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PS4三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)好玩嗎 PS4三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)游戲評(píng)測(cè)作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2015/9/21 11:54:22 我要評(píng)論(0)
經(jīng)典的三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)已經(jīng)登陸PS4平臺(tái)了,首次登陸主機(jī)平臺(tái),游戲在系統(tǒng)上進(jìn)行了大幅度的改良,游戲到底好不好玩呢,大家可以參考下面的游戲評(píng)測(cè)。
游戲整體流暢度
①頻繁的連線(xiàn)讀取
這個(gè)是我一定要排在第一個(gè)講,整個(gè)封測(cè)過(guò)程中我最常看到的畫(huà)面就是:「-連線(xiàn)中-」,我并不怪罪制作團(tuán)隊(duì)以Unity引擎制作游戲~ 而游戲畫(huà)面我也不打算拿來(lái)說(shuō)(只要游戲好玩有趣就行,PS1代的游戲我也常拿來(lái)懷舊)但是游戲整體的架構(gòu)真的很奇特,從游戲標(biāo)題進(jìn)入設(shè)定后,你就算沒(méi)有改變?cè)O(shè)定,回到標(biāo)題還是會(huì)出現(xiàn)「-連線(xiàn)中-」。進(jìn)入游戲后也時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)「-連線(xiàn)中-」,而在游戲的關(guān)卡上是將一個(gè)關(guān)卡分割成好幾個(gè)小地圖,然后打完一個(gè)小地圖就要進(jìn)行讀取,以PS4的能力不可能這么爛吧…(美洲豹變?yōu)觚??/p>
那么原因可能就在游戲的整體架構(gòu),若將要讀取的程序及模組放到PS4硬盤(pán)并優(yōu)化讀取效率,然后將連線(xiàn)認(rèn)證的次數(shù)降低(回大廳或是破完關(guān)再連線(xiàn)確認(rèn)),我想這會(huì)有效提升游戲整體的流暢度。
②奇異的戰(zhàn)斗手感
這個(gè)項(xiàng)目很詭異的地方在于我不只是說(shuō)玩家操作的角色,我也要說(shuō)一下敵方~ ,首先讓我覺(jué)得奇怪的地方在于按十字方向鍵時(shí)角色是慢慢走,連按2次方向鍵才是跑,但推動(dòng)L3任一方向都是跑,不曉得制作團(tuán)隊(duì)知不知道PS系的玩家老早默認(rèn)L3是移動(dòng),然后十字鍵是道具切換?若說(shuō)是習(xí)慣問(wèn)題也就算了,但跑步要連按2次方向鍵很不方便啊…(制作團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有考慮把L2弄成切換走路/跑步的按鈕?)
關(guān)羽的戰(zhàn)斗手感真的不是很順,我玩到通完第一輪后就換好連段的趙云,不過(guò)在過(guò)程中看到敵兵神奇的表現(xiàn):木頭人有一招是直拳突刺,這招只要你的角色貼在木頭人面前時(shí)就不會(huì)被打到,但是角色若往后移動(dòng)就會(huì)被打到?(這個(gè)木頭人是放出系的嗎?),更令人難解的是有一關(guān)的小兵會(huì)在旁邊打盹,你沒(méi)打到他就真的整場(chǎng)一直睡,角色都貼到他面前還是沒(méi)反應(yīng)…(不打倒他們就不能到下一張地圖)誠(chéng)實(shí)說(shuō),趙云的連擊手感大勝關(guān)羽~ 就算攻擊力不如關(guān)羽也沒(méi)差~這游戲只要你會(huì)連擊、擊飛就可以玩弄一票小兵了…(后面會(huì)解釋?zhuān)?/p>
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