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三國志戰(zhàn)略版內購最新版是一款非常經典的沙盤戰(zhàn)場游戲,這是一款非常經典的三國題材的游戲,游戲設計的非常個性化,讓我們真實的能體驗到在3D大沙盤中國與國對抗的那種激情,游戲有非常多的玩法等你來探索,喜歡三國的肯定不要錯過這個游戲!!!
1、原版武將全系集結,搭配多維戰(zhàn)法,兵種克制選擇,攻敵軟肋以少勝多。
2、動態(tài)沙場,風雷雨雪真實沉浸,戰(zhàn)爭實時改變環(huán)境,記錄玩家每個行為。
3、百萬格擬真三國沙盤,多樣城建布局。
4、自由行軍,施展多樣戰(zhàn)術想法。
5、力求公平,只用謀略決定大勢走向。
6、合縱連橫,人心角力,千萬謀略者共逐亂世。
三國志戰(zhàn)略版三勢陣法搭配推薦
荀攸作為三國志戰(zhàn)略版手游新登場的武將,在PK賽季實裝,自帶戰(zhàn)法等,下面小編介紹一下手游三國志戰(zhàn)略版荀攸三勢陣怎么組,讓玩家們快速獲取第一手情報。
荀攸三勢陣法是游戲新隊伍,在陸遜三勢陣法的基礎上改良很多。陸遜和諸葛亮、左慈的搭配非常強大,但是,諸葛亮不容易抽取。因此,荀攸三勢陣法才是最實用的。
荀攸三勢陣法搭配陸遜、左慈、荀攸。其中,陸遜為主將,搭配太平和士別,副將為荀攸,搭配暫避、三勢。左慈為另外一位副將,搭配白馬和刮骨。
陸遜自身帶有戰(zhàn)法,再使用三勢陣和白馬之后,觸發(fā)幾率全滿,再使用太平道法,實現(xiàn)法術暴擊的高額輸出。
荀攸自帶戰(zhàn)法看上去平淡無奇,實際上輸出很高,甚至達到幾千和幾萬,同時提升陣容武將的戰(zhàn)法。左慈則是陣法中工具人,主要負責隊伍的規(guī)避和續(xù)航生存力,讓陸遜和荀攸打出高額輸出。
荀攸三勢陣的戰(zhàn)斗效果好,實際勝率高。陸遜作為核心角色,輸出強大,穩(wěn)定輸出達到兩萬多。荀攸的傷害也不錯,可謂被低估的副C位置。荀攸和陸遜相輔相成,實現(xiàn)完美的配合。
在三勢陣中,荀攸和諸葛亮各有利弊。
以上就是三國志戰(zhàn)略版荀攸三勢陣怎么組的相關介紹,荀攸作為魏陣營的五星武將,雖然定位是輔助,但是傷害不低,自帶十二奇策的戰(zhàn)法。
1、發(fā)展武將的能力解鎖屬于你的精彩戰(zhàn)略體系,多種內容發(fā)展。
2、個性對戰(zhàn)全民來襲,主宰勝負命運由你做主,刺激對抗模擬。
3、超清的畫面基礎體驗,熱血無比的戰(zhàn)力信息精彩呈現(xiàn)由你做主。
4、極致的對抗玩法自由選擇,最大化玩家的養(yǎng)成與策略體驗。
5、集合精彩的養(yǎng)成與對戰(zhàn)體系,多種玩法內容發(fā)展即時上演。
6、高品質的趣味互動元素也得到了完美傳承,全新對決。
7、高度還原三國時期的經典歷史戰(zhàn)役,傳奇玩法對決自由塑造!
