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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 守望先鋒主機(jī)版最新消息 海量職業(yè)情報(bào)公開 守望先鋒主機(jī)版最新消息 海量職業(yè)情報(bào)公開作者:佚名  來源:本站整理   2015/11/10 15:38:12   我要評(píng)論0

近日暴雪宣布守望先鋒登陸PS4/XBOXONE,現(xiàn)在又放出了游戲的最新情報(bào),下面來讓我們一起看看,其中涉及到大量職業(yè)信息,不容錯(cuò)過哦。

官方中文宣傳視頻

《守望先鋒》預(yù)定 2016 年春季在 PC / PS4 / Xbox One 平臺(tái)推出。

Aaron Keller 在今日剛剛落幕的 BlizzCon 活動(dòng)中,媒體訪問,針對(duì)《守望先鋒》英雄設(shè)計(jì)、家用主機(jī)版本操控等問題加以解析,以下為訪問摘要整理:

《守望先鋒》助理游戲總監(jiān) Aaron Keller

問:《守望先鋒》在 BlizzCon 試玩版本角色都有經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)的設(shè)計(jì),可以談?wù)劷?jīng)驗(yàn)值對(duì)角色會(huì)有什么影響?

答:首先要解釋的是,這次試玩版本是 Beta 開啟兩天前(注:10 月 27 日在北美展開 Beta 測(cè)試)已經(jīng)去除掉的版本,所以升級(jí)系統(tǒng)已經(jīng)拿掉了,玩家現(xiàn)在測(cè)試時(shí),已經(jīng)沒有所謂升級(jí)的系統(tǒng),內(nèi)部稱這個(gè)系統(tǒng)叫做「Progression 2.0」,而目前我們?cè)谧龅氖恰窹rogression 3.0」,為什么要這樣做呢?

如果你測(cè)試 BlizzCon 會(huì)場(chǎng)有「Progression 2.0」的版本,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每次對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,英雄會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)值,我們拿掉的原因是我們發(fā)現(xiàn)這樣增加經(jīng)驗(yàn)值的作法,會(huì)開始出現(xiàn)我們不想要鼓勵(lì)的玩家行為!妒赝蠕h》裡面的英雄都有一些超凡的能力,如果對(duì)戰(zhàn)要?jiǎng)俪,我們希望玩家可以嘗試轉(zhuǎn)換英雄角色,當(dāng)我們放入「Progression 2.0」系統(tǒng)后,我們發(fā)現(xiàn)玩家會(huì)開始把時(shí)間跟精力放在特定英雄身上,其實(shí)變相不鼓勵(lì)玩家去使用其他的英雄,這是我們不樂意見到的玩法,所以才拿掉,希望 3.0 時(shí)做出更好的機(jī)制,3.0 大概預(yù)定明年初的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)。

我們?cè)谧鲂碌纳?jí)系統(tǒng)希望對(duì)玩家玩《守望先鋒》這件事提供很正向的鼓勵(lì),且不會(huì)影響多人作戰(zhàn)的平衡。

問:從 Beta 每場(chǎng)結(jié)束后,會(huì)統(tǒng)計(jì)玩家制造的傷害,然后你可以對(duì)那個(gè)玩家點(diǎn)贊,這部份是有什么特殊意義或獲得很多贊會(huì)不會(huì)有什么好處?

答:目前還在探索各種不同可能性,來獎(jiǎng)勵(lì)得分不錯(cuò)的玩家,也可能和之前所講的升級(jí)來結(jié)合,不過目前沒有什么定論。

問:請(qǐng)問什么時(shí)候決定開始制作《守望先鋒》家用主機(jī)版本?

答:我們很早就決定要做主機(jī)版本,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為他會(huì)在家用主機(jī)版本上表現(xiàn)很好,所以一開始就決定了。

問:請(qǐng)問玩《守望先鋒》家用主機(jī)版本的人可以和 PC 版本連線對(duì)戰(zhàn)嗎?

答:不能,家用主機(jī)版本和 PC 版本是被視為兩獨(dú)立系統(tǒng),我們不會(huì)支援跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。

問:家用主機(jī)版本用控制器游玩,在操作上是否有做任何修正?

