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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 怪物獵人X試玩狩技效果武器變形說(shuō)明 怪物獵人X試玩狩技效果武器變形說(shuō)明作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/8/14 9:13:33   我要評(píng)論0

   將于今年11月發(fā)售的怪物獵人X,近日在東京對(duì)游戲提供了試玩,下面是試玩報(bào)告,主要講解武器的狩技以及武器變形等,還有日方的狩技效果說(shuō)明,各位獵人不要錯(cuò)過(guò)。

簡(jiǎn)單科普

每種武器狩技不止一種。還存在全武器共通的輔助狩技。下屏設(shè)置,點(diǎn)擊下屏發(fā)動(dòng)。狩技槽初期為黃,攢滿為紅色。打和被打都可加槽。

蟲(chóng)棍“蟲(chóng)纏い”生成的蟲(chóng)子也是會(huì)推人!5星級(jí)狂雷狩技。要嘛沒(méi)嘛附送長(zhǎng)時(shí)間推人地雷神效

弓“アクセルレイン”短時(shí)間獵人移動(dòng)速度和蓄力速度up。以及別人是蹭不到的。※持續(xù)時(shí)間?布吉島

弓“ブレイドワイヤー”是斬屬性。※兩分鐘宣傳已經(jīng)把你賣了

盾斧“エネルギーブレイド”有無(wú)敵時(shí)間。瓶越多威力越高!褪橇藐幙о

片手“ラウンドフォース”后只能接回避,本身可以接在任意攻擊和回避后。發(fā)動(dòng)中無(wú)敵。

大劍“獣宿し(獅子)”本身橫掃命中與否不干預(yù)下次攻擊的威力up。但是在收刀動(dòng)作之前被打斷就沒(méi)有了!拔矣凶藙(shì)我”“啪擦”

太刀“練気解放円月斬り”命中后氣刃槽不減!掷m(xù)時(shí)間?布吉島

笛子“音擊震”有音爆效果!蛘邚(qiáng)制打硬?

長(zhǎng)槍“シールドアサルト”發(fā)動(dòng)中自帶防御判定,不耗費(fèi)耐力!谑怯部付喽蝖it技會(huì)空槽被打飛么

重弩“火薬裝填”一定發(fā)數(shù)的子彈威力up。

共通“狩人のオアシス”埋陷阱一樣埋下一個(gè)大約1分多范圍內(nèi)每隔2S回復(fù)10hp的裝置!捌谑∷

共通“絶対回避”發(fā)動(dòng)后中距離閃爍,自動(dòng)納刀!鶡o(wú)敵時(shí)間?布吉島

共通“エスケープランナー”※escape runner...也許是一定時(shí)間內(nèi)飛人體術(shù)或者直接強(qiáng)走吧

武器姿態(tài)變化一覽

公會(huì)姿態(tài)=可帶2狩技,擁有所有地上連段的姿態(tài)(空戰(zhàn)和強(qiáng)襲將損失部分連段和丟失一部分招數(shù))。也有一些新的招數(shù)改進(jìn)的傳統(tǒng)姿態(tài)。

空戰(zhàn)姿態(tài)=可帶1狩技,前滾/后墊步變?yōu)楸臐L。踩人/怪/場(chǎng)景皆可起跳,攻擊騎乘值極端低下。蓄力及大招不飛不給放地上略疲軟的姿態(tài)。

強(qiáng)襲姿態(tài)=可帶3狩技,狩技槽上漲幅度大。將動(dòng)作還原為dos傳統(tǒng)般的姿態(tài)。

武士姿態(tài)=可帶?狩技。獵人完成擦彈回避后會(huì)得到(?)獎(jiǎng)勵(lì)的高階姿態(tài)。

蟲(chóng)棍(強(qiáng)襲)XXA無(wú)限連不可。R+X放蟲(chóng)吸不到浸出物,R+A的抹印彈則兼顧上印和收燈。

蟲(chóng)棍(??)斬位槽下追加獵蟲(chóng)耐力槽。操蟲(chóng)不可&放置中的蟲(chóng)子自行返回獵人時(shí)機(jī)可視化。

大劍(空戰(zhàn))可以跳蓄,無(wú)法地上蓄力斬。

大劍(強(qiáng)襲)沒(méi)有過(guò)蓄威力衰減,取而代之的是帶有新視覺(jué)效果的疑似4段蓄。無(wú)法強(qiáng)蓄力。

太刀(空戰(zhàn))氣刃斬只能接在“練気解放円月斬り”或者起跳后。

太刀(強(qiáng)襲)槽變?yōu)閜3紅→黃→白依次衰減類型。紅槽可以不掉?

錘子(公會(huì))蓄力速度快。

錘子(空戰(zhàn))可以跳蓄,地上最多2蓄(至升龍)。

錘子(強(qiáng)襲)XX的縱錘和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)接本壘取消。

笛子(強(qiáng)襲)后扣和右揮取消。A變?yōu)榈驯,拔刀變(yōu)闄M揮。

笛子(??)通過(guò)攻擊命中敵人生成的音色變?yōu)橹匾羯。吹奏重音色生成的笛譜將連帶出上一次吹奏的笛譜完成二重吹奏!匾羯B重音色越疊越多?估計(jì)沒(méi)戲

片手(空戰(zhàn))原地AA被改為盾頂回旋斬。

片手(強(qiáng)襲)后跳和蓄力斬取消。

片手(??)刃藥(←片手限定)有效時(shí)間約3分。

雙刀(強(qiáng)襲)亂舞后硬直減少。

長(zhǎng)槍(公會(huì))三段刺第三段可以通過(guò)蓄力(?)發(fā)動(dòng)3次判定同時(shí)破綻較大的斜刺。

長(zhǎng)槍(強(qiáng)襲)無(wú)法防反。無(wú)法斜刺。

銃槍(強(qiáng)襲)無(wú)法叩擊。取而代之的是3連刺。

銃槍(??)追加熱量槽。分黃橙紅三階(各自長(zhǎng)度隨武器),越深斬?fù)敉υ礁。炮擊漲槽,斬?fù)艨鄄邸J褂谬垞襞跁?huì)扣去一截槽進(jìn)入過(guò)熱狀態(tài)同時(shí)熱量槽定死,持續(xù)到120秒再裝填完畢之前。持續(xù)炮擊把槽打穿同樣會(huì)進(jìn)入過(guò)熱狀態(tài)。※然而沒(méi)人知道過(guò)熱和紅槽之間有啥區(qū)別

斬斧(強(qiáng)襲)劍型上下斬連擊速度變快。

斬斧(??)整體動(dòng)作值上升?

盾斧(必殺)無(wú)法劍型蓄力2連。

盾斧(空戰(zhàn))可以跳高出力。平地直發(fā)高出力改為套盾斬。無(wú)法劍型蓄力斬。

盾斧(??)突進(jìn)斬追加GP。

重弩(空戰(zhàn))踩跳自動(dòng)填彈,著地可直接蹲射。

重弩(??)追加貫通火焰彈,閃光彈,飛礫彈等新彈種。

弓(公會(huì))曲射剛射皆可使用。蓄力中A為曲,射擊后A為剛。

弓(空戰(zhàn))空中2連射擊,可以跳剛射。無(wú)法地上剛射。

弓(強(qiáng)襲)無(wú)法剛射。

弓(??)追加lv2強(qiáng)擊瓶lv1屬?gòu)?qiáng)瓶等新瓶子。

輕弩(233)并沒(méi)有被大家重視的樣子。

本文導(dǎo)航

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