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王國(guó)之心3D 精靈合成詳細(xì)攻略作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2014/8/15 15:49:00 我要評(píng)論(0)
精靈的合成分為【按照合成表合成】和【自由選擇材料合成】?jī)煞N方式。【按照合成表合成】的話不會(huì)有變異的風(fēng)險(xiǎn)也不需要自己選擇材料,而且還能一目了然地看到哪些精靈自己還沒獲得、哪些精靈已經(jīng)獲得!咀杂蛇x擇材料合成】的話合成就會(huì)多樣化很多,不需要顧及合成表,素材的組合方式會(huì)變多,有些組合會(huì)出現(xiàn)變異,合成結(jié)果也相對(duì)不一樣。
無(wú)論是哪種方式,選擇好想要合成的精靈后就可以自由添加素材1、素材2的數(shù)量和附加指令板用來(lái)額外提升能力,合成好后就可以對(duì)精靈進(jìn)行命名,注意命名后精靈的名字將無(wú)法再次改變。
精靈合成變異的幾率基本是固定的,每到風(fēng)險(xiǎn)日時(shí)結(jié)果A和結(jié)果B的幾率會(huì)互換。不過(guò)我在游戲的時(shí)候感覺貌似......精靈變異是沒法直接使用“S/L法”來(lái)節(jié)省時(shí)間或素材的,最好進(jìn)行Drop變更成風(fēng)險(xiǎn)日、進(jìn)行一段時(shí)間游戲之后再去嘗試合成。
關(guān)于合成后的等級(jí)和等階
合成后的精靈的等級(jí)與索拉和利庫(kù)的平均等級(jí)(小數(shù)點(diǎn)去掉)相關(guān),大致如下表格。
平均等級(jí) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 ┆ 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 ┆ 16 | 17 |
合成后精靈 的基礎(chǔ)等級(jí) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
平均等級(jí) | 18 ┆ 19 | 20 | 21 ┆ 22 | 23 | 24 ┆ 25 | 26 | 27 ┆ 28 | 29 | 30 ┆ 31 | 32 ┆ 33 | 34 ┆ 35 | 36 | 37 ┆ 38 | 39 ┆ 40 | 41 ┆ 42 |
合成后精靈 的基礎(chǔ)等級(jí) | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
平均等級(jí) | 43 ┆ 45 | 46 ┆ 47 | 48 ┆ 49 | 50 ┆ 52 | 53 ┆ 55 | 56 ┆ 57 | 58 ┆ 60 | 61 ┆ 64 | 65 ┆ 67 | 68 ┆ 71 | 72 ┆ 76 | 77 ┆ 81 | 82 ┆ 87 | 88 ┆ 94 | 95 ┆ 99 |
合成后精靈 的基礎(chǔ)等級(jí) | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
另外,在合成的時(shí)候,分別增加素材1和素材2的數(shù)量可進(jìn)一步提高合成后精靈的等級(jí)和等階。
單獨(dú)增加其中一種素材時(shí),在合成的基礎(chǔ)需求上,每增加1、4、7......就升一級(jí),最高只能提升20級(jí)。(后面排列固定,除了第1個(gè)外每+3升1級(jí),升20級(jí)則是+58個(gè)或以上)
上下兩項(xiàng)素材都增加的時(shí)候,在合成的基礎(chǔ)需求上,每提升1.5倍、2倍、3倍、5倍就升一階,最大提升四階。