答:其實(shí)我們有做一連串工作來確保用手把來玩感覺就是對(duì)的,和世界上頂級(jí)射擊游戲一樣,確保用手把來游玩是非常順暢的,目前我們沒有針對(duì)說 PC 或家用主機(jī)版本上有什么職業(yè)的不均衡,對(duì)于控制手把上則是有做很多微調(diào)。

舉例來說,我們運(yùn)用紫晶技術(shù),這是家用主機(jī)手把用在射擊方面的技術(shù),當(dāng)游標(biāo)移到目標(biāo)的速度會(huì)降低,這樣可以瞄得更準(zhǔn),算是智慧型游標(biāo)的方式,還有就是在敏感度上做了很多測(cè)試和調(diào)整。

問:從《守望先鋒》游戲 Beta 測(cè)試開始,這款游戲有很多直播主關(guān)注、在 Twitch 直播,是否有接到什么樣回饋意見?

答:作為製作團(tuán)隊(duì)很興奮,一開始 Beta 這么多實(shí)況主來直播、游玩《守望先鋒》,那我們也看到有玩家在測(cè)試的討論版上寫了六頁關(guān)于辛梅塔這位英雄的建議,我們覺得建議非常好,就寄給設(shè)計(jì)師與引擎設(shè)計(jì)師,來看看是否針對(duì)他的建議,對(duì)這名英雄來做微調(diào)。

問:從直播這個(gè)問題來延伸,之前有《絕地要塞 2》高手跟研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),還直播出來,那可以談?wù)剬?duì)這件事的看法?

答:這很有趣,我有看這場(chǎng)比賽,非常好玩。

《絕地要塞 2》玩家的專業(yè)與技巧都比研發(fā)團(tuán)隊(duì)來得高,但他們還在熟悉游戲,而《守望先鋒》技能范圍廣闊,玩家要學(xué)習(xí)如何適時(shí)轉(zhuǎn)換英雄來贏得比賽,那研發(fā)團(tuán)隊(duì)在此還有多一點(diǎn)了解,不過我想這優(yōu)勢(shì)不會(huì)保持太久,厲害的玩家應(yīng)該很快了解這技巧,所以未來我們可能很快輸?shù)簦ㄐΓ?br/>

問:現(xiàn)在游戲中沒有看到小地圖,這樣會(huì)讓新進(jìn)入的玩家無法一開始建立地圖觀,這是故意設(shè)計(jì)的嗎?

答:這是我們一開始想好的設(shè)計(jì),很多第一人稱射擊游戲都有小地圖設(shè)計(jì),造成很多玩射擊玩家一直往下看小地圖,卻忘記看附近發(fā)生什么事!妒赝蠕h》游戲速度與節(jié)奏很快,我們希望玩家多抬頭看看周圍發(fā)生什么事情,而不是一直看小地圖。

另外,《守望先鋒》有的英雄可為隊(duì)友提供優(yōu)勢(shì),像是奪命女、半藏等,舉例奪命女可以藉由偵查謢目鏡在一段時(shí)間之內(nèi)看見牆壁和物體后方的目標(biāo)熱能反應(yīng),并可與隊(duì)友共享,就可以提供對(duì)手位置能力的優(yōu)勢(shì),那如果我們?cè)谟螒蛑屑尤胄〉貓D,就沒有誘因讓玩家去運(yùn)用這些英雄了。

小地圖一開始雖然可以幫助對(duì)射擊游戲不熟悉的一些新手,但是其實(shí)在這類型游戲中,玩家對(duì)于地圖知識(shí)的理解占勝負(fù)上是很重要元素,而老手也會(huì)運(yùn)用戰(zhàn)略在地圖中躲藏,即使有小地圖、新手可能還是無法馬上了解老手戰(zhàn)略躲藏的位置,所以我們覺得有沒有小地圖不會(huì)有太大影響。

問:目前《守望先鋒》游戲推出不同英雄有國籍,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在選英雄國籍上是有什么考量,還是為了各地方設(shè)計(jì)?例如臺(tái)灣未來也有專屬英雄?

答:《守望先鋒》目前公開了 21 位英雄,在游戲上市時(shí),就是這 21 位英雄。那游戲上市之后有沒有新增英雄打算目前還沒確定,最近封測(cè)會(huì)再增加后來所說的三個(gè)英雄,我們會(huì)觀察玩家反應(yīng)。

關(guān)于英雄國籍方面,我們希望《守望先鋒》看起來是全球性游戲,因此盡可能英雄是來自全世界,讓他有代表性。

如何決定英雄國籍,有時(shí)是看能力,有時(shí)是和他的故事有關(guān),像士兵 76 是個(gè)英雄,那是 Chris Metzen(注:Blizzard 故事劇本暨商品發(fā)展部資深副總裁 Chris Metzen)在高中時(shí)就設(shè)想這個(gè)故事 所以他希望這英雄來自美國。

問:在封測(cè)時(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)是否看到全部都是攻擊手的玩家組隊(duì)極端配置,就研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,你們希望玩家組隊(duì)時(shí)是盡可能所有類型職業(yè)都要有比較好嗎?

