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王國(guó)之心3D 精靈育成方法攻略作者:佚名 來源:本站整理 2014/8/15 16:03:31 我要評(píng)論(0)
其實(shí)我想大家都知道該如何去跟精靈玩的了,所以這里我就只挑幾個(gè)算是進(jìn)階篇的部分出來說說。
首先得來說說精靈的一項(xiàng)育成隱藏?cái)?shù)值“開心值”
在育成模式中育成精靈的時(shí)候,精靈有一項(xiàng)叫“開心值”的項(xiàng)目會(huì)對(duì)各種育成的效果產(chǎn)生影響,也就是說會(huì)對(duì)育成的效率產(chǎn)生直接的影響。
和相性一樣,開心值的升降是由“開心維持值”管理的。先說說兩者之間的基本關(guān)系吧。
開心值和開心維持值都是以0為底,以100為頂。
開心維持值的初始值為100,而開心值的初始數(shù)值與相性等級(jí)有關(guān):
相性等級(jí) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
初始開心值 | 0 | 15 | 15 | 20 | 20 | 30 | 30 | 35 | 35 | 40 |
當(dāng)我們對(duì)精靈進(jìn)行觸摸、喂食、游戲的時(shí)候,精靈的開心值就會(huì)上升,開心維持值就會(huì)下降。
在開心維持值降到0了之后,對(duì)精靈進(jìn)行觸摸、喂食、游戲只會(huì)讓精靈的開心值下降。
開心維持值大約每5分鐘現(xiàn)實(shí)時(shí)間就回復(fù)20點(diǎn),25分鐘左右就能回復(fù)滿100點(diǎn)。
具體的開心值、開心維持值增減的表格如下:
開心值的增減量 | 開心維持值 的消耗量 | |||||||
開心維持值 | 為1以上時(shí) | 為零時(shí) | ||||||
DP交換的相性BUFF | 無 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | 無論有無 | |||
觸摸 | 喜歡的部位 | +12 | +15 | +18 | +24 | -20 | -9~-3 | |
討厭的部位 | +6 | +9 | +12 | +18 | -30 | -15~-5 | ||
鍛煉道具 | 玩小游戲 | +24 | +30 | +36 | +48 | -30 | -15~-5 | |
吃點(diǎn)心 | 喜歡的 | +30 | +36 | +48 | +54 | -20 | -9~-3 | |
普通的 | +24 | +30 | +36 | +48 | -30 | -15~-5 | ||
討厭的 | +6 | +9 | +12 | +18 | -40 | -21~-7 |
當(dāng)開心值到71以上時(shí),精靈身上會(huì)出現(xiàn)音符,開心值達(dá)到100之后,精靈在冒音符的同時(shí)還會(huì)全身發(fā)光。
不過要注意的是,在觸摸的時(shí)候精靈會(huì)因高興或討厭而動(dòng)來動(dòng)去,這時(shí)候是沒法看見精靈身上的音符和光的,需要等精靈的反應(yīng)完畢后才會(huì)出現(xiàn)。
可能大家會(huì)覺得很麻煩,不過最有效率的育成方法是:盡可能早地讓開心值升上100,然后持續(xù)育成獲得各種最大效果,直到開心維持值歸零導(dǎo)致開心值下降(身上發(fā)出來的光開始消失)時(shí)就暫停育成這個(gè)精靈,等待實(shí)際時(shí)間經(jīng)過約25分鐘之后再進(jìn)行育成。這樣會(huì)更加省時(shí)有效。