武將培養(yǎng)攻略
在三國志戰(zhàn)略版中,有大量的武將可以供給玩家組建隊伍,那么在三國志戰(zhàn)略版關銀屏值得培養(yǎng)嗎?很多玩家對這個武將還不是恒熟悉,那么今天就和小編一起來了解一下關銀屏這個武將是否值得我們培養(yǎng)吧。
首先關銀屏統(tǒng)御是6點,中規(guī)中矩,騎兵和槍兵是S級沒有A級的兵種,其次六大屬性:武力、智力、統(tǒng)帥、速度、政治和魅力的面板數值中僅有武力超過了2,達到了2.09,因此單看面板抒情真的挺一般,如果想玩關銀屏需要讓關銀屏有一定的紅度。
其次,關銀屏擅長的是騎兵和槍兵且武力較高,在看其技能:將門虎女,對敵人群體造成兵刃傷害,且之后受到兵刃傷害增強,此外如果釋放傷害的時候滿足一定的條件還可以追加一次傷害,最后總體的兵刃傷害量可以達到350%以上,因此關銀屏的戰(zhàn)法傷害量還是足夠的,由此來看搭配蜀國弓和蜀國槍打爆發(fā)路線還是有一定的可玩性。
這里我們可以考慮:關羽+關銀屏+趙云走蜀槍路線,具體技能推薦如下:
關羽;盛氣凌敵+威謀靡亢;趙云:破陣催堅+所向披靡;關銀屏:箕形陣+橫掃千軍
當然了,具體的配將方法玩家們還可以在游戲中自行琢磨,目前來說關銀屏的主流用法是前期使用蜀國騎兵路線開荒,畢竟輸出率在那里放著很容易開荒,之后選擇蜀槍或者三勢陣容都可以發(fā)揮出自己應有的水平,因此這個武將值得大家培養(yǎng)。
1.游戲IP:國內游戲行業(yè)的超級大IP三國,加上光榮三國志正版授權,這樣的號召力就已經足夠吸引無數三國粉絲了,我也是其中一個。
2.還原度:這里指的不是說還原光榮的三國志,而是一個整體性。比如游戲人物立繪,每個三國歷史人物還原度比較高,基本上符合大部分人心目中的形象,并沒有搞的神魔亂舞的感覺。然后是人物技能,非常貼切人物的性格或歷史典故,這一點對我來說也非常加分。還有游戲的場景,河流、山巒,還有雄關,配上三國中耳熟能詳的地名,真的有種穿越到三國,身臨其境感受虎牢關大戰(zhàn)的感覺。
3.平衡性:雖然說游戲也非常氪金,滿紅大佬確實威武,有時候一個人的確可以打好幾個。但游戲總歸是要賺錢的,客觀來說,我覺得整體平衡性還算可以了,因為有兵種、陣容等多方面的克制,策略運用好,加上運氣,平民打贏滿紅大佬也是有可能的,像這樣的戰(zhàn)報我可以在同盟群里炫耀好久。
4.陣容搭配:雖然滿紅大佬可以有所謂的當前賽季最佳陣容搭配,但平民也可以利用手里僅有的武將和技能,通過自己的理解以及賽季主要敵對的陣營特性等,組建出自己特有的陣容搭配。
5.同盟的重要性:這是我個人認為,這個游戲最重要的一點。在這樣一個游戲中,融入一個好的同盟,是游戲體驗的關鍵。三國是個講究兄弟情義的故事,在這個游戲里也不例外,有一個好的同盟,大家目標一直,團結努力,不管的大佬還是平民,都作出自己的貢獻,往往就能收獲到好的游戲體驗。我所在的盟7個賽季,6次霸業(yè),非常nice。
【全新“襄樊之戰(zhàn)”版本】
-水戰(zhàn)升級:無鋪路的極速水戰(zhàn),更自由的水陸攻防
-策略升級:地形隨天氣變化,作戰(zhàn)策略更多變
以下為具體更新內容:
1.全新水戰(zhàn)玩法:水域無需鋪路,并有多處水軍營地調動點,水戰(zhàn)也能敏捷出擊。
2.新增船只改裝和船只技術:改造船只,自由選擇神行、強攻等buff加持,并施展焚舟、巡航等個性化操作指令。
3.新增降雨系統(tǒng):地形隨天氣變化,降雨洼地變水域,晴天水域變洼地,行軍路線更詭變。
4.新增職業(yè)出身:開局可選六大職業(yè),豐富作戰(zhàn)策略。
5.新增多分支結局:可選擇加入魏蜀吳任一陣營,書寫自己陣營的專屬歷史。
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