答:有的人在 Beta 時(shí)會(huì)場(chǎng)是很酷團(tuán)隊(duì)組合,《守望先鋒》中有 21 名英雄,我們是希望玩家盡量嘗試一系列英雄,現(xiàn)在玩家開始玩,有的玩家會(huì)喜歡有趣的嘗試,像是六個(gè)溫斯頓對(duì)上六個(gè)閃光,其實(shí)之前有一隊(duì)知名實(shí)況主和我們對(duì)戰(zhàn),雙方規(guī)定一邊就只能選一個(gè)英雄來組隊(duì),結(jié)果對(duì)打起來有一方原先被打得很慘,就開始換英雄,換另一方被打得很慘,打到最后就看到兩邊達(dá)到職業(yè)平衡點(diǎn)。

問:當(dāng)這款游戲尚未公布家用主機(jī)版本前,原本外界很多人以為會(huì)是免費(fèi)營運(yùn)模式,有預(yù)先設(shè)計(jì)是以免費(fèi)或是付費(fèi)方式經(jīng)營?

答:Blizzard 在研發(fā)任何游戲時(shí),是先研發(fā)游戲,再找適合營運(yùn)模式。

那《守望先鋒》會(huì)選盒裝游戲發(fā)售,主要是因?yàn)槲覀兿M婕以趹?zhàn)斗中更換英雄,玩家要自由轉(zhuǎn)換英雄,除了玩家要有足夠英雄外,同時(shí)也希望讓玩家找到自己相符合的英雄來玩,所以盒裝模式比較好,這是研發(fā)設(shè)計(jì)上的決定。

問:游戲后續(xù)如果要更新的話,資料片也會(huì)使用同樣付費(fèi)方式嗎?

答:目前還不知道,我們現(xiàn)在焦點(diǎn)先把游戲推出,做好 21 個(gè)英雄,讓游戲順利上市。如果要推新英雄,要確定是正確、值得去做的事情,但現(xiàn)在還沒法預(yù)測(cè)。如果我們到時(shí)會(huì)推新資料片的話,我們會(huì)去思考怎么樣做比較好。

問:關(guān)于這次公開的盒裝啟元版,在這版本中的造型未來會(huì)提供玩家直接購買的方式嗎?

答:我們還沒有想到在游戲中,是否會(huì)有個(gè)商店賣造型問題,啟元版的確有提供五個(gè)造型,預(yù)購也會(huì)提供漆黑奪命女造獎(jiǎng)勵(lì),但后續(xù)沒有相關(guān)計(jì)畫。

我們之所以會(huì)提供造型,除了這樣可以讓角色看起來相當(dāng)酷之外,也敘說英雄是哪裡來的故事。

問:有玩家覺得使用狙擊槍只有奪命女一位,遠(yuǎn)程狙擊是否太少?會(huì)增加嗎?

答:純粹狙擊者雖然只有奪命女,但我并太不認(rèn)同這樣說法。半藏跟源氏的遠(yuǎn)程表現(xiàn)也非常好,麥卡利在中程也有射擊準(zhǔn)度,尤其是對(duì)上法拉時(shí)。

問:為什么最后決定是 21 位英雄?

答:這真的是很好的問題,原因我們?cè)跊Q定英雄數(shù)量時(shí)不是以團(tuán)隊(duì)人數(shù)多少來思考最終英雄數(shù),而是思考游戲中有四種類型,,那我們希望提供在每種類型角色能夠有足夠英雄讓玩家去認(rèn)同、選擇,坦克、攻擊、防御、輔助這四種類型。像炸彈鼠可以在角落攻擊做出有趣的方式,他可以克砲塔,但可能有些玩家喜歡這樣玩法,有些則不是。


21 位英雄

問:剛提到部分英雄感覺上是有互剋,在設(shè)計(jì)英雄時(shí)是否就預(yù)想誰剋誰?

