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NBA2K16怎么突破 NBA2K16突破技巧作者:不詳 來源:本站整理 2015/10/20 9:02:17 我要評論(0)
有玩家可能發(fā)現(xiàn)了NBA2K16的突破跟以前比起來非常的難拿捏,這里小編就簡單的跟大家分享一下關(guān)于這一代的突破技巧。
最重要的話要放在最前面:細(xì)節(jié)做好了,得分其實很容易,關(guān)鍵在于打的合理,而不是亂打亂出手,要提高你的出手效率以及隊友的效率,效率一旦出來了,再加上合理的防守,贏球并不難。
根據(jù)隊友的特長、位置、打法、射程,來選擇在什么地方、什么情況下傳給他們。細(xì)節(jié)做好了,得分其實很容易,關(guān)鍵在于打的合理,而不是亂打亂出手,才有效率。效率一旦出來了,再加上合理的防守,贏球并不難。
首先,對所有整天在吐槽NBA2K16如何如何假,AI如何如何低能,隊友如何如何不給力、傻缺,自己總是過不去人,以及過人總覺得被電腦的黏住的同志們,說一句:請回去好好的仔細(xì)的認(rèn)真的看幾場真實的NBA比賽,認(rèn)真的研究一下比賽,強(qiáng)調(diào)一遍:我指的前提是,一定要認(rèn)真研究幾場比賽。直到,你起碼能看懂球路,看懂進(jìn)攻重心、防守重心,比賽中,這些球員為什么要這樣做,等等問題。之后,再回去打兩場MC,我相信到這時候,你的認(rèn)識和感覺上,會有很大的改觀!
1、NBA2K16擬真度很高
正因為它的高擬真度,所以也就造就了該款游戲有些過于專業(yè)了些,對NBA競技運動的理解要求的更高一些。因此,也導(dǎo)致了它玩起來的暢快性、爽快性略低一點。這方面,例如PS和XBOX上的經(jīng)典擬真游戲:GT賽車系列和極限競速,都是屬于這種對該項運動需要有一定了解的擬真度很高的游戲。
2、關(guān)于過人突破:
請回顧一下真實比賽上的過人,一般分為幾種情況球員才會選擇過人:
(1)、戰(zhàn)術(shù)拉開單打,給予足夠的突破空間以及突破后選擇沖擊籃筐或晃開距離投籃等動作的空間;
(2)、由于隊友在不斷跑位中,自然的把持球人所站位置到籃下的這一路拉空了,為持球人創(chuàng)造了突破的空間;(3)、持球人在跑戰(zhàn)術(shù)的過程中,由于隊友的無球掩護(hù)導(dǎo)致了防守你的人的延誤沒有跟上你,為你創(chuàng)造了接球后直接進(jìn)行籃下沖擊,或沖擊吸引補防人員,造成其他隊友的空位,為其傳球的機(jī)會。
但一切的突破沖擊籃下都有一個前提:突破前看一眼對方籃下有大個球員,或防守蓋帽能力強(qiáng)的大個球員,因為這一代的大個球員籃下對于小個球員的補防、蓋帽很厲害(試想真實的比賽里,控衛(wèi)一般沖擊到籃下見到有1-2名大個在的話,也不敢輕易上籃,經(jīng)常會選擇往底線繞著大個防守人繞一圈出來,尋找空位傳球機(jī)會)。
3、關(guān)于隊友的AI、跑位等:
(1)、這一代,AI的進(jìn)攻和防守兩端的態(tài)度、情緒,都受到你本身在場上的表現(xiàn)所影響。你防守端表現(xiàn)好,防守強(qiáng)硬,蓋了幾個帽、幾個搶斷、補防到位、不漏人,成功防成幾次24秒,都能激勵你的隊友的整體防守質(zhì)量和表現(xiàn);進(jìn)攻端也是如此。
(2)、抱怨隊友空位不進(jìn)的:籃球是有手感問題的,隊友一直長時間沒摸過球,突然給他一個空位三分,再加上他的綜合能力以及進(jìn)攻穩(wěn)定性等,決定了他這個球進(jìn)的幾率。如果長期沒摸球,那這球如果只是三分的普通球員,沒什么招牌技能的話,進(jìn)球的幾率大概只有30%,甚至不到。
所以,球一定要運轉(zhuǎn)起來,盡量全隊都能有機(jī)會得分,這樣全隊的人才能保持一個穩(wěn)定的手感,這些整體的因素持續(xù)到后面,就會影響整個第四節(jié)的表現(xiàn),以及最后關(guān)鍵時刻的情況。所以,盡量不要自己一個人獨干,這也是跑戰(zhàn)術(shù)的原因,從戰(zhàn)術(shù)跑位中的一個環(huán)節(jié)里創(chuàng)造出某一個人的進(jìn)攻機(jī)會,帶活球隊整體。
(3)、2K16跑戰(zhàn)術(shù)的路線圖目前有BUG,有時候不顯示你需要跑到的位置的那個藍(lán)色圓形圖標(biāo),正因為你沒跑到,所以有時會出現(xiàn)隊友拿球不動,整體停滯的情況,這時候你就嘗試的跑一跑,一般是尋找其他位置拉邊的地方,或去做無球擋拆,或是跑開為持球人拉開單打空間。