(這里指的都是【基礎(chǔ)需求個(gè)數(shù)×倍數(shù)】,乘與1.5倍時(shí)有小數(shù)點(diǎn)的話,除了基礎(chǔ)需求個(gè)數(shù)為1個(gè)時(shí)是去掉小數(shù)點(diǎn)外,其他的小數(shù)點(diǎn)均直接進(jìn)位。)
(如【1個(gè)×1.5倍 = 1.5—>1個(gè)】,【3個(gè)×1.5倍 = 4.5—>5個(gè)】)。
這樣疊素材最多只能升4個(gè)階別,也就是說(shuō)非風(fēng)險(xiǎn)日時(shí)合成精靈的話,基礎(chǔ)結(jié)果為D等階的素材組合才能拉上S級(jí),在風(fēng)險(xiǎn)日里合成精靈的話可以無(wú)條件提升一等階,也就是說(shuō)在風(fēng)險(xiǎn)日里基礎(chǔ)結(jié)果為E等階的素材組合也能拉上S級(jí),而基礎(chǔ)結(jié)果為F等階的素材組合頂多只能上A級(jí)。
關(guān)于決定合成后精靈各種數(shù)值的因素
合成后精靈的等級(jí)方面已經(jīng)在上面說(shuō)過(guò)了,接下來(lái)繼續(xù)逐項(xiàng)講吧。
合成后的精靈的相性等級(jí)會(huì)隨機(jī)決定為2或3,在強(qiáng)化欄里使用指令板的話能直接提升相性等級(jí)。
而精靈的基礎(chǔ)數(shù)值是根據(jù)一個(gè)公式和精靈的等階決定,除此之外合成當(dāng)天是什么日會(huì)稍微影響數(shù)值變化(具體參考3L的說(shuō)明)和在強(qiáng)化欄里添加相應(yīng)指令板來(lái)直接提升數(shù)值。
影響合成后精靈的基礎(chǔ)數(shù)值【最大HP】、【攻擊力】、【魔法力】、【防御力】的公式為:
每種精靈的基本值×(等階補(bǔ)正 + 隨機(jī)值)×等級(jí)補(bǔ)正÷10
每種精靈的基礎(chǔ)值在下面圖鑒里會(huì)有寫明;
隨機(jī)值是從【(等階補(bǔ)正-1.1)÷10】到【(等階補(bǔ)正-0.9)÷10】之間隨機(jī)抽取數(shù)值;
等級(jí)補(bǔ)正則是分【等級(jí)+10】(五十級(jí)以下)和【35+等級(jí)÷2】(五十級(jí)以上)兩種情況;
等階補(bǔ)正為如下表:
合成后等階 | S | A | B | C | D | E | F |
等階補(bǔ)正 | 1.18 | 1.12 | 1.06 | 1 | 0.94 | 0.88 | 0.82 |
(如此可見,合成出F等階的精靈的話,合成后身體數(shù)值會(huì)顯得很低,一直育成到下面說(shuō)到的上限系數(shù)之后相對(duì)來(lái)說(shuō)差異會(huì)變少一些,不過(guò)依然是S級(jí)身體數(shù)值最高。)
不過(guò),無(wú)論如何培育精靈,精靈的【最大HP】、【攻擊力】、【魔法力】、【防御力】都是有上限的,不會(huì)出現(xiàn)999HP、全能力99什么的完美情況,而這種上限會(huì)根據(jù)精靈的等階來(lái)決定。
上限數(shù)值的公式和上面紅字的公式一樣,只要將【上限系數(shù)】取代掉【等階補(bǔ)正】就行了
等階的上限系數(shù)表格如下:
精靈的等階 | S | A | B | C | D | E | F |
能力上限系數(shù) | 1.28 | 1.26 | 1.24 | 1.22 | 1.2 | 1.18 | 1.16 |
而精靈的各項(xiàng)【屬性耐性】則是根據(jù)精靈本身的種族決定的,當(dāng)然也可以通過(guò)在強(qiáng)化欄里使用對(duì)應(yīng)的技能板來(lái)直接提升部分屬性的耐性。