答:應(yīng)該說我們?cè)谠O(shè)計(jì)英雄時(shí),每個(gè)英雄有他的優(yōu)勢(shì)和弱勢(shì),而不是某一個(gè)英雄克制另一個(gè)角色的概念設(shè)計(jì),也許有激烈對(duì)戰(zhàn),但沒有相剋的概念在其中。

舉例來說,當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍有奪命女,她是很好遠(yuǎn)程狙擊者,但奪命女無法處理很多護(hù)盾角色,如果另一個(gè)隊(duì)伍使用萊因哈特或是溫斯頓就可以應(yīng)對(duì),雖然是這種狀況,其他情況奪命女還是可以逃脫這些設(shè)計(jì),所以還是回到英雄有優(yōu)勢(shì)與其弱勢(shì)的說法。

問:第一次封測(cè)才剛剛開始,否有些有趣的事情可以分享?

答:現(xiàn)在封測(cè)剛開始,我們蒐集了很多數(shù)字,主要用來平衡地圖和英雄設(shè)計(jì)。也有些有趣的早期發(fā)現(xiàn),在隊(duì)伍裡頭有辛梅塔很容易贏,對(duì)方玩家常常以為是因?yàn)橛袀魉凸δ茏屗麄兲幱诹觿?shì),但其實(shí)是辛梅塔的光子護(hù)盾才是主導(dǎo)勝負(fù)的因素。

問:目前地圖模式上不外乎占領(lǐng)、護(hù)送,會(huì)有新型態(tài)的地圖嗎?

答:游戲模式對(duì)我們來說很重要,研發(fā)過程中我們實(shí)驗(yàn)了很多模式,但有幾個(gè)原則要堅(jiān)守。

我們要確保在每個(gè)地圖中,要讓每個(gè)英雄都能派上用場(chǎng),我們不希望因?yàn)槟承┰O(shè)計(jì)而讓玩家就不用某個(gè)英雄,也不希望造就出什么最棒組合。那如果地圖上要做插旗,像快速移動(dòng)角色就會(huì)有利,那可能大家就拼命用閃光大家,這我們并不樂見,所以我們對(duì)于這些原則一直記在心中。

問:剛剛提到研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)用造型告訴玩家故事外,還會(huì)透過什么其他方式告訴玩家關(guān)于英雄的故事?例如游戲任務(wù)?

答:我們計(jì)畫將透過游戲外的方式來豐富《守望先鋒》故事內(nèi)容,例如像是新英雄美會(huì)藉由日記文章等其他方式,之后也計(jì)畫以漫畫的方式,敘述包含死神、士兵 76,以及法拉母親的故事,或是製作更多動(dòng)畫故事影片,藉由小說、短的動(dòng)畫與漫畫等,陸續(xù)釋放讓玩家了解這些英雄的故事。

至于在游戲內(nèi),由于《守望先鋒》是多人射擊游戲,所以它不會(huì)有故事模式或任務(wù),我們會(huì)用小設(shè)計(jì)讓玩家知道兩者英雄的淵源,例如對(duì)話、地圖設(shè)計(jì)有趣的地方等,像是在好萊塢地圖上就會(huì)藏有一些秘密檔桉,玩家打開來就會(huì)發(fā)現(xiàn)故事在裡面。

問:看起來《守望先鋒》角色比較成熟,是符合什么樣年齡層?研發(fā)團(tuán)隊(duì)講到釋放英雄短訊息,甚至還有英雄 D.VA 在《星海爭(zhēng)霸》有電競(jìng)網(wǎng)頁,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在英雄鋪陳尚是怎么操作的?

答:關(guān)于特別成熟這個(gè)問題,我不太確定,那游戲在美國是青少年可玩。

《守望先鋒》角色特性方面,是希望本身具有獨(dú)特性,又有 Blizzard Style,那角色會(huì)希望有手繪風(fēng)格,同時(shí)也有栩栩如生的動(dòng)感,當(dāng)然還有一貫的幽默感。

你講到 D.VA 那是因?yàn)樗旧硖厥饴殬I(yè)性質(zhì),因?yàn)樗请姼?jìng)選手,我們不見得每次都用同樣方式來介紹。那游戲設(shè)計(jì)師在設(shè)定 D.VA 時(shí),是考量在未來世界只有職業(yè)電競(jìng)選手可駕駛機(jī)甲,因?yàn)樗麄兎磻?yīng)速度比士兵快,所以設(shè)定上未來只有電競(jìng)選手才能保護(hù)韓國,其他人沒有辦法,所以我們才選擇用這方式來呈現(xiàn) D.VA 的介紹。

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