反正試著多跑跑慢慢就熟悉了。一個球隊的戰(zhàn)術(shù),是需要你通過比賽的數(shù)量積累,慢慢摸索找到這個球隊的戰(zhàn)術(shù)中的精髓和靈活變通的地方的,這也就是你剛來到一個隊里,會不適應(yīng)這個隊的戰(zhàn)術(shù)跑位和打法的原因,經(jīng)常會跑錯,以及跑戰(zhàn)術(shù)死板,不知道中途如何靈活變通的原因。
4、還是關(guān)于過人擺脫的問題:就說兩點,希望能通過這兩點,讓更多的同志能想通過人擺脫的門道。想通了這個門道,理解的事物的本質(zhì),才能徹底的理解一個事情該如何來做。
過人方法分為兩種:
第一種,通過一個或幾個動作拉開與防守人的身位,然后通過速度突然啟動擺脫,形成直接沖擊籃筐,或突然做出節(jié)奏的變化形成與防守人身位上的距離和導(dǎo)致對方動作遲疑而形成擺脫投籃。
這種有一個前提,需要身體素質(zhì)好,速度或加速度快,有時候還需要身體有一定的力量,通過速度和身體硬擠過去。代表人物:韋德、沃爾、威少、詹姆斯。
第二種:本身速度或加速、身體力量不過硬的,就要通過動作、技巧、節(jié)奏變化、假動作,近身晃開防守者,或晃倒,或晃開,或造成防守遲疑,拉開身位進(jìn)行投籃或沖擊籃下。
這種需要的操作技巧要求高一些,要求對假動作的操作過硬,還要會觀察掌握防守著腳步上的變化從而瞬間做出決定性的變向或動作(例如:突然做出交叉、背后運球或轉(zhuǎn)身等,晃開、晃倒防守人)。代表人物:保羅、哈登,還有誰想不起來了。(反正就是那些速度不快,玩技巧的)。
過人技巧:
第一個,拉開與防守人的距離,距離足夠自己能加速沖起來而不會被防守人擋住,晃開身位突然加速。第二個,技巧型過人,永遠(yuǎn)記住先帶起防守人的節(jié)奏讓他左右動起來。
然后讓他的站位從橫向面對你,變成身體斜著面對你,支撐腳在后,另一只腳在前的站姿,然后就找他的這一只站在前的腳,往他斜著面對你的身體的后背方向做動作過他,他的腳步就會跟不上你從而過掉他,甚至是晃倒他。
本人從2K14到現(xiàn)在,一直都玩超級明星難度,比賽模式:模擬,12分鐘一節(jié)時間,追求真實比賽的效果,最喜歡玩PG帶動起全隊的攻防。本人目前的PG用的沃爾面補,內(nèi)線速度型,選秀第8位在活塞,跟詹寧斯、德拉蒙德一個隊,感覺這個隊的整體防守能力真強(qiáng),協(xié)防意識都很好的感覺。
有一次打湖人,把湖人半場得分限制在了36分。當(dāng)然,活塞也有詬病,就是進(jìn)攻稍微偏弱一些。目前除了一些小BUG外,整體感覺2K16還是挺真實的,專業(yè)性挺強(qiáng)的,要求玩家對NBA,對籃球,對比賽的閱讀和理解要有一定的基礎(chǔ),才能玩的逐漸得心應(yīng)手。
當(dāng)你老是覺得打不贏電腦的時候,馬上停下來,別再抱怨、別再生氣,冷靜下來,馬上找一個NBA比賽的視頻認(rèn)真看一看,之后再來玩,你一定會有不同的感覺、不一樣的認(rèn)識!希望本文能幫助到那些總在抱怨的玩家們,逐漸找到2K16的玩法、竅門和節(jié)奏,越玩越好。本人覺得,2K16還是挺值得玩的,擬真度挺高。
對了,忘記說一點,其實突破是可以按加速的,要讓電腦不會黏住你的話,有兩個前提條件:
第一,與防守人的距離要足夠開,通過動作晃開的突破身位也要夠;
第二:重點,按著加速沖的時候,不要往你突破的正前方的方向按前,一按你就肯定直接沖到對方的懷里被擋住,要往你晃開出來的那一塊空間的方向加速沖。
如果你與防守者距離夠了,按加速還是一沖就撞到人身上的話,你可以試試加速沖的時候,方向只按著左或右,不要帶前進(jìn)方向,也就是啟動先不要按斜左上或斜右上,等啟動起來跑起來了,途中再調(diào)整方向,你就不會一啟動,就撞人身上,老感覺像是一加速就被粘住了。
重點!!!要按加速過的提前,與防守者的距離一定要夠,太近的話只要一加速就肯定會沖他身上,因為空間不足以讓你加速啟動!
關(guān)于很多人抱怨MC模式里,明明有時候利用突、晃人,拉開了與防守者一定的身位或距離進(jìn)行的投籃,老是不進(jìn),系統(tǒng)投籃評價還那么低的原因:
這一代非常強(qiáng)調(diào)招牌技能的作用,這代的招牌技能的作用非常明顯,有這個技能和沒這個技能的區(qū)別很大,尤其是金牌的話。比如:你有金牌交叉晃人和沒有這個技能,用交叉過人動作晃倒人、過掉人的幾率相差很大。
所以,如果你想像科比、杜蘭特一樣突破運球中突然一個后撤步拉開身位投籃,或突然一個假動作+跳步拉開與防守者距離投籃,想成功率高、系統(tǒng)投籃評價高的話,請你先學(xué)會“金牌神射手”、“金牌運動投籃高手”、“金牌后仰大師”等之類的技能后,再來試試,你就會發(fā)現(xiàn)不一樣了。而且屬性里面的:“進(jìn)攻穩(wěn)定性”這一項的作用相當(dāng)重要,我感覺這項屬性里也涵蓋了“抗干擾的能力”。
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