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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 血源詛咒PVP模式詳細(xì)攻略心得 血源詛咒PVP模式詳細(xì)攻略心得作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2022/1/20 12:03:19   我要評(píng)論0

2 頁(yè) 血源詛咒PVP模式詳細(xì)攻略心得:招式分解

 

 

血源的招式分解:

大多數(shù)的玩家肯定都知道了,所以就很快的帶過(guò)。

單手招式(右手武器):

普通R1:一般而言是單手武器的攻速都很快(除了車輪),可以偶爾用來(lái)防身,但切記不要因?yàn)榛艔堅(jiān)趯?duì)手繞著你轉(zhuǎn)的時(shí)候連續(xù)R1,因?yàn)樵谘蠢镞@樣做的最終結(jié)果是你和對(duì)手互換體力,而因?yàn)樵诒咀髦虚W躲只需要消耗極少的體力,所以你往往是吃虧的一方,而且體力耗盡后會(huì)留給對(duì)手破綻。

普通R2:因?yàn)樾枰谋萊1更多的體力,所以使用前需要斟酌一下。部分武器的R2是長(zhǎng)距離突刺攻擊,有些武器則是范圍橫掃,偶爾使用可以出其不意。能蓄力的特點(diǎn)也能夠針對(duì)對(duì)手有規(guī)律的閃躲,比如說(shuō)算好時(shí)間在對(duì)手閃躲結(jié)束時(shí)松開R2。刺劍槍的R2是射擊,需要注意槍反。

奔跑R1/R2:可以用來(lái)起手,不過(guò)效果沒(méi)有突進(jìn)R1的好因?yàn)檎麄(gè)過(guò)程沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間。日本刀的奔跑R2和魂系列相似。

后撤步R1/R2:奔跑R1/R2的衍生,很多武器的后撤步R1/R2和奔跑R1/R2共享相似的特性,就是跑動(dòng)+攻擊。某些武器的后撤步攻擊啟動(dòng)比跑動(dòng)攻擊快(比如車輪),所以可以看成是強(qiáng)化版奔跑R1/R2,不過(guò)使用條件比較苛刻,需要躲過(guò)對(duì)手攻擊且對(duì)手收招后仍然停留在攻擊范圍內(nèi)。這招的缺點(diǎn)我感覺(jué)是后撤步的無(wú)敵幀數(shù)比較少,不過(guò)可能是我的錯(cuò)覺(jué)。這里的后撤步是指不按方向鍵的圓圈(美版)。

突進(jìn)R1/翻滾R1:兩者使用相同的招式。最常用的起手招式,一般而言起手速度很快,收招也很快所以破綻很。ǔ塑囕啠V档靡惶岬氖峭贿M(jìn)分成兩種,側(cè)向突進(jìn)和正向突進(jìn)。在大多數(shù)武器上兩者的招式是一樣的(鐮刀除外,鐮刀的正向突進(jìn)和斧頭很像是挑劈,但是側(cè)向突進(jìn)則是橫劈)。側(cè)向突進(jìn)的特點(diǎn)是人物會(huì)先跑動(dòng)一段距離然后再攻擊。一般情況下正向突進(jìn)用的比較多因?yàn)檎蛲贿M(jìn)要快很多而且不會(huì)跑到對(duì)手身后,但是側(cè)向突進(jìn)同樣重要,因?yàn)樗枪?jié)奏變換器,它可以看成是奔跑攻擊的變種,只是對(duì)手往往不會(huì)堤防這種直角進(jìn)攻(側(cè)閃往往被默認(rèn)為短暫的保守/防守心態(tài))。優(yōu)勢(shì)后在雙方互繞局勢(shì)很焦灼的時(shí)候側(cè)閃突進(jìn)可以用來(lái)追身(具體情況是繞著繞著你發(fā)現(xiàn)對(duì)方突然后撤,有時(shí)這會(huì)導(dǎo)致你的正向突進(jìn)變成側(cè)向,這時(shí)候使用側(cè)向攻擊可以追身并且矯正朝向)。還有就是輪子的突進(jìn)R1有個(gè)隱藏的特性,就是它所消耗的體力比普通站立姿態(tài)R1要少(一般武器的突進(jìn)R1所消耗的總體力和普通站立R1相同),算是補(bǔ)償招式上的缺陷吧。

姿態(tài)變換招式:鋸肉刀和鋸肉槍的L1切換非?於液軐(shí)用,需要留意。步槍矛的L1射擊起手非常快,小心不要被槍反。日本刀L1可以出拔刀斬,傷害很高,而且節(jié)奏可控,如果不想冒險(xiǎn)槍反的話還是躲開比較好(不過(guò)說(shuō)實(shí)話這招因?yàn)榍白嗵黠@所以并不算太難槍反,高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)嘛)。輪子的“醍醐灌頂”L1是不消耗體力的,在纏斗過(guò)程中如果實(shí)在是體力跟不上可以用來(lái)護(hù)身并打斷對(duì)方的侵略性,給自己一個(gè)喘息之機(jī)。