另外,一旦關(guān)閉育成模式退回菜單,精靈的開心值會(huì)回歸初始值,所以最好一次性育成到開心維持值消耗完為止才合算。
接著是關(guān)于觸摸精靈的敏感點(diǎn)方面
在3L時(shí)已經(jīng)說過了,觸摸精靈可以獲得相性點(diǎn)、經(jīng)驗(yàn)值和LP點(diǎn),能獲得多少獎(jiǎng)勵(lì)與當(dāng)時(shí)精靈的開心值、是喜歡的部位還是討厭的部位、DP點(diǎn)交換的相性BUFF有關(guān)。
開心值越高(影響?yīng)剟?lì)的多少)、觸碰的是精靈的喜歡的部位(影響能獲得這
些獎(jiǎng)勵(lì)的幾率,不是百分百獲得的)、DP點(diǎn)交換的相性BUFF等級(jí)越高(和開心值一樣影響獲得獎(jiǎng)勵(lì)的多少),觸摸精靈時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越多。提升精靈的相性
等級(jí)也可以通過在上面的環(huán)境下較快地增長(zhǎng)相性點(diǎn)。
每個(gè)精靈身上都分成幾個(gè)部位,比如頭、肚子等,精靈的【喜歡被摸】、【討厭被摸】、【喜歡被點(diǎn)】、【討厭被點(diǎn)】的敏感點(diǎn)就分配在這些位置上,精靈的四種性格分別對(duì)應(yīng)不同的敏感點(diǎn),具體是哪些部分可以參考下面圖鑒部分。
圖鑒標(biāo)出哪些地方是喜歡的,那么別的地方就是討厭的,圖鑒里就不重復(fù)說明了。
還有,通過觸摸這些敏感點(diǎn)可以達(dá)到幾率轉(zhuǎn)換到特定性格的效果,幾率和變換方法如下表格。
觸摸的方法 | 變換結(jié)果 | 幾率 | ||
觸摸精靈 | 撫摸 | 喜歡部位 | 性格Ⅱ | 8% |
討厭部位 | 性格Ⅳ | 8% | ||
點(diǎn)擊 | 喜歡部位 | 性格Ⅲ | 8% | |
討厭部位 | 性格Ⅰ | 8% | ||
風(fēng)險(xiǎn)日時(shí)幾率翻倍為16% |
需要注意的是,精靈變化過一次性格后,最好打開一次這個(gè)精靈的技能板確定有沒隱藏技能路線解放出來,然后關(guān)閉育成模式→再打開育成模式繼續(xù)撫摸。因?yàn)榫`變化過一次性格后,在關(guān)閉育成模式前都不會(huì)變第二次,而且如果沒有打開技能板確認(rèn)技能鏈解放、而繼續(xù)變化成下一個(gè)性格的話,這條技能鏈一樣是不會(huì)出現(xiàn)的。
然后是關(guān)于小游戲部分
氣球訓(xùn)練
這個(gè)小游戲在氣球接近、上屏的氣球出現(xiàn)提示的時(shí)候點(diǎn)擊下屏對(duì)應(yīng)位置就能獲得3分,提示出現(xiàn)之前就點(diǎn)擊的話就只能獲得1分,Miss了的話當(dāng)然沒分了。米奇頭的氣球每彈回去一次就會(huì)增加些普通氣球出來,直到彈回五次時(shí)才會(huì)消失。
完成游戲時(shí)能獲得相性點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)值。
基本只要DP交換的相性BUFFLv3、分?jǐn)?shù)200點(diǎn)以上就能獲得最大的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
想要獲得高分的話,最好在氣球十分多的時(shí)候優(yōu)先無視提示直接對(duì)飛過來的氣球(比起拿3分丟一堆氣球來說,還不如拿一堆1分來彌補(bǔ)),氣球不多的時(shí)候就專心拿3分。