【屬性耐性】和精靈的【最大HP】等項(xiàng)目一樣,無(wú)法提升到全屬性耐性100%是什么的完美情況。精靈的屬性耐性上限值與等階沒有關(guān)系,直接就是以【50+精靈基礎(chǔ)屬性耐性÷2】這簡(jiǎn)單公式?jīng)Q定。(當(dāng)然,這公式的單位是“%”)
其余的部分
最后再稍微說(shuō)兩個(gè)不需要太注意的地方。
首先,每只精靈都有四種性格這點(diǎn)大家都已經(jīng)知道了,不過(guò)剛合成出來(lái)時(shí)精靈的性格其實(shí)是會(huì)受到當(dāng)天是什么日的影響的,比方說(shuō)在平常日中合成精靈時(shí)不會(huì)出現(xiàn)第四性格,在HP球日中更容易出現(xiàn)第三性格之類的。
不過(guò)實(shí)際上性格轉(zhuǎn)換并不困難,有針對(duì)性地轉(zhuǎn)換的話還是很快的,所以不需要太在意這點(diǎn)。
然后的就是根據(jù)合成后精靈的等階會(huì)決定精靈喜歡、普通、討厭多少種點(diǎn)心,這會(huì)影響到喂精靈吃點(diǎn)心、培育精靈數(shù)值時(shí)精靈的開心值和肯不肯去吃點(diǎn)心的幾率。
越高等階的精靈越不挑食,B級(jí)以上的精靈就能完全不挑食(至少普通),而S級(jí)精靈則能同時(shí)擁有2種喜歡吃的點(diǎn)心。連續(xù)喂精靈吃同一系統(tǒng)的點(diǎn)心的話,就有幾率從討厭→普通、普通→喜歡,提高培養(yǎng)精靈的速度。(特別蛋糕除外,這是全精靈喜歡的)另外,購(gòu)買了通過(guò)DP點(diǎn)交換的相性BUFF的話,精靈會(huì)更容易吃下點(diǎn)心,當(dāng)然這個(gè)BUFF等級(jí)越高、精靈的開心值越高,就越容易吃下點(diǎn)心。還可利用AR卡固定顯示其中一只精靈出來(lái)單獨(dú)培養(yǎng)。
強(qiáng)化欄技能效果表
那么,這里開始就放下每種技能板放入強(qiáng)化欄里合精靈時(shí)會(huì)產(chǎn)生什么效果吧,具體技能的翻譯在樓上的貼已經(jīng)有了,所以這里就直接放中文了,想知道是什么技能的話請(qǐng)使用CTRL+F進(jìn)行搜索。 表格中紅字表示的相對(duì)來(lái)說(shuō)比較推薦的,一般通過(guò)商店購(gòu)買、金幣交換就能獲得。
技能指令 |
指令板名 | 強(qiáng)化效果 | 指令板名 | 強(qiáng)化效果 |
跳躍斬?fù)?/td> | 攻+1 | 空中追擊 | 攻+3 |
冰之刃 | 攻+2 冰防+10% | 最終奧義 | 攻+4 |
黑暗擊破 | 攻+2 暗防+10% | 黑暗接合 | 攻+3 暗防+10% |
柏青哥之刃 | 攻+3 | 失重打擊 | 攻+1 魔+1 |
最終斬?fù)?/td> | 攻+3 | 混亂打擊 | 攻+1 魔+1 |
隕石爆/裂 | 攻+4 火防+20% | 旋風(fēng)打擊 | 攻+2 魔+1 |
閃光俯沖 | 防+1 | 彩虹之風(fēng) | 攻+3 |
毒物俯沖 | 防+2 水防+10% | 時(shí)間風(fēng)暴 | 攻+2 魔+1 |
吸血俯沖 | HP+10 防+1 | 火焰之風(fēng) | 攻+2 火防+10% |
滑動(dòng)沖刺 | 攻+1 | 斬破冰雪 | 火防+20% 冰防+20% |
雷電沖刺 | 攻+2 雷防+10% | 斬破暗影 | 暗防+20% 圣防+20% |
音速咆哮 | 攻+3 防+1 | 磁力螺旋 | 攻+2 魔+1 |
黑暗氣息 | 攻+4 暗防+10% | 神圣之光 | 攻+3 圣防+30% |
斬鐵劍 | 攻+4 | 極限風(fēng)暴 | 攻+2 防+2 |
正面襲擊 | 防+1 | 磁力沖擊 | 攻+3 魔+1 |
火花襲擊 | 防+2 | 靈魂解放 | 攻+2 魔+1 |