“雙手”姿態(tài)(有些武器還是單手)

普通R1:相對(duì)單手姿態(tài)要慢一些,并且消耗更多的體力?梢耘紶栍脕(lái)護(hù)身和試探,但是缺乏穩(wěn)定性(命中率和對(duì)手實(shí)力有關(guān))。特列是悲憫,獸爪以及刺劍槍,三者都是快速武器。值得一提的是悲憫的R1可以連很多下(stun lock),期間無(wú)法脫身,傷害還超高,被連到只能自求多福啦:)

普通R2:有兩把武器的R2需要注意一下。首先是斧子的蓄力R2,二段攻擊的特性使得這招近身非常難躲,如果對(duì)手喜歡近身,而你又有個(gè)時(shí)間窗口蓄力的話可以一用。鐮刀R2,和斧子一樣,鐮刀的R2招式蓄滿力后和沒(méi)蓄滿的時(shí)候是不一樣的,不過(guò)不同的是鐮刀R2沒(méi)蓄滿的時(shí)候是范圍橫掃(斧子是縱劈),所以在誘騙對(duì)手突進(jìn)后懲罰對(duì)手的效果上要更好一點(diǎn)(更容易擊中對(duì)手)。

普通L2:需要注意的是步槍矛是可以射擊的。車輪的L2是會(huì)增加一點(diǎn)傷害(可以連續(xù)buff多次),不過(guò)自己也會(huì)持續(xù)掉血。教會(huì)錘子和斧子的L2是個(gè)大范圍橫掃,要小心。

后撤步R1/R2/L2和奔跑R1/R2/L2: 似乎也沒(méi)什么特別需要注意的。教會(huì)錘子和圣劍的格擋沖鋒是可以,額,格擋攻擊的,會(huì)受到傷害,而且會(huì)有個(gè)小硬直,至于是不是可以減傷我也不清楚。

突進(jìn)R1:這是決定武器優(yōu)劣的最關(guān)鍵招式。最最強(qiáng)(我的主觀感受)的兩把武器很大程度得益于它們強(qiáng)大的突進(jìn)R1。首先是悲憫之刃,突進(jìn)R1出招速度快,傷害高,命中后如果對(duì)手在R1攻擊范圍內(nèi)可以接多段R1。不過(guò)悲憫的突進(jìn)R1并不是最強(qiáng)的,最強(qiáng)的突進(jìn)R1是車輪。車輪的突進(jìn)R1是一招鮮吃遍天的典范。超高速(這可是個(gè)大車輪。采w面積大,距離遠(yuǎn),多段攻擊(血源里沒(méi)有韌性,所以只要被輪子蹭到就會(huì)出現(xiàn)硬直,這時(shí)多段攻擊的特點(diǎn)就體現(xiàn)出來(lái)了,它可以有效組織對(duì)手第一時(shí)間反撲,因?yàn)檩喿舆在轉(zhuǎn),留給對(duì)手攻擊的時(shí)間窗口非常小)。熟練掌握這一招(真的就只要這一招)后車輪的勝率可以變得非常高。還有就是鐮刀的隱藏屬性,鐮刀的突進(jìn)R1體力消耗少到可怕。

另外就是鐮刀和斧頭的回血百分比比其他武器高很多,所以盡量避免和這兩個(gè)武器拼刀。

具體打法什么的其實(shí)都在上面的文字里面提到了,簡(jiǎn)而言之就是接近施壓然后dog fight找機(jī)會(huì)出手看時(shí)機(jī)脫身槍反,當(dāng)然實(shí)際情況要比這復(fù)雜的多,玩家實(shí)力差距就看誰(shuí)能否咬到對(duì)方的尾巴,具體怎么做的話我覺(jué)得就是不停的改變閃躲節(jié)奏和方向。在我心里現(xiàn)階段最強(qiáng)的武器是輪子,變形后的輪子的壓迫子就算悲憫都望成莫及,我收到無(wú)數(shù)老外感嘆輪子霸道的psn信息,而且變形輪子可以硬吃喝血的對(duì)手(絕對(duì)輸出和多段傷害,一般對(duì)手可以用無(wú)敵幀數(shù)躲過(guò)第一下,不過(guò)之后的兩下只要蹭到就喝不了血了。就算對(duì)手喝到血了,被突進(jìn)輪子掛一下就是400-500血)。因?yàn)樘珡?qiáng)力,我現(xiàn)在都是封印輪子的第二階段的,除非對(duì)手明顯不是新手。

本文導(dǎo)航

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