐性100%是什么的完美情況。精靈的屬性耐性上限值與等階沒有關系,直接就是以【50+精靈基礎屬性耐性÷2】這簡單公式決定。(當然,這公式的單位是“%”)
其余的部分
最后再稍微說兩個不需要太注意的地方。
首先,每只精靈都有四種性格這點大家都已經知道了,不過剛合成出來時精靈的性格其實是會受到當天是什么日的影響的,比方說在平常日中合成精靈時不會出現第四性格,在HP球日中更容易出現第三性格之類的。
不過實際上性格轉換并不困難,有針對性地轉換的話還是很快的,所以不需要太在意這點。
然后的就是根據合成后精靈的等階會決定精靈喜歡、普通、討厭多少種點心,這會影響到喂精靈吃點心、培育精靈數值時精靈的開心值和肯不肯去吃點心的幾率。
越高等階的精靈越不挑食,B級以上的精靈就能完全不挑食(至少普通),而S級精靈則能同時擁有2種喜歡吃的點心。連續(xù)喂精靈吃同一系統(tǒng)的點心的話,就有幾率從討厭→普通、普通→喜歡,提高培養(yǎng)精靈的速度。(特別蛋糕除外,這是全精靈喜歡的)另外,購買了通過DP點交換的相性BUFF的話,精靈會更容易吃下點心,當然這個BUFF等級越高、精靈的開心值越高,就越容易吃下點心。還可利用AR卡固定顯示其中一只精靈出來單獨培養(yǎng)。
強化欄技能效果表
那么,這里開始就放下每種技能板放入強化欄里合精靈時會產生什么效果吧,具體技能的翻譯在樓上的貼已經有了,所以這里就直接放中文了,想知道是什么技能的話請使用CTRL+F進行搜索。 表格中紅字表示的相對來說比較推薦的,一般通過商店購買、金幣交換就能獲得。
技能指令 |
指令板名 | 強化效果 | 指令板名 | 強化效果 |
跳躍斬擊 | 攻+1 | 空中追擊 | 攻+3 |
冰之刃 | 攻+2 冰防+10% | 最終奧義 | 攻+4 |
黑暗擊破 | 攻+2 暗防+10% | 黑暗接合 | 攻+3 暗防+10% |
柏青哥之刃 | 攻+3 | 失重打擊 | 攻+1 魔+1 |
最終斬擊 | 攻+3 | 混亂打擊 | 攻+1 魔+1 |
隕石爆/裂 | 攻+4 火防+20% | 旋風打擊 | 攻+2 魔+1 |
閃光俯沖 | 防+1 | 彩虹之風 | 攻+3 |
毒物俯沖 | 防+2 水防+10% | 時間風暴 | 攻+2 魔+1 |
吸血俯沖 | HP+10 防+1 | 火焰之風 | 攻+2 火防+10% |
滑動沖刺 | 攻+1 | 斬破冰雪 | 火防+20% 冰防+20% |
雷電沖刺 | 攻+2 雷防+10% | 斬破暗影 | 暗防+20% 圣防+20% |
音速咆哮 | 攻+3 防+1 | 磁力螺旋 | 攻+2 魔+1 |
黑暗氣息 | 攻+4 暗防+10% | 神圣之光 | 攻+3 圣防+30% |
斬鐵劍 | 攻+4 | 極限風暴 | 攻+2 防+2 |
正面襲擊 | 防+1 | 磁力沖擊 | 攻+3 魔+1 |
火花襲擊 | 防+2 | 靈魂解放 | 攻+2 魔+1 |
圓陣襲擊 | 防+3 | 休閑一刻 | 相性+2 攻+2 |
魔法指令 |
指令板名 | 強化效果 | 指令板名 | 強化效果 |
初級火焰 | 魔+1 火防+10% | 無重力銃 | 魔+4 防+1 |
中級火焰 | 魔+2 火防+15% | 初級氣球 | 魔+1 水防+10% |
高級火焰 | 魔+3 火防+20% | 中級氣球 | 魔+2 水防+20% |
黑暗火焰 | 火防+20% 暗防+20% | 高級氣球 | 魔+3 水防+30% |
爆/裂火焰 | 魔+4 火防+25% | 初級閃耀 | 魔+1 光防+10% |
百萬燃燒 | 魔+4 火防+30% | 中級閃耀 | 魔+2 光防+15% |
初級冰凍 | 魔+1 冰防+10% | 高級閃耀 | 魔+3 光防+20% |
中級冰凍 | 魔+2 冰防+15% | 神圣 | 魔+4 光防+30% |
高級冰凍 | 魔+3 冰防+20% | 龍卷風 | 魔+3 |
斬破冰柱 | 魔+3 冰防+25% | 隕石 | 魔+3 |
凍結 | 魔+4 冰防+25% | 迷你 | 魔+2 |
冰山堤壩 | 魔+4 冰防+30% | 黑視 | 魔+2 |
初級雷電 | 魔+1 雷防+10% | 計時炸彈 | 魔+1 |
中級雷電 | 魔+2 雷防+15% | 混亂 | 魔+1 |
高級雷電 | 魔+3 雷防+20% | 麻痹 | 魔+2 |
三重離子 | 魔+4 雷防+30% | 中毒 | 魔+2 水防+10% |
初級恢復 | HP+10 魔+1 | 遲緩 | 魔+1 |
中級恢復 | HP+20 魔+2 | 初級睡眠 | 魔+1 |
高級恢復 | HP+30 魔+3 | 中級睡眠 | 魔+2 |
治愈 | 相性+1 魔+1 | 高級睡眠 | 魔+3 |
初級無重力 | 魔+1 防+1 | 停止 | 魔+3 |
中級無重力 | 魔+2 防+1 | 透明 | 魔+2 防+2 |
高級無重力 | 魔+3 防+1 | - | - |
道具、移動、防御、反擊指令 |
指令板名 | 強化效果 | 指令板名 | 強化效果 |
回復藥 | HP+5 | 鏈接防御 | 相性+1 防+2 |
高級回復藥 | HP+10 | 滑動防御 | 防+2 |
超級回復藥 | HP+20 | 黑暗防護罩 | 防+3 暗防+30% |
清晨之鐘 | 相性+1 | 復仇猛攻 | 攻+1 防+1 |
清晨警報 | 相性+2 | 復仇氣息 | 攻+1 防+1 |
百病治愈 | 相性+1 | 暗影突襲 | 攻+1 防+2 |
圣靈藥 | HP+30 魔+1 | 復仇襲擊 | 攻+1 防+1 |
最終圣靈藥 | HP+50 魔+3 | 復仇爆破 | 攻+1 防+1 |
夢之糖果 | 相性+3 | 空中調整 | 防+1 |
黑暗閃避 | 防+2 暗防+20% | 垂直攀升 | 攻+1 防+1 |
音速滑動 | HP+10 防+2 | 快速叩擊 | 攻+1 防+1 |
超級滑翔 | HP+10 防+1 | 旋轉滑動 | 攻+1 防+1 |
蘇醒防御 | HP+5 防+1 | 月牙滑動 | 攻+1 防+1 |
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