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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 血源詛咒+10武器加點(diǎn)影響一覽 血源詛咒+10武器加點(diǎn)影響一覽作者:佚名  來源:本站整理   2015/12/31 14:00:26   我要評(píng)論0

2 頁 全99屬性

下面這個(gè)部分是我用那個(gè)計(jì)算器算出來的全武器+10,在全屬性99,不鑲嵌的情況下的面板傷害:
- P是物理傷害, E是屬性或血傷害,B是血傷害,沒有標(biāo)的話說明是物理加屬性混搭。
- 在計(jì)算的部分,如果武器是一型或者二型的話,我用了"/",分別計(jì)算物理或者屬性傷害。如果武器是三型,我用了"&",計(jì)算疊加的最終傷害。

武器

武器

計(jì)算

結(jié)果

Beast Claw

怪獸爪

P 150+143/ E 150+78

P 293/ E 228

Blade of Mercy

慈悲之刃

P 120+130 & E 60+41

351

Burial Blade

送葬之刃

P 160+168 & E 60+41

429

Chikage

千陰

P 184+165/ B 184+202

P 349/ B 386

Hunter Axe

獵人斧頭

P 196+196/ E 196+107

P 392/ E 303

Kirkhammer

教會(huì)之錘

P 210+270/ E 210+145

P 480/ E 355

Logarius' Wheel

洛格里斯轉(zhuǎn)輪

P 200+220 & E 50+28

498

Ludwig's Holy Blade

路德維希圣劍

P 200+320/ E 200+176

P 520/ E 376

Reiterpallasch

騎士之劍

P 150+180/ E 150+60

P 330/ E 210

Rifle Spear

步槍矛

P 170+170/ E 170+110

P 340/ E 280

Saw Cleaver

鋸肉刀

P 180+180/ E 180+99

P 360/ E 279

Saw Spear

鋸茅

P 170+192/ E 170+106

P 362/ E 276

Stake Driver

打樁機(jī)

P 170+195/ E 170+106

P 365/ E 276

Threaded Cane

伸縮手杖

P 156+185/ E 156+101

P 341/ E 257

Tonitrus

雷霆

P 160+144 & E 80+40

424

副手武器部分:

武器

武器

計(jì)算

結(jié)果

Cannon

加農(nóng)炮

600+240*

840*

Evelyn

伊芙琳

140+189

329

Flamesprayer

火焰噴射器

95+66

161

Hunter Blunderbuss

獵人喇叭槍

45+45

90

Hunter Pistol

獵人手槍

160+136

296

Hunter's Torch

獵人火炬

100+60

160

Ludwig's Rifle

路德維希步槍

55+27

82

Repeating Pistol

連發(fā)手槍

200+160

360

Rosmarinus

迷迭香

80+96

176

*1.02版的數(shù)據(jù),1.03里面加農(nóng)炮被削弱了?

以上這些數(shù)據(jù)僅僅是面板傷害(站立姿勢(shì)大部分武器R1第一下的傷害,不知道這么說準(zhǔn)確不?),沒有考慮到攻擊速度,體力消耗,攻擊動(dòng)作,攻擊范圍,削敵人韌性之類的武器屬性。
總體上來說這么比較敏捷類武器看起來比較吃虧。站樁輸出的話,敏捷武器有攻擊速度快,體力消耗小的優(yōu)勢(shì)。不過考慮到血源實(shí)際上是個(gè)回合制游戲 ,沒有多少站樁的機(jī)會(huì),力量型的武器面板輸出高的還有削刃高的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了。

鑲嵌寶石,三個(gè)寶石的傷害提升是相乘的關(guān)系。如果鑲嵌的是3個(gè)+27%傷害寶石的話,最終的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的傷害!
不過這同時(shí)也意味著,那些同時(shí)有物理和屬性傷害的武器,不能充分的享受寶石帶來的傷害加成。(寶石只提升物理或者屬性部分的傷害。 如果武器是純物理或純屬性的話,全體傷害都得到寶石提升)

僅僅從面板傷害來看。圣劍是絕對(duì)的大后期,本身很高的基礎(chǔ)傷害+力量技巧雙80%補(bǔ)正,物理傷害在沒有寶石的情況下達(dá)到520。即使比較純屬性傷害,圣劍有88%秘法補(bǔ)正(秘法系武器最高補(bǔ)正),最終的屬性傷害(376)也僅僅比S補(bǔ)正的千陰(386血屬性)低10點(diǎn)。千陰的血質(zhì)補(bǔ)正有110%,但是基礎(chǔ)傷害比圣劍低?紤]到圣劍沒有持續(xù)掉血的負(fù)狀態(tài),并且有更高的屬性靈活度(可以在火/雷/血三個(gè)屬性選擇,千陰固定血屬性),單純比屬性輸出,圣劍也是大后期不二的選擇。

(不知不覺開始安利起圣劍了,原諒我這個(gè)每天只能打不到2個(gè)小時(shí)游戲,剛剛過一周目的上班狗吧 。對(duì)我這種新手來說圣劍太好用了,打老獵人削刃削的boss不要不要的,不霸體他一招都出不來。即使boss霸體了,磕個(gè)鉛丹就能正面硬鋼。)

另外,盡管上面比較用的假設(shè)的是全部99點(diǎn)屬性,實(shí)際上屬性50點(diǎn)的時(shí)候就達(dá)到了85%的加成,絕大部分武器同時(shí)間只能享受兩種武器的補(bǔ)正,如果把兩個(gè)主屬性加到50點(diǎn)的話,得出的結(jié)論就比較接近屬性全滿的結(jié)果。

本文導(dǎo)航

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