不過說實(shí)在的,這小游戲效率一般般,在齊全的準(zhǔn)備下最高只能獲得36~106的相性點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)值,還花時(shí)間,效率上來說并不高。大家可以直接一個(gè)球都不彈回去(99分以下在LV3的相性BUFF情況下16~50)地循環(huán),時(shí)間效率上更好一點(diǎn),又或者通過觸摸來獲得相性點(diǎn),這樣就不用花錢了。
水下訓(xùn)練
游戲玩法就是限定時(shí)間內(nèi)手機(jī)小球(1分)和寶箱(10分),可以點(diǎn)擊精靈周圍產(chǎn)生波紋讓精靈移動(dòng),也可以通過點(diǎn)擊炸彈來讓精靈進(jìn)行長(zhǎng)距離移動(dòng)。
限定時(shí)間內(nèi)(10秒)吃完在場(chǎng)的小球的話游戲等級(jí)會(huì)提升一級(jí),同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)寶箱,最高能提升到四級(jí)(初期算是一級(jí),四級(jí)時(shí)限定時(shí)間為8秒)。
想要爭(zhēng)取高分的話就得好好利用炸彈來移動(dòng),波紋的速度實(shí)在太慢了。
這個(gè)小游戲其實(shí)只要DP交換的相性BUFFLv3、分?jǐn)?shù)100點(diǎn)以上即可就能獲得最大的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
在齊全準(zhǔn)備下最高只能獲得36~106的LP和經(jīng)驗(yàn)值,對(duì)于快速解放精靈的技能鏈來說是個(gè)十分推薦的小游戲,沒有比這更好賺LP點(diǎn)的了。
尋寶游戲
這游戲簡(jiǎn)單到不需要我說了吧,移動(dòng)3DS時(shí)能看到周圍,中間的探測(cè)光輪會(huì)間接告訴玩家周圍有多少寶箱或炸彈。當(dāng)光輪為兩個(gè)時(shí)基本沒有,三個(gè)光輪且顏色稍微變黃的話表示周圍有1~2個(gè)寶箱或炸彈,四個(gè)光輪時(shí)表示有3個(gè)以上寶箱或炸彈。按A鍵能發(fā)動(dòng)偵測(cè),短時(shí)間內(nèi)看到寶箱和炸彈在什么位置,建議按A之后快速移動(dòng)3DS查看周圍寶箱炸彈情況。
雖然說這游戲能漲相性點(diǎn)和LP,不過獎(jiǎng)勵(lì)不高所以還是無視吧。
寶物部分大致分金錢(最大300G,幾率30%)、點(diǎn)心(幾率30%)、夢(mèng)之拼圖(幾率20%)、噴漆(幾率16%)、訓(xùn)練玩具(幾率4%),寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)受目前精靈的平均相性等級(jí)和完成了多少個(gè)世界影響,比方說高級(jí)的點(diǎn)心和一些夢(mèng)想等。
噴漆
在商店購(gòu)買或?qū)毾浍@得噴漆槍之后可以對(duì)精靈進(jìn)行染色,要注意的是必須命中精靈才能讓顏色稍微粘上去,最好用AR卡固定精靈后再射。
另外,部分精靈的一些特定的部位是無法染色的,而且一旦染色了就無法變回原狀。
接下來是關(guān)于喂食
游戲中的精靈點(diǎn)心分為【金平糖系】、【魔法雪糕系】、【防御曲奇系】、【抵抗巧克力系】和特別蛋糕這個(gè)幾個(gè)系別。
給精靈投食時(shí),會(huì)根據(jù)這時(shí)候精靈的喜好、開心值和DP交換的相性BUFF決定精靈吃這個(gè)點(diǎn)心的幾率。同時(shí),給精靈吃它喜歡的點(diǎn)心的話,精靈的開心值會(huì)漲的越快,是快速讓開心值滿上100的快捷方法。
