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2 頁 關(guān)于暴擊與命中

關(guān)于暴擊
發(fā)動(dòng)暴擊的一擊,在計(jì)算基礎(chǔ)傷害值時(shí),只計(jì)算敵人1/4防御力
舉例來說,150的攻擊力,攻擊100防御的敵人,防御力產(chǎn)生1/2也就是50點(diǎn)減傷效果,造成基本攻擊傷害為100,而發(fā)生暴擊的時(shí)候100防御力只計(jì)算1/8的傷害減少效果,實(shí)際造成傷害為137。所以暴擊攻擊高防御目標(biāo),效果會(huì)非常明顯,而對獸人這種防御十幾點(diǎn)的怪物發(fā)動(dòng)暴擊,傷害只會(huì)比不暴擊高那么一點(diǎn)點(diǎn)。
※部分技能無法觸發(fā)暴擊
※傷害預(yù)測不顯示暴擊傷害
關(guān)于命中
物理攻擊和魔法攻擊的命中率要分開計(jì)算。
※物理攻擊的命中率受到裝備武器的基礎(chǔ)命中率影響,普通攻擊的命中率受到命中のオーヴ的加成,但是對技能無效,技能自身都有命中率的補(bǔ)正,有增加也有減少的情況。
※物理攻擊命中率受攻擊者和被攻擊者之間的敏捷差補(bǔ)正,魔法攻擊有自己的基礎(chǔ)命中率,不受到武器的命中影響,除此之外還受到攻擊者和被攻擊者之間的幸運(yùn)差補(bǔ)正。
※地形高低差對命中率也有補(bǔ)正,根據(jù)攻擊者和被攻擊者之間高度差來計(jì)算,每1H差補(bǔ)正為5%。
※方向判定對命中補(bǔ)正效果,具體為正面為0,側(cè)面+20%,背后+40%。
※支援效果也有提高命中和閃避的,支援效果只有站在一起才能互相生效。
※也有地形補(bǔ)正+回避
物理攻擊命中率
武器命中率+雙方敏捷差(可為負(fù)數(shù))+高低差*5%+方向補(bǔ)正+オーヴ/技能補(bǔ)正+支援+地形
魔法攻擊命中率
技能基礎(chǔ)命中+雙方幸運(yùn)差(可為負(fù)數(shù))+高低差*5%+方向補(bǔ)正+支援+地形
HIT數(shù)對傷害的影響:命中率的判定并不是單次,對于普通攻擊和技能攻擊中有多段攻擊,也就是HIT數(shù)比較高的情況,每一HIT都要單獨(dú)進(jìn)行命中的判定,命中不足100%時(shí),一但判定MISS,產(chǎn)生漏刀情況,實(shí)際造成的傷害就會(huì)比預(yù)測傷害要低。
本文導(dǎo)航

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