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PS4三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)屬性覺醒全攻略作者:佚名 來源:本站整理 2015/10/23 15:52:24 我要評(píng)論(0)
下面要給大家介紹的是三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)種覺醒這個(gè)設(shè)定的詳細(xì)講解,對(duì)于覺醒做用不清楚的朋友可以參考一下。
前言
一把好暗武的條件,肯定要好屬性(適合武將的屬性),配合好覺醒,但這個(gè)絕對(duì)是刷無止境或者人品爆發(fā)。
根據(jù)本人無限刷暗武發(fā)現(xiàn), 屬性總值是有一個(gè)上限值的,不管你屬性如何搭配,最高為86(紅武)。暗武攻擊數(shù)值為190~210 之間。 (據(jù)測(cè)最高光武218) 但是暗武屬性和覺醒是毫無規(guī)律可循的, 雖然可以刷,但是刷到極品的概率是極低的。極端情況會(huì)是某個(gè)屬性占了所有的數(shù)值。 建議大家屬性刷到差不多,覺醒還湊合自身武將就可以了,畢竟強(qiáng)到25以后, 隨便一把暗武都至少250+的攻擊了。攻擊面板堆到7、800左右基本可以抗項(xiàng)羽及BOSS。至于覺醒那些附加效果,明不明顯其實(shí)也都在其次了。
覺醒好不好看武將適合不適合,當(dāng)然也有公認(rèn)非常垃圾的覺醒。 這里僅僅舉例本人看到過的覺醒,不限于暗武(也許名稱不全對(duì)),可能還有其他。
攻擊類:
一般覺醒
各類屬性加成(其實(shí)遇到自己主屬性的覺醒也是不錯(cuò)的選擇)
對(duì)步兵、弓兵、騎兵、妖兵、特殊兵、野獸系攻擊傷害加成。(顯然大家不會(huì)選這類。)
一般攻擊傷害加成%(本人測(cè)試最高45%,也許有更高的,主力平砍的非常適合打小兵)
空中攻擊傷害加成%(空中連擊傷害弱)
跑步攻擊傷害加成%(跑步攻擊傷害弱)
暗屬性(光武的話是光屬性)攻擊傷害量加成%,一般武器冰、火、電屬性攻擊傷害量加成%(除非加成超過50%,不然效果一般)
對(duì)異常狀態(tài)敵人傷害加成%(對(duì)小兵有效,BOSS應(yīng)該免疫)
對(duì)敵將護(hù)甲值傷害加成%(好像效果一般)
對(duì)敵將傷害加成%(大小BOSS通吃,但覺醒受限。)
攻擊命中有%幾率造成暈眩/中毒
殺敵額外增加氣量X點(diǎn)(需要解釋和氣量提升加成的區(qū)別)
受到攻擊時(shí)氣量提升加成%(見過100%的。。本人用的覺醒是67% ,氣量加成和氣量加幾點(diǎn)的區(qū)別有人可以解釋下嗎)
極品覺醒
暴擊傷害加成%(黃蕓、貂蟬類必要覺醒,據(jù)測(cè)最高60%)
暴擊率提升%(見過10%,相當(dāng)于100運(yùn)或者敏屬性。據(jù)測(cè)最高15%,和暴擊傷害加成這個(gè)覺醒湊到一起,NB)
攻擊命中有%幾率無視防御力(據(jù)測(cè),最高30%,這個(gè)據(jù)說是極品覺醒,但是是否對(duì)BOSS有效不知,而且判定是不是一次攻擊連段有效不知,是否連帶破甲效果呢?)
超必殺傷害提升%(這個(gè)刷到肯定最好,加成30%以上最好,極品覺醒之一)
超必殺%幾率破除敵方霸體(幾率高的話打華雄、呂布不錯(cuò))
奧義傷害提升%(據(jù)測(cè),最高30%,極品覺醒之一)
以上多見于武器。
輔助類:基本出現(xiàn)在防具中
受到攻擊時(shí)有%幾率傷害減半
封招時(shí)間減少X秒
最終防御力上升%
最終體力上升%
最終攻擊力上升%
結(jié)冰狀態(tài)無效化
燃燒狀態(tài)無效化
混亂狀態(tài)無效化
結(jié)冰時(shí)間減少X秒
中毒幾率減低%
燃燒時(shí)間減少X秒
霸體時(shí)中毒幾率減少X秒
霸體時(shí)防御率上升(有20%以上)
補(bǔ)血道具增加量加成%(看到40%的,血不夠的可以用。)
獲取道具幾率提升%(據(jù)測(cè),幾率高的話,一關(guān)卡可獲得多個(gè)包子之類)
防具方面 除了戒指 其他的統(tǒng)一為:
x兵種傷害降低百分比
x屬性傷害降低百分比
只有戒指才有的下列覺醒:
神器時(shí)間增加百分比
回復(fù)道具的比例增加百分比
投擲道具攻擊力增加百分比
拾取金錢增加百分比
最終防御力增加百分比
霸體時(shí)防御力增加百分比
受到傷害百分比傷害減半
受到攻擊百分比觸發(fā)霸體
異常幾率降低百分比
異常時(shí)間減少x秒鐘
單異常狀態(tài)無效化
武器帶覺醒25+后終極強(qiáng)化選擇1、5%幾率無視防御2、暴擊傷害提升30% 3、武器傷害加50。不同武將自行選擇。 (無覺醒武器最多20,沒有屬性加成)
防具帶覺醒25+后6兵種傷害降低10% 選1 (20+后,屬性加成體、敏、運(yùn))。
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