另外,連續(xù)給精靈吃同一種點(diǎn)心的話,精靈會(huì)隨機(jī)喜歡上這個(gè)點(diǎn)心,這個(gè)幾率是越吃同一種點(diǎn)心越大的(同時(shí)另一個(gè)點(diǎn)心會(huì)隨機(jī)討厭),結(jié)合上面合成里提及的【越接近S級(jí)的精靈越不挑食】,S級(jí)精靈漲開心值就顯得更省時(shí)省力了。(特別蛋糕除外,這是全精靈喜歡的)
另外,給精靈吃對(duì)應(yīng)的點(diǎn)心也能隨機(jī)變換性格,變換表格如下:
喂指定的食物 | 變換結(jié)果 | 幾率 | |
喂精靈吃點(diǎn)心 | 金平糖系 | 性格Ⅰ | 15% |
魔法雪糕系 | 性格Ⅱ | 10% | |
防御曲奇系 | 性格Ⅲ | 10% | |
抵抗巧克力系 | 性格Ⅳ | 10% | |
風(fēng)險(xiǎn)日時(shí)幾率翻倍 |
比起觸摸來說更容易變換性格,不過就是會(huì)消耗一些點(diǎn)心(錢)而已。
另外,和觸摸一樣,開心值和DP交換的相性BUFF會(huì)影響吃點(diǎn)心后獎(jiǎng)勵(lì)的LP點(diǎn)的多少。
另外,吃相應(yīng)的點(diǎn)心時(shí)精靈有一定幾率漲某一項(xiàng)身體數(shù)值,而影響這個(gè)幾率的則與【DP交換的相性BUFF的等級(jí)】、【這項(xiàng)能力是否已經(jīng)接近上限】和【這個(gè)點(diǎn)心的上升上限】有關(guān)。
首先來看下這個(gè)表格。
點(diǎn)心名 | 可以提升 的項(xiàng)目 | 能夠提升時(shí)會(huì)選擇哪一項(xiàng)的幾率 | 上升量 | 上升界限 |
コンペイトウ | 最大HP | 62.5% | +1~2 | +25 |
攻擊力 | 37.5% | +1 | +8 | |
コンペイトウ2 | 最大HP | 62.5% | +1~2 | +50 |
攻擊力 | 37.5% | +1 | +16 | |
コンペイトウ3 | 最大HP | 62.5% | +1~2 | ∞ |
攻擊力 | 37.5% | +1 | ∞ | |
マジックアイス | 最大HP | 62.5% | +1~2 | +25 |
魔法力 | 37.5% | +1 | +8 | |
マジックアイス2 | 最大HP | 62.5% | +1~2 | +50 |
魔法力 | 37.5% | +1 | +16 | |
マジックアイス3 | 最大HP | 62.5% | +1~2 | ∞ |
魔法力 | 37.5% | +1 | ∞ | |
ガードクッキー | 最大HP | 62.5% | +1~2 | +25 |
防御力 | 37.5% | +1 | +8 | |
ガードクッキー2 | 最大HP | 62.5% | +1~2 | +50 |
防御力 | 37.5% | +1 | +16 | |
ガードクッキー3 | 最大HP | 62.5% | +1~2 | ∞ |
防御力 | 37.5% | +1 | ∞ | |
レジストチョコ | 最大HP | 45.4% (物理屬性精靈) 41.8% (其他屬性精靈) | +1~5 | +25 |
屬性耐性 | 各屬性分別9.1% (物理屬性精靈) 主屬性16.7%,其他屬性8.3% (其他屬性精靈) | +1~5 | 各屬性+20 | |
レジストチョコ2 | 最大HP | 45.4% (物理屬性精靈) 41.8% (其他屬性精靈) | +1~5 | +50 |
屬性耐性 | 各屬性分別9.1% (物理屬性精靈) 主屬性16.7%,其他屬性8.3% (其他屬性精靈) | +1~5 | 各屬性+40 | |
レジストチョコ3 | 最大HP | 45.4% (物理屬性精靈) 41.8% (其他屬性精靈) | +1~5 | ∞ |
