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三國志戰(zhàn)略版官方正版

v2.0 |2024/9/6 11:02:02

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三國志戰(zhàn)略版官方正版T0開荒陣容

一、開荒陣容

1.覺醒前

兵種:弓

陸遜:無當飛軍,智力加點

張春華:三勢陣,統(tǒng)率加點

左慈:士別三日,統(tǒng)率加點

2.覺醒后

兵種:弓

陸遜:太平道法+無當飛軍,智力加點

張春華:奪魂挾魄+杯蛇鬼車,智力加點

左慈:三勢陣+士別三日,統(tǒng)率加點

3.陣容解讀

開荒從頭到尾都是T0的隊伍,但是需要迅速轉(zhuǎn)型,不然打架會處于弱勢。

推薦轉(zhuǎn)型:肉弓、吳槍(轉(zhuǎn)型雙將)、蜀弓(需要快速上姜維)

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二、轉(zhuǎn)型陣容

1.陸遜肉弓

兵種:弓

陸遜:暫避其鋒+嬰城自守,智力加點

太史慈:當鋒摧決+兵無常勢,智力加點

程普:錦帆軍+撫輯軍民,統(tǒng)率加點

如果是通過三勢陸轉(zhuǎn)型,就是中期剛練兵太史慈程普換上去時偏弱。

如果是通過武鋒陣轉(zhuǎn)型,就是前期偏弱。成型后強度中規(guī)中矩,靠紅度可以壓制多數(shù)隊伍。

2.吳槍

兵種:槍

陸遜:太平道法+兵無常勢,智力加點

程普:撫輯軍民+草船借箭,統(tǒng)率加點

魯肅:鋒矢陣+暫避其鋒,智力加點

開荒期稍微難熬一點,轉(zhuǎn)型后沒有寶物大概在T1的強度,但是第十天拿上槍寶物以后可以在戰(zhàn)場上大殺四方,但是得注意避開任何弓兵隊,打弓基本是高損,碰甘太普也挺慘的。

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三國志戰(zhàn)略版官方正版關(guān)銀屏人物分析

首先看面板數(shù)據(jù)?;A(chǔ)屬性低,和T1武將平均少了20點左右。除武力外的屬性成長的非常不錯,T1標準。但你是武將呀,武力低基礎(chǔ)值又僅是及格水平的成長,有點心酸,又一個需要靠一定紅度才能支撐起來的輸出武將(同類可參考袁術(shù))。

其次看看兵種,槍騎S,好說好說,兩個都是爆發(fā)流常用兵種,無論是混搭還是走蜀槍蜀騎,都是一個不錯的選擇。

最后看戰(zhàn)法,將門虎女。這戰(zhàn)法說明有點繞,但總的來說傷害部分可以分為2段。

1、正常的對敵群體(2個目標)分別128%的傷害量,總量256%;2、是在第一段傷害后,給群體附帶的虎嗔效果,傷害量在下1回合最后結(jié)算,傷害量的疊加需要符合一定條件,基礎(chǔ)傷害(20%)+(1-3次傷害)*30%,因此傷害量浮動在20%-110%間。

兩段傷害量總合算是關(guān)妹一次攻擊帶來的傷害收益,即276%~366%。用戰(zhàn)法來表示相當于落鳳~破陣摧堅。傷害量是相當可觀的,特別戰(zhàn)法還是高概率瞬發(fā)型,這不僅削弱了屬性于對她的影響,更提高了關(guān)妹這武將的配將靈活性。

再簡單說說戰(zhàn)法虎嗔的效果部分,一是震懾控制,二是傷害提升,可疊加。這有點小陸遜的意思,邊輸出還邊能控制,可疊加的傷害提升又和戰(zhàn)法【乘勝長驅(qū)】很像,可共存補強。但前提是要有1回合內(nèi)對目標進行3次傷害,并簡單,不要過分去追求打滿傷害,讓隊伍整體失衡,只能盡量選擇能穩(wěn)定提供輸出的隊友,如姜維、樂進、馬超等。

順便說一句,強度沒達到陸遜之前,就別和陸遜搶三勢。、

三國志戰(zhàn)略版官方正版其他武將

與傳統(tǒng)袁紹相比,統(tǒng)御值提高了1,武力成長提高了0.23,智力成長提高了0.42,統(tǒng)率成長提高了0.17,戰(zhàn)法和傳承戰(zhàn)法進行了更換。

先看面板屬性,SP袁紹還是只能玩弓兵,相較于傳統(tǒng)袁紹,50級的SP袁紹在成長方面多出了11.5武力、21智力、8.5統(tǒng)率,21點的智力提升比較出彩。

自帶戰(zhàn)法【高櫓連營】

被動戰(zhàn)法,戰(zhàn)斗開始時架起一個可發(fā)射10次的箭樓,每回合對敵軍單體發(fā)射2-3次,造成兵刃傷害。有50%幾率使敵軍受到傷害提高,可疊加2次,首回合還會造成2回合的繳械效果。自身為主將時每回合裝填一次。

詳細信息

  • 大?。?/span>1012.34MB
  • 版本:v2.0
  • 更新時間:2024/9/6 11:02:02
  • 語言:簡體
  • 類別:策略塔防
  • 廠商:

應(yīng)用信息

  • 廠商:
  • 包名:
  • 版本:v2.0
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