圓陣襲擊 | 防+3 | 休閑一刻 | 相性+2 攻+2 |
魔法指令 |
指令板名 | 強(qiáng)化效果 | 指令板名 | 強(qiáng)化效果 |
初級(jí)火焰 | 魔+1 火防+10% | 無(wú)重力銃 | 魔+4 防+1 |
中級(jí)火焰 | 魔+2 火防+15% | 初級(jí)氣球 | 魔+1 水防+10% |
高級(jí)火焰 | 魔+3 火防+20% | 中級(jí)氣球 | 魔+2 水防+20% |
黑暗火焰 | 火防+20% 暗防+20% | 高級(jí)氣球 | 魔+3 水防+30% |
爆/裂火焰 | 魔+4 火防+25% | 初級(jí)閃耀 | 魔+1 光防+10% |
百萬(wàn)燃燒 | 魔+4 火防+30% | 中級(jí)閃耀 | 魔+2 光防+15% |
初級(jí)冰凍 | 魔+1 冰防+10% | 高級(jí)閃耀 | 魔+3 光防+20% |
中級(jí)冰凍 | 魔+2 冰防+15% | 神圣 | 魔+4 光防+30% |
高級(jí)冰凍 | 魔+3 冰防+20% | 龍卷風(fēng) | 魔+3 |
斬破冰柱 | 魔+3 冰防+25% | 隕石 | 魔+3 |
凍結(jié) | 魔+4 冰防+25% | 迷你 | 魔+2 |
冰山堤壩 | 魔+4 冰防+30% | 黑視 | 魔+2 |
初級(jí)雷電 | 魔+1 雷防+10% | 計(jì)時(shí)炸彈 | 魔+1 |
中級(jí)雷電 | 魔+2 雷防+15% | 混亂 | 魔+1 |
高級(jí)雷電 | 魔+3 雷防+20% | 麻痹 | 魔+2 |
三重離子 | 魔+4 雷防+30% | 中毒 | 魔+2 水防+10% |
初級(jí)恢復(fù) | HP+10 魔+1 | 遲緩 | 魔+1 |
中級(jí)恢復(fù) | HP+20 魔+2 | 初級(jí)睡眠 | 魔+1 |
高級(jí)恢復(fù) | HP+30 魔+3 | 中級(jí)睡眠 | 魔+2 |
治愈 | 相性+1 魔+1 | 高級(jí)睡眠 | 魔+3 |
初級(jí)無(wú)重力 | 魔+1 防+1 | 停止 | 魔+3 |
中級(jí)無(wú)重力 | 魔+2 防+1 | 透明 | 魔+2 防+2 |
高級(jí)無(wú)重力 | 魔+3 防+1 | - | - |
道具、移動(dòng)、防御、反擊指令 |
指令板名 | 強(qiáng)化效果 | 指令板名 | 強(qiáng)化效果 |
回復(fù)藥 | HP+5 | 鏈接防御 | 相性+1 防+2 |
高級(jí)回復(fù)藥 | HP+10 | 滑動(dòng)防御 | 防+2 |
超級(jí)回復(fù)藥 | HP+20 | 黑暗防護(hù)罩 | 防+3 暗防+30% |
清晨之鐘 | 相性+1 | 復(fù)仇猛攻 | 攻+1 防+1 |
清晨警報(bào) | 相性+2 | 復(fù)仇氣息 | 攻+1 防+1 |
百病治愈 | 相性+1 | 暗影突襲 | 攻+1 防+2 |
圣靈藥 | HP+30 魔+1 | 復(fù)仇襲擊 | 攻+1 防+1 |
最終圣靈藥 | HP+50 魔+3 | 復(fù)仇爆破 | 攻+1 防+1 |
夢(mèng)之糖果 | 相性+3 | 空中調(diào)整 | 防+1 |
黑暗閃避 | 防+2 暗防+20% | 垂直攀升 | 攻+1 防+1 |
音速滑動(dòng) | HP+10 防+2 | 快速叩擊 | 攻+1 防+1 |
超級(jí)滑翔 | HP+10 防+1 | 旋轉(zhuǎn)滑動(dòng) | 攻+1 防+1 |
蘇醒防御 | HP+5 防+1 | 月牙滑動(dòng) | 攻+1 防+1 |
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