屬性耐性 | 各屬性分別9.1% (物理屬性精靈) 主屬性16.7%,其他屬性8.3% (其他屬性精靈) | +1~5 | 各屬性+80 | |
スペシャルケーキ | 最大HP | 25% (物理屬性精靈) 23.6% (其他屬性精靈) | +1~5 | ∞ |
攻擊力 | 15% (物理屬性精靈) 14.3% (其他屬性精靈) | +1~2 | ∞ | |
魔法力 | 15% (物理屬性精靈) 14.3% (其他屬性精靈) | +1~2 | ∞ | |
防御力 | 15% (物理屬性精靈) 14.3% (其他屬性精靈) | +1~2 | ∞ | |
屬性耐性 | 各屬性分別5% (物理屬性精靈) 主屬性9.5%,其他屬性4.8% (其他屬性精靈) | +1~5 | 各屬性+80 |
PS:第三列的幾率是指在能夠提升時(shí)各項(xiàng)目分配的幾率,并不是指吃了一個(gè)點(diǎn)心就100%會(huì)漲其中一項(xiàng)。下面所指的【越接近精靈身體數(shù)值上限就越不好升】就是這意思!灸懿荒芴嵘渴且粋(gè)幾率,【能提升時(shí),會(huì)提升哪一項(xiàng)】是另一個(gè)幾率。
從上表可以看出,同樣是金平糖,123三個(gè)級(jí)別的金平糖能提升的上限是不一樣的,金平糖1最多只能提升8點(diǎn)攻擊力,
隨后吃的再多的金平糖1也不會(huì)再漲攻擊力的了,但是換吃金平糖2的話又能繼續(xù)漲攻擊力,直到漲了16點(diǎn)為止,接著換吃金平糖3直到這個(gè)精靈的數(shù)值達(dá)到精靈
能力的上限為止才能完整地提升這個(gè)精靈的攻擊力,其他點(diǎn)心也是一樣的道理。
同時(shí),越接近精靈數(shù)值上限(即上面合成里提及的上限系數(shù))的項(xiàng)目,吃點(diǎn)心越不容易提升這一項(xiàng)數(shù)值。血攻魔防這四項(xiàng)還好,幾率還是挺大的,不過屬性耐性就顯得很難提升了。所以記得在培育精靈時(shí)一定要處于擁有Lv3的DP交換相性BUFF的情況下,才能最大限度地提升漲數(shù)值的幾率。
總結(jié)點(diǎn)來說:在【擁有Lv3的DP交換的相性BUFF】的環(huán)
境下,在【精靈的身體數(shù)值上限】范圍里,按【每種點(diǎn)心的上升界限】的順序給精靈進(jìn)行喂食是最好的,【越接近上限就越難升】,所以最好準(zhǔn)備更多的各等級(jí)的點(diǎn)
心來填飽精靈的肚子,同時(shí)也要考慮到【開心值與開心維持值】,因?yàn)闀?huì)影響到精靈的胃口和LP 點(diǎn)、經(jīng)驗(yàn)值的獎(jiǎng)勵(lì)。
最后就是關(guān)于技能鏈
感覺沒啥好說的,特點(diǎn)就是每一只精靈的技能板上,除開石門或問號(hào)部分外,能力類和贈(zèng)送技能類的板塊總數(shù)都是16個(gè)。
要注意的就是【每一次變換性格后一定要打開技能版確定有沒有隱藏的技能鏈解放】,因?yàn)榻夥藕笤僮冃愿竦脑掃@條技能鏈?zhǔn)遣粫?huì)消失的,不過沒打開技能版確認(rèn)的話這條技能鏈就不會(huì)開放出來,所以每次變完性格都要打開確認(rèn)。
LP點(diǎn)只要大部分玩水下訓(xùn)練就沒問題了,一般刷怪也能一只拿一點(diǎn),喂食點(diǎn)心的時(shí)候也會(huì)有點(diǎn)增長(zhǎng),不會(huì)有缺LP點(diǎn)的,頂多練級(jí)需要點(diǎn)時(shí)間而已,帶精靈去5L說的刷經(jīng)驗(yàn)的地方快速升級(jí)即可。
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